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Soul Calibur 5 - Vorschau

Ezio schult um

Eurogamer Ihr habt heute Ezio als Gastcharakter vorgestellt und habt ja eine lange Geschichte, wenn es um derartige Crossover geht. Wie wählt ihr so etwas aus? Ist Ubisoft auf euch zugegangen oder ihr auf Ubisoft? Beschreib doch bitte den Prozess
Hisaharu Tago

Wenn wir über unsere Gastcharaktere nachdenken, überlegen wir im Normalfall, wer zu diesem Zeitpunkt die perfekte Wahl wäre. Dann sprechen wir die Firma an, die die Rechte an dem Charakter hält. Aber zuerst überlegen wir immer, wer die perfekte Wahl dafür wäre. Und dieses Mal war das eben Ezio.

Eurogamer Aber wie kamt ihr damals auf die Idee, Darth Vader und Yoda seien die perfekte Wahl für ein Spiel wie Soul Calibur 4, das sich ja über Figuren definiert, die hauptsächlich eher historisch inspiriert sind?
Hisaharu Tago

Als unsere Entscheidung vor vielen Jahren auf die Star-Wars-Charaktere fiel, gab es natürlich ein Revival dieser Charaktere, einen riesigen Boom. Ihre Popularität war zu der Zeit sehr hoch. Und natürlich haben auch die Star-Wars-Charaktere Waffen wie die Lichtsäbel und passen daher wirklich gut zu der Reihe.

Eurogamer Ich nehme an, ihr seid diejenigen, die all die Moves und Animationen für Ezio machen, bestimmen, was er kann. Welchen Teil spielt Ubisoft dabei, welchen Einfluss nehmen sie?
Hisaharu Tago

Zunächst einmal bekommen wir von Ubisoft selbstverständlich sehr viel Material, was die Animationen und dergleichen angeht. Aber er ist auch ein Actionspiel-Charakter, kein Prügelspiel-Charakter. Wir müssen also natürlich alles von Grund auf neu erstellen. Wir zeigen ihnen dann unsere Resultate und bitten sie um Feedback, um sicherzustellen, dass es nach Ezio aussieht, seinem Stil entspricht.

Eurogamer Gibt es während dieses Prozesses auch mal Meinungsverschiedenheiten? Hat Ubisoft euch schon einmal gesagt, dass sie gewisse Dinge an "eurem" Ezio nicht mögen? Oder waren sie immer von euren Ergebnissen direkt begeistert?
Hisaharu Tago

Nun ja. Wenn wir unsere Charaktere einer anderen Firma überlassen würden, würden wir natürlich auch sagen, macht es so oder so. Genau solches Feedback bekamen wir auch von Ubisoft, was uns wiederum nur gezeigt hat, wie viel ihnen dieser Charakter bedeutet.

Eurogamer Gab es also schon mal Streit?
Hisaharu Tago

Wenn es solche Streite gegeben hätte, wäre das natürlich Material für eine sehr interessante Story. Leider gab es aber keine. Wir haben ihren Wünschen über diverse Fixes und Verfeinerungen entsprochen, die wir auch sehr gut implementieren konnten und am Ende haben alle gelacht und sich die Hände gereicht.

Eurogamer Sie haben also kein Problem damit, dass Ezio kein "One-Hit-Killer" mehr ist?
Hisaharu Tago

Ubisoft versteht natürlich, dass diese One-Hit-Kill-Geschichte in einem Prügelspiel ein wenig anders sein muss. Sie wussten, dass wir Kampfspielexperten sind, weshalb sie uns eine Menge Spielraum und Freiheiten gaben, um ihn zu einem richtigen Prügelspiel-Charakter zu machen.

Eurogamer Prügelspiele haben sich über die Jahre ja verhältnismäßig wenig verändert. Wie versucht ihr, die Formel dieser Serie zu erweitern, um es relevant zu halten?
Hisaharu Tago

Zwischen Soul Calibur 4 und 5 ist ziemlich viel Zeit verstrichen und in der Zeit sind eine ganze Menge artverwandter Spiele erschienen, Street Fighter 4, Super Street Fighter 4, Tekken. Und wenn man sich die genauer anschaut, wird man feststellen, dass das allgemeine Tempo und ihre allgemeine "Flashiness" höher ist. Wir haben uns also diese Entwicklung angesehen und beschlossen, 'dies sind einige der Richtungen, in die wir die Serie weiterentwickeln müssen, um es relevant zu halten. Wir mussten am Tempo und an der Präsentation arbeiten.

Eurogamer Heutzutage geht ja alles eher in Richtung Shooter und viele andere Genres werden im weitesten Sinne zu "Action-Adventures" zusammengerollt. Wie denkst du darüber, dass viele klassische Spielegenres wie Rennspiele und auch Prügelspiele in gewissem Maße nicht mehr so groß sind, wie noch vor 15, 20 Jahren? Wo stehen Prügelspiele deiner Meinung nach heute im Gaming-Ökosystem?
Hisaharu Tago

Was Kampfspiele angeht, gab es natürlich nicht allzu viele umwerfende Veränderungen. Es ist immer noch eine Person gegen die andere. Und seiner Meinung nach betrifft die größte Veränderung die Methode, wie das "Einer-gegen-den-Anderen" dargereicht wird. Im Laufe der Zeit verändert sich die Methode. Manchmal wird die Steuerung leichter, manchmal ergänzt man diverse andere Dinge, um das Spiel spaßiger und aufregender zu gestalten, wie eben die Star-Wars-Charaktere und jetzt Ezio.

Soul calibur 5 erscheint 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3.

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