Skyrim - Alle Zauber - Illusion
Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt
Skyrim - Alle Zauber - Illusion
Hier findet ihr alle Zauber, die ihr in Skyrim lernen könnt, sortiert nach den fünf Klassen der Magie ( Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Illusion, Beschwörung) und den fünf Fertigkeitsgraden (Novize, Lehrling, Adept, Experte, Meister). Abkürzungen: p.S.: pro Sekunde; LP: Lebenspunkte.
Novize
Heldenmut
Kosten: 35
Ziel flieht 60 Sek. lang nicht, kleiner Bonus für Leben und Ausdauer auf Ziel
Hellsehen
Kosten: 22 p.S.
Zeigt den Weg zum Quest-Punkt
Raserei
Kosten: 59
Jedes Wesen Stufe 6 oder niedriger wird für 30 Sek. alles in seiner Nähe angreifen
Vampirische Unsichtbarkeit (Nur Vampire)
Kosten: 9
Unsichtbar machen, wird bei jeglicher Interaktion aufgehoben
Lehrling
Besänftigen
Kosten: 129
Wesen Stufe 9 oder niedriger kämpfen für 30 Sekunden nicht
Furcht
Kosten: 135
Wesen Stufe 9 oder niedriger flüchten für 30 Sek.
Lautlosigkeit
Kosten: 127
Lautlose Bewegung für 180 Sek.
Adept
Erzürnen
Kosten: 184
Jedes Wesen Stufe 14 oder niedriger wird für 60 Sek. alles in seiner Nähe angreifen
Sammeln
Kosten: 100
Ziel flieht 60 Sek. lang nicht, Bonus für Leben und Ausdauer auf Ziel
Experte
Andere Verblassen
Kosten: 221
Ziel wird für 30 Sek unsichtbar, wird bei Interaktion aufgehoben
Beschwichtigen
Kosten: 256
Wesen Stufe 20 oder niedriger kämpfen für 60 Sekunden nicht
Panik
Kosten: 278
Wesen Stufe 20 oder niedriger flüchten für 60 Sek.
Unsichtbarkeit
Kosten: 295
Magier wird für 30 Sek. unsichtbar, wird bei Interaktion aufgehoben
Meister
Chaos
Kosten: 873
Jedes Wesen Stufe 25 oder niedriger wird für 60 Sek. alles in seiner Nähe angreifen
Harmonie
Kosten: 927
Wesen Stufe 25 oder niedriger kämpfen für 60 Sekunden nicht
Hysterie
Kosten: 763
Wesen Stufe 25 oder niedriger flüchten für 60 Sek.
Ruf zu den Waffen
Kosten: 577
Ziele haben für 10 Minuten höhere Kampffertigkeiten, Lebensenergie und Ausdauer
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