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Skyrim - Magie: Illusion, Beschwörung

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim - Magie: Illusion, Beschwörung

Illusion

Illusion Novize

Novizen Illusionszauber für die Hälfte der Kosten

Minimum: 0

Doppelter Illusionszauber

Durch doppeltes Bewirken einen Illusionszauber mit doppeltem Effekt

Minimum: 20

Animagus

Illusionszauber wirken auch für höherrangige Tiere

Minimum: 20

Illusionslehrling

Illusionszauber Lehrling für die Hälfte der Magie

Minimum: 25

hypnotischer Blick

Besänftigung wirkt jetzt auch bei Gegnern höherer Stufe. in Addition zu verwandter Magier und Animagus

Minimum: 30

Verwandter Magier

Illusionszauber wirken auch für höherrangige Personen

Minimum: 40

Stummes zaubern

Alle Zauber, die gewirkt werden sind für andere lautlos

Minimum: 50

Illusion Adept

Illusionszauber Adept für die Hälfte der Magie

Minimum: 50

Aspekt des Schreckens

Zauber der Furcht wirken auch bei Gegnern höherer Stufe. In Addition zu verwandter Magier und Animagus

Minimum: 50

Zorn

Erzürnung wirkt auch bei Gegnern höherer Stufe. In Addition zu verwandter Magier und Animagus

Minimum: 70

Illusion Experte

Illusionszauber Experte für die Hälfte der Magie

Minimum: 75

Meister des Geistes

Illusionszauber wirken auf Untote, Daedra und Maschinenwesen

Minimum: 90

Illusion Meister

Illusionszauber Meister für die Hälfte der Magie

Minimum: 100

Beschwörung

Beschwörung Novize

Beschwörung der Stufe Novize für die Hälfte der Magie

Minimum: 0

Doppelter Beschwörungszauber

Doppeltes bewirken eines Beschwörungszauber lässt diesen länger wirken

Minimum: 20

mystische Bindung

Beschworene Waffen bewirken größeren Schaden

Minimum: 20

Beschwörung Lehrling

Beschwörung der Stufe Lehrling für die Hälfte der Magie

Minimum: 25

Seelen Dieb

Beschworene Waffen wirken als Seelenfalle

Minimum: 30

Toten Beschwörung

Wiederbelebte Untote besitzen längere Lebensdauer

Minimum: 40

Beschwörer (1/2)

Untote in doppelt so großer Entfernung beschwören oder erwecken

Minimum: 30 - 45

Atromantie

Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronarchen

Minimum: 40

Bindung zu Oblivion

Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen

Minimum: 50

Beschwörung Adept

Beschwörung der Stufe Adept für die Hälfte der Magie

Minimum: 50

Dunkle Seelen

Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr

Minimum: 70

Beschwörung Experte

Beschwörung der Stufe Experte für die Hälfte der Magie

Minimum: 75

Elementar Kraft

Beschworene Atronarchen sind um 50 % stärker

Minimum: 80

Beschwörung Meister

Beschwörung der Stufe Meister für die Hälfte der Magie

Minimum: 100

Zwillingsseelen

2 Atronarche oder wiederbelebte Zombies beherrschen

Minimum: 100

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Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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