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Skyrim Dawnguard Tipps und Lösung - Berührung des Himmels, Ein freundliches Urteil, Bosskampf Harkon(Questen Vampire)

Alles, was ihr auf Vampirseiten über die Berührung des Himmels und den Endkampf gegen Harkon wissen müsst

Skyrim Dawnguard Komplettlösung: Übersicht

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- Skyrim Dawnguard - Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Berührung des Himmels, Ein freundliches Urteil, Bosskampf Harkon (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Vampirfürst Guide
- Skyrim Komplettlösung - Lösung Quests Hauptspiel
- Skyrim - Tipps: Charaktererschaffung, Achievements

Skyrim Dawnguard Qest: Berührung des Himmels (Vampire)

Als erstes werdet ihr mal wieder von der Dämmerwacht angegriffen. Besiegt die Gruppe und verlasst dann die Lichtung, wie ihr gekommen seid. Die Schwarzfallhöhle befindet sich ein gutes Stück westlich von Drachenbrügge. Der Weg ist nicht sonderlich schwierig zu finden, auch wenn der Eingang der Höhle selbst ohne den Marker leicht zu übersehen wäre.

Betretet die Höhle und folgt dem Weg am Wasserfall vorbei und den Spinnenweben entlang zur ersten Kammer. Geht über die Brücke und baut Mondsteinerz ab, wenn ihr möchtet - rechts auf dem Tisch liegt eine Spitzhacke. Geht zurück über die Brücke und sie bricht ein. Der Fluss spült euch zu einem Kampf mit ein paar Frostbisspinnen in die nächste Höhle. Folgt dem Flusslauf - Vorsicht, jede Menge Spinnen - bis es nicht weitergeht, dann haltet euch links. Ihr kommt durch einen langen Gang zu einem Lagerplatz. Nehmt, was ihr möchtet und rastet.

Folgt dem rechten Gang nach unten und achtet dabei auf die Fallstricke. Nach einer Weile kommt ihr in einen große, überflute Höhle, in der ihr euch links haltet. Hinter einer Ecke findet ihr einen Altar, an dem ihr mit Gelebor sprecht. Ihr sollt seinen Bruder töten, damit er euch hilft den Bogen zu finden. Aber klar doch. Das Dumme ist, dass er euch eine Geschichte erzählt, die eine Reise zu fünf Schreinen beinhaltet. Laufarbeit. Betretet das Portal im Pavillon zur Schwarzfallpassage.

Folgt dem Weg bis zu einer größeren Höhle mit Wasserstellen, wo ihr die Falmer besiegt. In das eine Wasserloch könnt ihr abtauchen. Taucht hindurch, um in einer Kammer ein paar Tränke zu finden. Wieder zurück geht es in der Höhle nach Nord-West weiter. Ihr kommt nach einem Stück in eine richtig große Höhle mit dem Falmerlager. Sind diese besiegt und habt ihr geschaut, was ihr brauchen könnt, dann führt der Weg weiter, indem ihr den Wasserfall links umrundet und dahinter in Richtung des nächsten Teils des Lagers lauft.

Ihr seht eine einladende aber als Köder gedachte Truhe unter der Brück. Seid vorsichtig, wenn ihr sie öffnen wollt und geht dann nach rechts zu der Brücke hoch. Überquert diese und öffnet dort das Tor zum Falmer-Altar. Haltet euch nach dem Angriff hier rechts und umrundet den großen Stein, wo der Weg weiterführt. Ihr kommt in einen weitere Kammer mit einem Gehege. Mehr Falmerkampf, dann geht es rechts über die Brücke, die durch den Wasserfall führt. Die Kammer rechts könnt ihr plündern, aber achtet auf die Fallstricke. Dann geht es links weiter.

Der lange Gang endet an einem Felsentor. Links an der Wand seht ihr zwei Seilzüge. Der Linke öffnet das Tor, der rechte löst eine drastische Falle au. Steht direkt am linken Seilzug, dann könnt ihr sie austesten. Dahinter seht ihr einen Säbelzahntiger, den ihr mit einem Pfeilschuss locken könnt, um im richtigen Moment die Falle auszulösen. Oder ihr bekämpft ihn so. Die Kammer dahinter ist riesig. Rechts geht der Weg nach unten. Dort führt er dann zurück nach Süden über ein paar Brücken nach oben zu einer lila leuchtenden Einbuchtung mit einem weiteren Tiger. Dahinter geht es über zwei weitere Brücken zum ersten Wegschrein. Sprecht mit dem Wächter, er öffnet das Portal. Schöpft erst Wasser am Becken, dann geht durch das Portal in die nächste Passage.

Im Vergessenen Tal angekommen, geht es lange den Pfad geradeaus. Seid in der ersten Höhle vorsichtig, dass ihr nicht abstürzt, sondern haltet euch rechts auf dem sich hochwindenden Pfad. Lauft durch das Tal den Weg entlang zu einem freistehenden Torbogen. Haltet euch dort Nor-Ost-Ost um einen weiteren Schrein zu finden. Schöpft Wasser aus dem Becken, aber benutzt kein Portal. Lauft statt dessen in Richtung Süd-Süd-West, wo ein weiteres Portal zu einem Pass führt. Geht hindurch und weiter.

Vorsicht an dem Felsvorsprung, hier will euch eine riesige Frostbissspinne überraschen. Ihr kommt in eine gefrorenes Tal, in dem ihr euch Süd-Westlich entlang des Flusses haltet und nach kurzer Zeit den nächsten Wegschrein seht. Sprecht mit dem Wächter, um Wasser aus dem Becken zu schöpfen. Jetzt dreht um und durchquert das gefrorene Tal der Länge nach in Nordwestlicher Richtung. An dem Eisriesen geht der Weg in Richtung Nordwest nach oben. Auf den nächsten Pass. Sobald ihr den Gipfel überwunden habt, seht ihr geradezu den nächsten Wegschrein. Geht rechts über die Brücke zu ihm, sprecht mit dem Wächter und schöpft das Wasser.

