Space Siege
'Die Spieleindustrie hat keine Geduld'
Nein, aber dazu besteht auch keinerlei Anlass. Unsere Dialoge sind sehr kurz. Erinnerst Du dich an Plantscape Torment? Klasse Spiel, aber die Dialoge waren so unheimlich lang, dass es fast in Arbeit ausartete. Die Idee ist, wie bei einem Film, dass der Charakter nicht so viel von sich gibt und dadurch die Spannung bleibt.
Ja, genau. Exakt darum dreht es sich in Space Siege. Man spielt die ganze Zeit und muss nicht stundenlang herum sitzen und wie in den BioWare-Spielen a la Baldurs Gate einen ellenlangen Dialog nach dem anderen durchscrollen. Das führt dazu, dass man wie Du einfach die Dialoge weg klickt und sich denkt, „Ja, ok, super, ich bin jetzt fertig.“ Wenn man es richtig macht, spricht der Charakter zwischen der Action, gut getimed.
Das war eine Entscheidung des Marketings. Ich kann also nicht wirklich darüber sprechen. Ich verfluche sie wegen dem Namen aber auch nicht, ich denke, es ist ein guter Name. Aber wie gesagt, es war eine Entscheidung des Marketings und ich glaube, es wird funktionieren. Viele Spieler werden jede Menge Spaß mit dem Titel haben. Vielleicht nicht gerade Du....Du wolltest ein neues Dungeon Siege, oder?
Ja. Es wird einige Sachen geben, die stark an Dungeon Siege 1 und Dungeon Siege 2 erinnern, sich an gewissen Abläufen orientieren. Aber genauso wird man auch vereinfachte Sachen finden.
Ich bin wirklich fertig mit Gruppen, die aus mehreren Charakteren bestehen. Ich denke, es wird sich alles um einen einzelnen Helden drehen. Es ist einfach zu viel zu managen. Ich will einen einzelnen Helden, der die komplette Aufmerksamkeit bekommt.
Ich hätte nichts dagegen, das Spiel für eine Xbox 360 oder auch die PlayStation 3 umzusetzen. Aktuell gibt es aber diesbezüglich keinerlei Pläne.
Stimmt, wir müssen nur einen Deal hinbekommen. (lacht)
Space Siege soll im September erscheinen. Für einen näheren Einblick dürft Ihr Euch auf unserer Gameinfo-Page zu Space Siege austoben.