Skyrim - Hochelf: Charaktererschaffung, Spezialfertigkeiten und Startwerte
Tipps und Tricks zu allem, was es so in Skyrim gibt
Skyrim - Hochelf: Charaktererschaffung, Spezialfertigkeiten und Startwerte
Die Gelbäugigen Altmer, Hochelfen, stammen von den Summerset-Inseln. Ihr eigenes Reich kann es mit dem Kaiserreich durchaus aufnehmen, aber trotz einiger Zwistigkeiten zwischen den beiden Groß-Staaten sieht man in Friedenszeiten auch im kaiserlichen Gebiet viele der sehr Magie-talentierten Hochelfen.
Spezialfertigkeit: "Kraft der Hochgeborenen" erlaubt es einmal am Tag für 60 Sekunden die Magie zehn Mal so schnell zu regenerieren.
Start-Werte
- Lebenspunkte: 100
- Magiepunkte: 150
- Ausdauer: 100
- Zerstörung - 20
- Wiederherstellung - 20
- Veränderung - 20
- Verzauberung - 20
- Schmiedekunst - 15
- Schwere Rüstung - 15
- Blocken - 15
- Zweihändig - 15
- Einhändig - 15
- Schießkunst - 15
- Leichte Rüstung - 15
- Schleichen - 15
- Schlossknacken - 15
- Taschendiebstahl - 15
- Redekunst - 15
- Alchemie - 15
- Illusion - 25
- Beschwörung - 20
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