Skyrim - Magie: Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung
Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt
Skyrim - Magie: Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung
Zerstörung
Zerstörung Novize
Zerstörungszauber der Stufe Novize für die Hälfte der Magie
Minimum: 0
Doppelter Zerstörungszauber
Durch das Doppelte wirken eines Zerstörungszauber sind die Effekte wirkungsvoller
Minimum: 20
Zerstörung Lehrling
Zerstörungszauber der Stufe Lehrling für die Hälfte der Magie
Minimum: 25
Verstärkter Frost
Frost Zauber bewirken 25 % mehr Schaden
Minimum: 30
Verstärker Blitz (0/2)
Blitzzauber bewirken 25/40 % mehr Schaden
Minimum: 30/50
Verstärktes Feuer (0/2)
Feuerzauber bewirken 25/40 % mehr Schaden
Minimum: 30/50
Einschlag
Zerstörungszauber stoßen Gegner zurück wenn Sie doppelt gewirkt werden
Minimum: 40
Zerstörung Adept
Zerstörungszauber der Stufe Adept für die Hälfte der Magie
Minimum: 50
Flammenmeer
Bei Feuerschaden flüchtet das Ziel wenn seine Gesundheit sehr gering ist
Minimum: 50
Eiseskälte
Frostschaden lähmt das Ziel wenn die Gesundheit sehr niedrig ist
Minimum: 60
Auflösen
Blitzschaden löst das Ziel auf seine Gesundheit gering ist
Minimum: 70
Zerstörung Experte
Zerstörungszauber der Stufe Experte für die Hälfte der Magie
Minimum: 75
Zerstörung Meister
Zerstörungszauber der Stufe Meister für die Hälfte der Magie
Minimum: 100
Wiederherstellung
Wiederherstellung Novize
Wiederherstellungszauber der Stufe Novize für die Hälfte der Magie
Minimum: 0
Regeneration
Heilzauber heilen 50 % besser
Minimum: 20
Doppelte Wiederherstellung
Doppeltes Wirken eines Wiederherstellungszaubers sorgt für besseren Effekt
Minimum: 20
Wiederherstellung Lehrling
Wiederherstellungszauber der Stufe Lehrling für die Hälfte der Magie
Minimum: 25
Erholung (0/2)
Magie regeneriert sich 25 % schneller
Minimum: 30
Erfrischung
Heilzauber stellen auch Ausdauer wieder her
Minimum: 40
Wiederherstellung Adept
Wiederherstellungszauber der Stufe Adept für die Hälfte der Magie
Minimum: 50
Schutzzauber absorbieren
Schutzzauber laden eigene Magie auf wenn sie von Zaubern getroffen werden
Minimum: 60
Totenmagier
Alle Zauber sind wirkungsvoller gegen Untote
Minimum: 70
Wiederherstellung Experte
Wiederherstellungszauber der Stufe Experte für die Hälfte der Magie
Minimum: 75
Tod umgehen
Einmal am Tag werden automatisch 250 Punkte geheilt wenn die Gesundheit unter 10 % sinkt
Minimum: 90
Wiederherstellung Meister
Wiederherstellungszauber der Stufe Meister für die Hälfte der Magie
Minimum: 100
Veränderung
Veränderung Novize
Veränderungszauber der Stufe Novize für die Hälfte der Magie
Minimum: 0
Doppelter Veränderungszauber
Doppeltes Wirken eines Veränderungszauber verstärkt Effekte
Minimum: 20
Veränderung Lehrling
Veränderungszauber der Stufe Lehrling für die Hälfte der Magie
Minimum: 5 und 20
Magier Rüstung (0/3)
Schutz Zauber wie Steinhaut sind doppelt so stark wenn keine Rüstung getragen wird
Minimum: 30/45/60
Magierresistenz (0/3)
Blockt 10 % der Wirkung eines Zaubers ab
Minimum: 30
Veränderung Adept
Veränderungszauber der Stufe Adept für die Hälfte der Magie
Minimum: 50
Stabilität
Veränderungszauber wirken länger
Minimum: 70
Veränderung Experte
Veränderungszauber der Stufe Experte für die Hälfte der Magie
Minimum: 75
Atronarch
30 % der Magie jedes Zaubers der einen trifft wird absorbiert
Minimum: 100
Veränderung Meister
Veränderungszauber der Stufe Meister für die Hälfte der Magie
Minimum: 100
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