Skyrim Lösung - Schreie, die Worte der Macht und wo man sie findet Teil 1
Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt
Skyrim Lösung - Schreie, die Worte der Macht und wo man sie findet Teil 1
Schreie in Skyrim sind eine Art alternative Magie, Drachenmagie, wenn ihr so wollt. Jeder Schrei besteht aus drei Worten der Macht, jedes davon müsst ihr einzeln finden. Das allein reicht aber nicht, weil ihr, um ein Wort nutzen zu können, auch eine Drachenseele braucht. Die bekommt ihr, indem ihr einen Drachen tötet (keinen bestimmten, jeder hat eine Seele, egal, ob es ein benannter Drache oder nur ein Standard-Frost-Drache ist). Beherrscht ihr also 10 Wort der Macht, habt aber nur 8 Drachen getötet, dann könnt ihr euch nur die ersten acht Worte, die ihr gelernt habt, aussprechen. Alle Worte der Macht zu lernen setzt also einige harte Kämpfe - oder auch einfache, wenn es euch nur um die Seelen geht und ihr für den Drachenkampf mal eben auf "ganz einfach" schaltet - und etwas Such-Arbeit für die Wörter voraus.
Jeder Schrei besteht aus insgesamt drei Worten, das erste ist das schwächste Wort, das dritte das stärkste. Um das erste auszusprechen, tippt ihr die Taste nur kurz an. Für das zweite haltet ihr sie etwas länger und wenn ihr sie lange haltet, wird auch das dritte Wort gesagt. Hört einfach hin, die Worte sind normalerweise nicht zu überhören.
Diese Schrei gibt es, diese Worte sind nötig und dies sind die Orte, wo ihr sie findet.
Auraflüstern
Wirkung: Den Schrei kann man nicht hören, was ihn zum perfekten Diebeswerkzeug macht. Mit ihm werden alle lebenden und untoten Wesen durch Wände sichtbar und sind von einer gut sichtbaren Aura umgeben. So überrascht euch keiner.
Worte: Leben, Suche, Jagt
Leben: Nordwindspitze (Drachenhort), Nord-Nord-West von Rifton, Nord-Nord-West von Shors Stein.
Suche: Valthume (Dungeon, Dungeonquest "Das Böse lauert") Süd-Ost-Ost von Markarth.
Jagt: Volunruud (Dungeon, Dunkle Bruderschaft "Jenseits der Stille") Nord-Nord-Ost vo Weißlauf
Ätherische Gestalt
Wirkung: Der Schrei verwandelt den Helden für wenige Sekunden in ein ätherisches Wesen, das keinen Schaden nehmen kann. Eine Verschnaufpause im Kampf oder ein Weg, um eine nervige Falle zu passieren.
Worte: Dahinschwinden, Geist, Binden
Dahinschwinden: Eisenbundhügel (Ort) Süd-West von Winterfeste
Geist: Schanze des Vergessenen Tals (Ort) Süd-West-West von Markarth
Binden: Ustengrav (Dungeon, Hauptquest "Das Horn von Jurgen Windrufer) Nord-Ost von Morthal
Drachenruf
Wirkung: Mit diesem Schrei holt ihr Odahviing, den Drachen zu Hilfe, der dann für euch kämpft. Es wirkt nur, wenn ihr alle drei Worte sprecht.
Worte: Schnee, Jäger, Flügel
Die Worte bekommt ihr alle im Laufe der Hauptqueste "Der Gefallene"
Drachenfall
Wirkung: Die Wunderwaffe im Kampf gegen Drachen. Mit diesem Schrei zwingt ihr jeden Drachen vorübergehend - lange genug, damit der Schrei sich wieder aufladen kann - zur Landung. Lebenswichtig für Nahkämpfer.
Worte: Sterblich, Endlich, Temporär
Die Worte bekommt ihr alle im Laufe der Hauptqueste "Alduins Fluch"
Druckwelle
Wirkung: Dieser Schrei projiziert eure Stimme an den Ort, den ihr anpeilt. So könnt ihr Feinde, die ihr lieber umgehen wollt, an einen falschen Ort locken und täuschen.
Worte: Stimme, Tor, Fern
Ihr findet alle drei Worte in Schurspitze (Drachenhort) Nord-Ost von Weißlauf
Entwaffnen
Wirkung: Dieser Schrei sorgt dafür, dass Feinde ihr Waffen fallenlassen. Je länger der Schrei (mehr Worte) desto mehr Gegner (höherer Stufen) reagieren darauf.
Worte: Waffe, Hand, Niederlage
Waffe: Ahnenblutspitze (Drachenhort) Süd Morthal
Hand: Silberstromhöhle (Dungeon) Süd-West von Winterfeste, Süd-Süd-Ost von Dämmerstern
Niederlage: Schneeschleierzuflucht (Dungeon, Diebesgilde "Vielsagendes Schweigen") Süd-Ost von Winterfeste, Nord-Nord-Ost von Windhelm
Eisform
Wirkung: Der Schrei bildet eine Eiswelle, die alle Angreifer im Weg lähmen kann. Ein so eingefrorener Angreifer ist für ein paar Sekunden Bewegungsunfähig, mindestens bis er angegriffen wird. Holt euch damit die Initiative in einem Kampf oder stellt ein paar Feinde ruhig, um ihre Freunde zuerst anzugehen.
Worte: Eis, Fleisch, Statue
Eis: Frosthauchkrypta (Dungeon, Dungeon-Quest "Die Bleiche Fürstin") Ost von Morthal
Fleisch: Berg Anthor (Drachenhort) Nord-West von Windhelm
Statue: Saarthal (Dungeon, Magier-Akademie "Die verbotene Legende") Süd-West von Winterfeste
Elementare Raserei
Wirkung: Der Schrei erhöht den verursachte Schaden um 30 - 70 Prozent, je nachdem, ob man Wort ein, zwei oder drei ausspricht.
Worte: Luft, Kampf, Gnade
Luft: Drachenzahnkrater (Drachenhort) Nord-Ost von Markarth
Kampf: Ruinen von Kilkreath (Dungeon, "Ruinen im Morgendgrauen") Süd-Ost-Ost von Einsamkeit
Feueratem
Wirkung: Feuerstoß, der 50-90 Punkte an Feuerschaden an jeden Gegner verteilt, der von dem Schwall erfasst wird. Gut für Gruppen von Feinden oder zur Eröffnung eines Kampfes gegen eine solche Gruppe.
Worte: Feuer, Inferno, Sonne
Feuer: Staubmannsgrab (Dungeon, Gefährtenquest "Die Aufnahmeprüfung") Nord-West-West von Weißlauf
Inferno: Spaltsteinschlucht (Dungeon) Nord-West von Falkenring
Sonne: Hals der Welt (Bergspitze, Hauptquest "Der Hals der Welt") Süd-Pst von Weißlauf
Frostatem
Wirkung: Frostatem wirkt so ähnlich wie Feueratem, verlangsamt die Feinde aber zusätzlich zu den 50-90 Punkten Frostschaden. Wiederum ideal für Gruppen von Gegnern.
Worte: Frost, Kälte, Erstarren
Frost: Knochenspitze (Drachenhort) Süd von Windhelm
Kälte: Folgunthur (Dungeon, Quest "Die verbotenen Legende") Nord-West von Morthal, Süd-Ost von Einsamkeit
Erstarren: Altar des Himmelsgeborenen (Drachenhort) Süd-Ost-Ost von Morthal
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