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Skyrim Lösung - Schreie, die Worte der Macht und wo man sie findet Teil 2

Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt

Skyrim Lösung - Schreie, die Worte der Macht und wo man sie findet Teil 2

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Kynes Frieden

Wirkung: Der Schrei beruhigt wilde Tiere. Radius und Wirkung (Stufe des Tieres) erhöhen sich, je mehr Worte gesprochen werden. Gut, um ein paar Bären loszuwerden.

Worte: Kyne, Frieden, Vertrauen

Kyne: Ragnvald (Drachenhort) Nord von Markarth

Frieden: Rannveigs Fasten (Dungeon) Süd von Morthal

Vertrauen: Feuerschleierhügel (Dungeon, Quest "Wilhelms Geist") Nord-West-West von Rifton, Sehr nah Nord-Ost von Ivarstatt

Ruf der Tapferkeit

Wirkung: Mit diesem Schrei könnt ihr für kurze Zeit drei legendäre Helden rufen, für jedes Wort einen. Erstes Wort (Held): Held mit Bogen, Schwert, Schild und einigen Schreien ; zweites Wort (Champion): Held mit Zweihänder und mächtigen Schreien ; drittes Wort (Legende): Held mit Streitaxt und Nahkampfschreien

Worte: Held, Champion, Legende

Die Worte müsst ihr nicht getrennt lernen, ihr erhaltet sie alle mit Beendigung der Hauptquest.

Schrei des Unbehagens

Wirkung: Schlägt Gegner in die Flucht, je mehr Worte, desto höherstufig Gegner sind betroffen (Stufe 7 ; Stufe 15 ; Stufe 24).

Worte: Furcht, Rennen, Schrecken

Furcht: Totenkrähenfelsen (Dungeon, Quest "Bruchstücke der Vergangenheit") Süd von Markarth

Rennen: Labyrinthion (Dungeon, in Shalidors Labyrinth) Nord-West von Weißlauf, Sü-Süd-Ost von Morthal

Schrecken: Aussichtspunkt der abgeschnittenen Zunge (Drachenhort) Süd von Rifton

Sturmruf

Wirkung: Dieser Schrei funktioniert nur unter freiem Himmel und beschwört einen Gewittersturm, der 60 - 180 Sekunden anhält. Die Blitze sind sehr effektiv gegen Drachen. Vorsicht, ihr könnt harmlose Städter und Begleiter auch damit töten.

Worte: Unwetter, Zorn, Blitzgewitter

Unwetter: Schützburg (Dungeon) Süd-Süd-Ost von Rifton

Zorn: Hohentourruinen (Dungeon) West von Dämmerstern

Blitzgewitter: Skuldafn (Dungeon, Hauptquest "Der Hort des Weltenfressers") Andere Reiche, seht zu, dass ihr das innerhalb der Hauptquest mitnehmt

Tierfreundschaft

Wirkung: In einem kleinen (Wort 1) bis großen (Wort 3) Radius werden Tiere für 30 (Wort 1) bis 60 (Wort 3) Sekunden zu Verbündeten und kämpfen auf Seite des Spielers. Sie sind so loyal, dass sie sich nicht verteidigen, wenn ihr sie angreift. Ihr könnt sie also leicht erledigen, bevor die Wirkung aufhört.

Worte: Leben, Suche, Jagd

Leben: Angarvunde (Dungeon, Quest "Medresi Dran und die wandelnden Toten") West von Rifton

Suche: Aufstieg des Alten (Drachenhort) Süd-Ost von Falkenring

Jagd: Ysgramors Grab (Dungeon, Gefährten-Quest "Zu Ehren der Toten") Nord-Nord-West von Winterfeste

Todeszeichen

Wirkung: Senkt den Rüstungswert des Gegners (Wort 1: -25 ; Wort 2: -50 ; Wort 3: -75) und verursacht kontinuierlich Schaden (Wort 1: 1 Punkt pro Sekunde ; Wort 2: 2 Punkte pro Sekunde ; Wort 3: 3 Punkte pro Sekunde).

Worte: Töten, Entziehen, Leiden

Töten: Herbstwachturm (Drachenhort) West von Rifton, Ost von Falkenring (ziemlich in der Mitte zwischen beiden)

Entziehen: Zuflucht der Dunklen Bruderschaft (Dungeon) West von Falkenring

Leiden: Verlorene Höhle (Dungeon, Quest "Das Weiße Fläschchen") Nord-West-West von Windhelm

Unerbittliche Macht

Wirkung: Mit diesem Schrei stoßt ihr Gegner zurück und verletzt sie leicht. Schubst sie in Fallen oder bringt sie im Nahkampf aus dem Gleichgewicht.

Worte: Kraft, Gleichgewicht, Stoß

Kraft: Ödsturzhügelgrab (Dungeon, Hauptquest "Das Ödsturzhügelgrab", Quest "Die Goldenen Klaue") Nord-Nord-Ost von Falkenring

Gleichgewicht und Stoß: Hoch-Hrothgar (Ort, Hauptquest "Der Weg der Stimme", die Graubärte bringen euch die beiden Wörter im Rahmen der Quest bei) Süd-Ost von Weißlauf

Wirbelwindsprint

Wirkung: Ihr rast ein Stück geradeaus nach vor und das mit unglaublicher Geschwindigkeit. Je mehr Worte, desto weiter kommt ihr. Damit lassen sich Oft Orte erreichen, an die ihr sonst nur schwer herankommt oder einfach ein wenig Strecke machen.

Worte: Wirbelwind, Raserei, Sturm

Wirbelwind: Totmansruh (Dungeon, Bardenquest "Die Flammen hüten") Süd-West-West von Morthal

Raserei: Hoch Rothgar (Ort, Hauptquest "Der Weg der Stimme", erlernt von den Graubärten) Süd-Ost von Weißlauf

Sturm: Volskygge (Dungeon) Süd-West-West von Einsamkeit

Wolkenlose Himmel

Wirkung: vertreibt schlechtes Wetter und Giftwolken.

Worte: Himmel, Frühling, Sommer

Alle drei Worte erlernt ihr von den Graubärten während der Hauptquest "Der Hals der Welt"

Zeit verlangsamen

Wirkung. Ihr verlangsamt die Zeit, wer hätts gedacht. Das gilt aber natürlich nur um alles um euch herum, nicht für euch selbst. Bremst damit Gegner aus oder rennt einfach durch schwierige Pendelfallen. Wort 1: 8 Sekunden Dauer, 70 Prozent verlangsamt ; Wort 2: 12 Sekunden Dauer, 80 Prozent Verlangsamung ; Wort 3: 16 Sekunden Dauer, 90 Prozent Verlangsamung

Worte: Zeit, Sand, Ewigkeit

Zeit: Hexenende (Dungeon, Quest Dunkle Bruderschaft "Die Wahrsagerin") Nor-Ost-Ost von Markarth

Sand: Korvanjund (Dungeon, Kaiserliche oder Sturmklingen-Quest "Die Zackenkrone") Nord-Ost von Weißlauf

Ewigkeit: Labyrinthion (Dungeon, Quest der Magiergilde "Der Stab des Magus") Nord-West von Weißlauf

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Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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