Jetzt kommt der mit Abstand coolste Kampf in Skyrim überhaupt. Geht vom Schrein weiter, um auf einen riesigen, gefrorenen See zu kommen. Aus diesem brechen zwei Drachen hervor, die ihr besiegen müsst. Es sind normale Drachen - eher schwächere Exemplare sogar und Drachenfall funktioniert problemlos. Tötet sie also, wie ihr sonst Drachen tötet. Auf der Insel im See lernt ihr auch noch ein neuen Wort.

Der eigentliche Weg führt aber vom letzten Wegschrein nach Nordwesten die Bergflanke hinauf. Ihr kommt zu einem Pass, der in eine kleines Tal voller Steinbrücken führt. Geht nach links zu dem kleinen Falmer-Lager und dort dann in die Gletscherspalte.

Haltet euch links, besiegt den Troll und die Falmer und geht über die kleine Hängebrücke weiter nach oben. Besiegt die letzten Falmer und betrete den Gang in die Höhle. Der schmale Grad führt euch zu Falmer und einer großen Spinne, bevor ihr über einer schmale Stelle auf die andere Seite kommt. Geht weiter nach Nord-West durch das nächste Tor. Der Gang führt in eine weiter Höhle, die ihr rechts umrundet, um zum nächsten Tor zu kommen. Arbeitet euch im nächsten Raum links nach oben zum nächsten Durchgang. Folgt dem schmalen Grad, geht über die Hängebrücke und dann nach links oben zum nächsten Gang. Ihr habt den Ausgang gefunden.

Ihr kommt zu einem Falmer-Lager, das ihr durchqueren müsst. Haltet euch rechts im Tal und geht die Rampe nach oben. Dann über die ersten beiden Brücken und nach Osten den Weg entlang. Er umrundet dir letzte Hütte und führt durch einen Durchgang in einen weiteren Teil des Lagers. Sucht einen Weg nach unten über die Brücken - oder lasst euch direkt fallen und geht zum östlichen Ende des Tals. Hier findet ihr ein Tor zu einer Höhle. Diesen Weg geht ihr immer weiter nach oben. Oben angekommen seht ihr den fünften Wächter und den Wegschrein. Sprecht it dem Wächter und füllt den Krug.

Geht nun nach Nordosten über die große Steinbrücke. Geht in den Tempel und leert euren Krug hinter der Statue in das Becken. Es dauert kurz, dann öffnet sich das Tor zum Allerheiligsten. Betretet es. Das Allerheiligste sieht hübsch aus, ist aber noch nicht euer Ziel stöbert aber trotzdem herum, es liegen jede Menge Gegenstände verstreut. Dann haltet euch Nordwestlich, wo ihr einen Durchbruch zu einer Eishöhle findet. Hier geht es weiter zu Auriels Kapelle.

Lasst euch nach unten fallen und geht nach links in die Halle. Ihr seht den Erzkanzler auf dem Thron. Haltet eure Heiltränke und ähnliche Vorbereitungen parat und sprecht mit ihm. Nach einigen Wellen von Monstern - Falmer in Masse und sogar ein Frostatronarch also seid wirklich vorsichtig - sprengt er den halben Tempel. Die beste Strategie ist, sich in den Gang aus dem ihr kamt zurückzuziehen, weil dort nie viele Gegner gleichzeitig auf euch eindringen können. Nach der zweiten Welle müsst ihr kurz vorgehen, damit die Decke einstürzt, dann geht es wieder zurück in den Gang für die letzte Runde. Sprecht anschließend mit dem Erzkanzler. Besiegt ihn anschließend und sprecht mit Gelebor. Nehmt den Bogen und die Quest ist abgeschlossen.

Skyrim Dawnguard Quest: Ein freundliches Urteil (Vampire)

Sprecht mit Serena und entscheidet, ob ihr dem Vater trauen könnt. Spielt keine Rolle, er muss sterben. Benutzt das Portal zur Schwarzfallhöhle. Vom Wegschrein nach Süden führt ein kleiner Gang weg. Zieht am Ende dieses die Kette und ihr kommt bei dem Lager raus, wo ihr vor langer zeit mal wart. Geht nach Westen den Gang hoch und dort über die schmalen Grate nach oben. Zieht an der nächsten Kette und verlasst die Höhle nach Norden. Im letzten Kampf braucht ihr Pfeile für den Bogen, geht also welche kaufen, wenn ihr keine habt. Reist dann zu Burg Volkihar.

Sprecht mit Harkon. Ihr findet ihn in der Volkihar-Kathedrale der Burg. Es wird gekämpft und ihr müsst den Dialog nicht abwarten. Der Kampf ist anstrengend, weil er mit der Vampirform beweglich ist und scheinbar nicht so oft damit an Kanten hängen bleibt. Fernkampf und Magie sind gut, aber letztlich ist nur wichtig, dass ihr nie nachlasst (sonst regeneriert er sich recht zügig) und, sobald er über dem Altar schwebt um sich zu regenerieren, auf ihn mit Ariels Bogen schießt - auch sonst keine schlechte Waffe in diesem Kampf. Auch der letzte Schuss, nachdem die Energie Harkons alle ist, muss mit diesem Bogen erfolgen. Er platzt und alles ist gut im Vampirschloss. Viel Spaß mit eurem Leben als Vampirfürst.

Skyrim Dawnguard Komplettlösung: Übersicht

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