Skyrim - Dieb: Schleichen, Schlösserknacken, Taschendieb, Redekunst
Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt
Skyrim - Dieb: Schleichen, Schlösserknacken, Taschendieb, Redekunst
Schleichen
Heimlichkeit (1-5)
20 - 100 Prozent schwere beim Schleichen zu entdecken.
Minimum: 0-100
Lautlose Bewegung
50 % weniger Geräusch beim Schleichen
Minimum: 30
Heimtücke
Schleichangriffe mit Einhandwaffen haben 6-fachen Schaden
Minimum: 30
Leichtfüßigkeit
Druckplatten werden nicht mehr ausgelöst
Minimum: 40
Blattschuss
Schleichangriffe mit Bögen versuchen 3-fachen Schaden
Minimum: 40
Lautloses Abrollen
Wenn man beim Schleichen sprinten drückt, wird eine Rolle ausgeführt
Minimum: 50
Meuchelklinge
Schleichangriffe mit Dolch verursachen 15-fachen Schaden
Minimum: 50
Stille
Gehen und Rennen hat keine Auswirkung darauf, ob man entdeckt wird
Minimum: 70
Schattenkrieger
Ducken unterbricht den Kampf für einen Augenblick und zwingt entfernte Gegner nach einem Ziel zu suchen
Minimum: 100
Schlösserknacken
Schlösser Novize
Novizenschlösser gehen viel leichter auf
Minimum: 0
Schlösser Lehrling
Lehrlingsschlösser gehen viel leichter auf
Minimum: 25
Flinke Hände
Du kannst Schlösser knacken ohne entdeckt zu werden
Minimum: 40
Schlösser Adept
Adeptenschlösser gehen viel leichter auf
Minimum: 50
Wachschlüssel
Gleichartige Schlösser eines Bereichs, die sich mit dem gleichen Schlüssel öffnen lassen, können nach dem ersten geknackten Schoss automatisch geöffnet werden
Minimum: 50
Goldene Hände
Mehr Goldstücke in Truhen
Minimum: 60
Schatzjäger
50 höhere Chance auf spezielle Beute
Minimum: 70
Schlösser Experte
Expertenschlösser gehen viel leichter auf
Minimum: 75
Schlössermeister
Wenn das Knacken beginnt ist das Schloss bereits fast geöffnet
Minimum: 80
Schlösser Meister
Meisterschlösser gehen viel leichter auf
Minimum: 100
Unzerbrechlich
Dietriche zerbrechen nie
Minimum: 100
Taschendiebstahl
Fingerfertigkeit (1-5)
20 Prozent weniger Abzüge beim Diebstahl
Minimum: 0 - 100
Nachtdieb
+25 % Erfolgschance, wenn das Ziel nach schläft
Minimum: 30
Mehr Platz
Tragfähigkeit wird um 100 erhöht
Minimum: 50
Beutelschneider
Gold lässt sich 50 % leichter stehlen
Minimum: 40
Schlüsselmeister
Taschendiebstahl von Schlüsseln klappt (fast) immer
Minimum: 60
Vergiftet
Schädigt Feinde lautlos, indem man Gift in den Taschen platziert (entsprechend des Giftes)
Minimum: 40
Irreführung
Man kann ausgerüstete Waffen stehlen
Minimum: 70
Perfekte Berührung
Man kann angelegte Ausrüstung stehlen
Minimum: 100
Redekunst
Feilschen (1-5)
Preise sinken um 10 - 50 %, Verkauf eigener Waren bringt 10 - 50 % mehr.
Minimum: 0 - 100
Verführen
10 Prozent bessere Preise beim anderen Geschlecht
Minimum: 30
Bestechung
Wachen können bestochen werden, um Verbrechen zu ignorieren
Minimum: 30
Überreden
30 % leichter, jemanden zu überreden
Minimum: 50
Händler
Jeder Gegenstand kann bei jedem Händler verkauft werden
Minimum: 50
Einschüchtern
50 % mehr Erfolg auf Einschüchterung
Minimum: 70
Investor
500 Goldstücke investiert, dann hat der Händler dauerhaft mehr Gold in der Kasse
Minimum: 70
Hehler
Hat man in einen Händler investiert, kann man bei ihm gestohlenen Ware verkaufen
Minimum: 90
Meisterhändler
Jeder Händler in der Welt erhält 1000 Goldstücke zum handeln.
Minimum: 100
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