Skyrim - Magie: Illusion, Beschwörung
Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt
Skyrim - Magie: Illusion, Beschwörung
Illusion
Illusion Novize
Novizen Illusionszauber für die Hälfte der Kosten
Minimum: 0
Doppelter Illusionszauber
Durch doppeltes Bewirken einen Illusionszauber mit doppeltem Effekt
Minimum: 20
Animagus
Illusionszauber wirken auch für höherrangige Tiere
Minimum: 20
Illusionslehrling
Illusionszauber Lehrling für die Hälfte der Magie
Minimum: 25
hypnotischer Blick
Besänftigung wirkt jetzt auch bei Gegnern höherer Stufe. in Addition zu verwandter Magier und Animagus
Minimum: 30
Verwandter Magier
Illusionszauber wirken auch für höherrangige Personen
Minimum: 40
Stummes zaubern
Alle Zauber, die gewirkt werden sind für andere lautlos
Minimum: 50
Illusion Adept
Illusionszauber Adept für die Hälfte der Magie
Minimum: 50
Aspekt des Schreckens
Zauber der Furcht wirken auch bei Gegnern höherer Stufe. In Addition zu verwandter Magier und Animagus
Minimum: 50
Zorn
Erzürnung wirkt auch bei Gegnern höherer Stufe. In Addition zu verwandter Magier und Animagus
Minimum: 70
Illusion Experte
Illusionszauber Experte für die Hälfte der Magie
Minimum: 75
Meister des Geistes
Illusionszauber wirken auf Untote, Daedra und Maschinenwesen
Minimum: 90
Illusion Meister
Illusionszauber Meister für die Hälfte der Magie
Minimum: 100
Beschwörung
Beschwörung Novize
Beschwörung der Stufe Novize für die Hälfte der Magie
Minimum: 0
Doppelter Beschwörungszauber
Doppeltes bewirken eines Beschwörungszauber lässt diesen länger wirken
Minimum: 20
mystische Bindung
Beschworene Waffen bewirken größeren Schaden
Minimum: 20
Beschwörung Lehrling
Beschwörung der Stufe Lehrling für die Hälfte der Magie
Minimum: 25
Seelen Dieb
Beschworene Waffen wirken als Seelenfalle
Minimum: 30
Toten Beschwörung
Wiederbelebte Untote besitzen längere Lebensdauer
Minimum: 40
Beschwörer (1/2)
Untote in doppelt so großer Entfernung beschwören oder erwecken
Minimum: 30 - 45
Atromantie
Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronarchen
Minimum: 40
Bindung zu Oblivion
Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen
Minimum: 50
Beschwörung Adept
Beschwörung der Stufe Adept für die Hälfte der Magie
Minimum: 50
Dunkle Seelen
Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr
Minimum: 70
Beschwörung Experte
Beschwörung der Stufe Experte für die Hälfte der Magie
Minimum: 75
Elementar Kraft
Beschworene Atronarchen sind um 50 % stärker
Minimum: 80
Beschwörung Meister
Beschwörung der Stufe Meister für die Hälfte der Magie
Minimum: 100
Zwillingsseelen
2 Atronarche oder wiederbelebte Zombies beherrschen
Minimum: 100
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