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Space Siege

'Die Spieleindustrie hat keine Geduld'

Eurogamer Ich muss zugeben, dass ich teilweise Dialoge in Spielen weg klicke, weil sie so lang sind und meist auch sehr langweilig. Es gibt keine Möglichkeit, die Dialoge in Space Siege weg zu klicken, oder?
Chris Taylor

Nein, aber dazu besteht auch keinerlei Anlass. Unsere Dialoge sind sehr kurz. Erinnerst Du dich an Plantscape Torment? Klasse Spiel, aber die Dialoge waren so unheimlich lang, dass es fast in Arbeit ausartete. Die Idee ist, wie bei einem Film, dass der Charakter nicht so viel von sich gibt und dadurch die Spannung bleibt.

Eurogamer Es ist also „all about Entertainment?“
Chris Taylor

Ja, genau. Exakt darum dreht es sich in Space Siege. Man spielt die ganze Zeit und muss nicht stundenlang herum sitzen und wie in den BioWare-Spielen a la Baldurs Gate einen ellenlangen Dialog nach dem anderen durchscrollen. Das führt dazu, dass man wie Du einfach die Dialoge weg klickt und sich denkt, „Ja, ok, super, ich bin jetzt fertig.“ Wenn man es richtig macht, spricht der Charakter zwischen der Action, gut getimed.

Eurogamer Ich hatte es bereits kurz in der Präsentation angesprochen: Denkst Du nicht, dass aufgrund des ähnlichen Namens die Leute draußen denken könnten, es handelt sich um Dungeon Siege im Weltall? Sie sozusagen mit falschen Erwartungen kommen? Oder war die Ähnlichkeit der Namen gar mit Absicht, um möglichst viele Spieler anzulocken?
Chris Taylor

Das war eine Entscheidung des Marketings. Ich kann also nicht wirklich darüber sprechen. Ich verfluche sie wegen dem Namen aber auch nicht, ich denke, es ist ein guter Name. Aber wie gesagt, es war eine Entscheidung des Marketings und ich glaube, es wird funktionieren. Viele Spieler werden jede Menge Spaß mit dem Titel haben. Vielleicht nicht gerade Du....Du wolltest ein neues Dungeon Siege, oder?

Eurogamer Ja und nein. Aber da wir vom Thema sprechen: Du hast mir kurz nach der Präsentation verraten, dass Dungeon Siege 3 mehr wie Space Siege sein wird. Mit einem Hauptcharakter, ohne Gruppe, wesentlich vereinfacht.
Chris Taylor

Ja. Es wird einige Sachen geben, die stark an Dungeon Siege 1 und Dungeon Siege 2 erinnern, sich an gewissen Abläufen orientieren. Aber genauso wird man auch vereinfachte Sachen finden.

Ich bin wirklich fertig mit Gruppen, die aus mehreren Charakteren bestehen. Ich denke, es wird sich alles um einen einzelnen Helden drehen. Es ist einfach zu viel zu managen. Ich will einen einzelnen Helden, der die komplette Aufmerksamkeit bekommt.

Eurogamer Letzte Frage: Auf mich wirkt Space Siege so, als wäre es perfekt auf eine Konsole zugeschnitten. Beispielsweise die Xbox 360. Wie sind da die Pläne?
Chris Taylor

Ich hätte nichts dagegen, das Spiel für eine Xbox 360 oder auch die PlayStation 3 umzusetzen. Aktuell gibt es aber diesbezüglich keinerlei Pläne.

Eurogamer Heißt: Euch fehlt der Publishing-Deal.
Chris Taylor

Stimmt, wir müssen nur einen Deal hinbekommen. (lacht)

Eurogamer Vielen Dank für das Gespräch.

Space Siege soll im September erscheinen. Für einen näheren Einblick dürft Ihr Euch auf unserer Gameinfo-Page zu Space Siege austoben.

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