Skyrim Lösung - Schreie, die Worte der Macht und wo man sie findet Teil 2
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Skyrim Lösung - Schreie, die Worte der Macht und wo man sie findet Teil 2
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Kynes Frieden
Wirkung: Der Schrei beruhigt wilde Tiere. Radius und Wirkung (Stufe des Tieres) erhöhen sich, je mehr Worte gesprochen werden. Gut, um ein paar Bären loszuwerden.
Worte: Kyne, Frieden, Vertrauen
Kyne: Ragnvald (Drachenhort) Nord von Markarth
Frieden: Rannveigs Fasten (Dungeon) Süd von Morthal
Vertrauen: Feuerschleierhügel (Dungeon, Quest "Wilhelms Geist") Nord-West-West von Rifton, Sehr nah Nord-Ost von Ivarstatt
Ruf der Tapferkeit
Wirkung: Mit diesem Schrei könnt ihr für kurze Zeit drei legendäre Helden rufen, für jedes Wort einen. Erstes Wort (Held): Held mit Bogen, Schwert, Schild und einigen Schreien ; zweites Wort (Champion): Held mit Zweihänder und mächtigen Schreien ; drittes Wort (Legende): Held mit Streitaxt und Nahkampfschreien
Worte: Held, Champion, Legende
Die Worte müsst ihr nicht getrennt lernen, ihr erhaltet sie alle mit Beendigung der Hauptquest.
Schrei des Unbehagens
Wirkung: Schlägt Gegner in die Flucht, je mehr Worte, desto höherstufig Gegner sind betroffen (Stufe 7 ; Stufe 15 ; Stufe 24).
Worte: Furcht, Rennen, Schrecken
Furcht: Totenkrähenfelsen (Dungeon, Quest "Bruchstücke der Vergangenheit") Süd von Markarth
Rennen: Labyrinthion (Dungeon, in Shalidors Labyrinth) Nord-West von Weißlauf, Sü-Süd-Ost von Morthal
Schrecken: Aussichtspunkt der abgeschnittenen Zunge (Drachenhort) Süd von Rifton
Sturmruf
Wirkung: Dieser Schrei funktioniert nur unter freiem Himmel und beschwört einen Gewittersturm, der 60 - 180 Sekunden anhält. Die Blitze sind sehr effektiv gegen Drachen. Vorsicht, ihr könnt harmlose Städter und Begleiter auch damit töten.
Worte: Unwetter, Zorn, Blitzgewitter
Unwetter: Schützburg (Dungeon) Süd-Süd-Ost von Rifton
Zorn: Hohentourruinen (Dungeon) West von Dämmerstern
Blitzgewitter: Skuldafn (Dungeon, Hauptquest "Der Hort des Weltenfressers") Andere Reiche, seht zu, dass ihr das innerhalb der Hauptquest mitnehmt
Tierfreundschaft
Wirkung: In einem kleinen (Wort 1) bis großen (Wort 3) Radius werden Tiere für 30 (Wort 1) bis 60 (Wort 3) Sekunden zu Verbündeten und kämpfen auf Seite des Spielers. Sie sind so loyal, dass sie sich nicht verteidigen, wenn ihr sie angreift. Ihr könnt sie also leicht erledigen, bevor die Wirkung aufhört.
Worte: Leben, Suche, Jagd
Leben: Angarvunde (Dungeon, Quest "Medresi Dran und die wandelnden Toten") West von Rifton
Suche: Aufstieg des Alten (Drachenhort) Süd-Ost von Falkenring
Jagd: Ysgramors Grab (Dungeon, Gefährten-Quest "Zu Ehren der Toten") Nord-Nord-West von Winterfeste
Todeszeichen
Wirkung: Senkt den Rüstungswert des Gegners (Wort 1: -25 ; Wort 2: -50 ; Wort 3: -75) und verursacht kontinuierlich Schaden (Wort 1: 1 Punkt pro Sekunde ; Wort 2: 2 Punkte pro Sekunde ; Wort 3: 3 Punkte pro Sekunde).
Worte: Töten, Entziehen, Leiden
Töten: Herbstwachturm (Drachenhort) West von Rifton, Ost von Falkenring (ziemlich in der Mitte zwischen beiden)
Entziehen: Zuflucht der Dunklen Bruderschaft (Dungeon) West von Falkenring
Leiden: Verlorene Höhle (Dungeon, Quest "Das Weiße Fläschchen") Nord-West-West von Windhelm
Unerbittliche Macht
Wirkung: Mit diesem Schrei stoßt ihr Gegner zurück und verletzt sie leicht. Schubst sie in Fallen oder bringt sie im Nahkampf aus dem Gleichgewicht.
Worte: Kraft, Gleichgewicht, Stoß
Kraft: Ödsturzhügelgrab (Dungeon, Hauptquest "Das Ödsturzhügelgrab", Quest "Die Goldenen Klaue") Nord-Nord-Ost von Falkenring
Gleichgewicht und Stoß: Hoch-Hrothgar (Ort, Hauptquest "Der Weg der Stimme", die Graubärte bringen euch die beiden Wörter im Rahmen der Quest bei) Süd-Ost von Weißlauf
Wirbelwindsprint
Wirkung: Ihr rast ein Stück geradeaus nach vor und das mit unglaublicher Geschwindigkeit. Je mehr Worte, desto weiter kommt ihr. Damit lassen sich Oft Orte erreichen, an die ihr sonst nur schwer herankommt oder einfach ein wenig Strecke machen.
Worte: Wirbelwind, Raserei, Sturm
Wirbelwind: Totmansruh (Dungeon, Bardenquest "Die Flammen hüten") Süd-West-West von Morthal
Raserei: Hoch Rothgar (Ort, Hauptquest "Der Weg der Stimme", erlernt von den Graubärten) Süd-Ost von Weißlauf
Sturm: Volskygge (Dungeon) Süd-West-West von Einsamkeit
Wolkenlose Himmel
Wirkung: vertreibt schlechtes Wetter und Giftwolken.
Worte: Himmel, Frühling, Sommer
Alle drei Worte erlernt ihr von den Graubärten während der Hauptquest "Der Hals der Welt"
Zeit verlangsamen
Wirkung. Ihr verlangsamt die Zeit, wer hätts gedacht. Das gilt aber natürlich nur um alles um euch herum, nicht für euch selbst. Bremst damit Gegner aus oder rennt einfach durch schwierige Pendelfallen. Wort 1: 8 Sekunden Dauer, 70 Prozent verlangsamt ; Wort 2: 12 Sekunden Dauer, 80 Prozent Verlangsamung ; Wort 3: 16 Sekunden Dauer, 90 Prozent Verlangsamung
Worte: Zeit, Sand, Ewigkeit
Zeit: Hexenende (Dungeon, Quest Dunkle Bruderschaft "Die Wahrsagerin") Nor-Ost-Ost von Markarth
Sand: Korvanjund (Dungeon, Kaiserliche oder Sturmklingen-Quest "Die Zackenkrone") Nord-Ost von Weißlauf
Ewigkeit: Labyrinthion (Dungeon, Quest der Magiergilde "Der Stab des Magus") Nord-West von Weißlauf
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