Skyrim - Alle Zauber - Beschwörung
Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt
Skyrim - Alle Zauber - Beschwörung
Hier findet ihr alle Zauber, die ihr in Skyrim lernen könnt, sortiert nach den fünf Klassen der Magie ( Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Illusion, Beschwörung) und den fünf Fertigkeitsgraden (Novize, Lehrling, Adept, Experte, Meister). Abkürzungen: p.S.: pro Sekunde; LP: Lebenspunkte.
Novize
Beschworenes Schwert
Kosten: 55
120 Sek. lang entsteht ein beschworenes Schwert. Steckt, man es weg, löst es sich auf
Schutzgeist Beschwören
Kosten 94
An der anvisierten stelle ershient für 60 Sek. ein kämpfender Schutzgeist
Ungebundenen Dremora beschwören
Kosten: 88
Beschwört für mehrere Minuten einen ungebundenen Dremora
Zombie erwecken
Kosten: 68
Belebt einen toten Körper wieder und lässt ihn für 60 Sek. für den Zauberer kämpfen
Lehrling
Beschworene Streitaxt
Kosten: 149
120 Sek. lang entsteht eine beschworene Streitaxt. Steckt, man sie weg, löst sie sich auf
Feuer Atronach
Kosten: 132
An der anvisierten Stelle erscheint für 60 Sek. ein kämpfender Feuer-Atronach
Flammender Schutzgeist
Kosten: 50
Beschwört Flammengeist, der sich auf den Gegner stürzt und explodiert
Geisterpfeil
Kosten: 44
Schießt Pfeil, der das Ziel zurückstößt und 30 Schadenspunkte verursacht
Leichnam wiederbeleben
Kosten: 101
Belebt einen mächtigeren Toten wieder und lässt ihn für 60 Sek. kämpfen
Seelenfalle
Kosten: 94
Stirbt das Ziel in den nächsten 60 Sek, dann füllt es einen Seelenstein auf
Adept
Beschworener Bogen
Kosten: 183
Erschafft 120 Sek. lang einen magieschen Bogen
Daedra verbannen
Kosten: 173
Schwächere Daedra werden in ihr Reich zurückgebannt
Frost Atronach
Kosten: 189
An der anvisierten Stelle erscheint für 60 Sek. ein kämpfender Frost-Atronach
Wiedergänger
Kosten: 153
Belebt einen mächtigeren Toten wieder und lässt ihn für 60 Sek. kämpfen
Flammengeist Explosion
Kosten: 78
Eine Explosion, die 50 Punkte Schaden im Umkreis von 5 Metern verursacht
Experte
Daedra Beherrschen
Kosten: 214
Kontrolle über mächtige Beschwörungen oder Wiedererweckte übernehmen
Daedra entfernen
Kosten: 190
Mächtige Daedra-Kreaturen werden verbannt
Drachenpriester Beschwören
Kosten: 316
Beschwört einen Drachenpriester für 60 Sek.
Dremora-Fürst beschwören
Kosten: 316
Beschwört einen Dremora-Fürst für 60 Sek.
Schreckenszombie
Kosten: 266
Belebt einen seht mächtigen Toten wieder und lässt ihn für 60 Sek. kämpfen
Sturm-Atronach beschwören
Kosten: 284
An der anvisierten Stelle erscheint für 60 Sek. ein kämpfender Sturm-Atronach
Meister
Flammendiener
Kosten: 793
Beschwört einen dauerhaft bleibenden Feuer-Atronach
Frostdiener
Kosten: 969
Beschwört einen dauerhaft bleibenden Frost-Atronach
Sturmdiener
Kosten: 1057
Beschwört einen dauerhaft bleibenden Sturm-Atronach
Totendiener
Kosten: 881
Belebt einen Toten dauerhaft als Zombie wieder
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