Skyrim - Alle Zauber - Wiederherstellung
Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt
Skyrim - Alle Zauber - Wiederherstellung
Hier findet ihr alle Zauber, die ihr in Skyrim lernen könnt, sortiert nach den fünf Klassen der Magie ( Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Illusion, Beschwörung) und den fünf Fertigkeitsgraden (Novize, Lehrling, Adept, Experte, Meister). Abkürzungen: p.S.: pro Sekunde; LP: Lebenspunkte.
Novize
Heilung
Kosten: 11 p.S.
Heilt den Zauberer 10 LP p.S.
Leichter Schild
Kosten: 0
Magischer Leichter Schild
Leichter Schutz
Kosten: 30 p.S.
+40 Punkte auf Rüstung / absorbiert bis 40 Punkte Zauber/Effektschaden
Lehrling
Akademie - Übungsschutzzauber
Kosten: 0 pro Sek.
+100 Punkte auf Rüstung / absorbiert bis 100 Punkte Zauber/Effektschaden
Beständiger Schutz
Kosten: 51 p.S.
+60 Punkte auf Rüstung / absorbiert bis 60 Punkte Zauber/Effektschaden
Heilende Hände
Kosten: 22 p.S.
Heilt Ziele wie NPCs (keine Untoten oder Atronarche) 10 LP p.S.
Niedere Untote vertreiben
Kosten: 74
Untote bis Stufe 6 flüchten für 30 Sek.
Schnellheilung
Kosten: 65
Heilt den Zauberer um 50 LP
Schutzzirkel
Kosten: 79
+20 Schutz für 30 Sek
Tod umgehen
Kosten 382
Heilt den Zauberer für 250 LP
Adept
Heilung anderer
Kosten: 71
Heilt Ziele wie NPCs (keine Untoten oder Atronarche) 75 LP
Niedere Untote abwehren
Kosten: 101
Alle betroffenen Untoten bis Stufe 8 flüchten 30 Sek. lang
Untote Vertreiben
Kosten: 148
Alle betroffenen Untoten bis Stufe 13 flüchten 30 Sek. lang
Verbesserter Schutz
Kosten: 76 p.S.
+80 Punkte auf Rüstung / absorbiert bis 80 Punkte Zauber/Effektschaden
Wunden Schließen
Kosten: 111
Heilt den Zaubernden um 100 Punkte
Experte
Höhere Untote vertreiben
Kosten: 235
Untote bis Stufe 21 fliehen für 30 Sek.
Untote Abwehren
Kosten: 311
Alle Untote im Umkreis bis Stufe 16 fliehen für 30 Sek.
Schutzzirkel
Kosten: 151
Schutzkreis um den Magier, aus dem Untote der Stufe 20 oder weniger flüchten
Starke Heilung
Kosten: 224
Heilt alle in den Nähe des Magiers um 200 LP
Meister
Geißel der Untoten
Kosten: 871
Untote bis Stufe 30 werden für 30 Sek. In Brand gesteckt und in die Flucht geschlagen
Meridias Licht
Kosten: 373
Höhere Untoten werden für 30 Sek. In Brand gesteckt un flüchten
Schutzkreis
Kosten: 632
Untote bis Stufe 35 flüchten aus dem Schutzkreis. Der Zaubernde heilt 20 LP p.S. innerhalb des Kreises
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