Skyrim - Alle Zauber - Veränderung
Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt
Skyrim - Alle Zauber - Veränderung
Hier findet ihr alle Zauber, die ihr in Skyrim lernen könnt, sortiert nach den fünf Klassen der Magie ( Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Illusion, Beschwörung) und den fünf Fertigkeitsgraden (Novize, Lehrling, Adept, Experte, Meister). Abkürzungen: p.S.: pro Sekunde; LP: Lebenspunkte.
Novize
Eichenhaut
Kosten: 88
60 Sek. lang Rüstungsschutz um 40 gesteigert.
Gleichgewicht
Kosten: 0
25 Lebenspunkte werden in Magiepunkte umgewandelt. Ihr könnt dabei sterben.
Kerzenschein
Kosten: 18
Schwebende Lichtquelle für 60 Sekunden
Lehrling
Lichtkugel
Kosten: 45
Helle Lichtkugel, die dort, wo sie einschlägt, 45 Sek. lang leuchtet.
Magierlicht
Kosten: 72
Helle Lichtkugel, die dort, wo sie einschlägt, 60 Sek. lang leuchtet.
Steinhaut
Kosten: 166
60 Sek. lang Rüstungsschutz um 60 gesteigert.
Adept
Eisenhaut
Kosten: 228
60 Sek. lang Rüstungsschutz um 80 gesteigert.
Leben entdecken
Kosten: 85 p.S.
Alle lebendigen Wesen in der Nähe werden auch durch Wände angezeigt. Daedra, Untote und Dwemer-Maschinen sind nicht zu sehen.
Telekinese
Kosten: 145 p.S.
Entfernte Objekte fühlen sich zum Zauberer hingezogen
Umwandeln
Kosten: 85
Wandelt einen lock Eisenerz in Silber oder einen Block Silber in Gold um.
Wasseratmung
Kosten: 190
60 Sek. unter Wasser atmen
Experte
Ebenerzhaut
Kosten: 292
60 Sek. lang Rüstungsschutz um 100 gesteigert.
Lähmen
Kosten: 385
Ziele mit niedriger Resistenz werden für 10 Sek. gelähmt
Untote Entdecken
Kosten: 126 p.S.
Wie Leben Entdecken, nur für Untote
Meister
Drachenhaut
Kosten: 717
30 Sek. lang werden 80 % des physischen Schadens ignoriert
Massenlähmung
Kosten: 803
Alle Gegner innerhalb des Wirkungsbereiches, die ihre Resistenzprobe nicht schaffen, werden für 15 Sek. gelähmt
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