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Splinter Cell Blacklist - Mission 2: Rebellen-Stützpunkt (Mirawa, Iraq)

Komplettlösung Splinter Cell Blacklist: Neutralisiert die Gegner vorm Dorf und schleicht unbemerkt hindurch, um Kobins Käufer aufzuspüren.

Splinter Cell Blacklist Komplettlösung - Mission 2: Rebellen-Stützpunkt (Mirawa, Iraq)

Alle Gegner neutralisieren

Euer Einsatz beginnt mit einer kleinen Snipereinlage aus der Sicht von Briggs. Ihr müsst alle feindlichen Ziele ausschalten, ohne das Selbige davon Wind bekommen. Das Ganze ist relativ einfach, wenn ihr darauf achtet, dass kein Soldat zu eurem Ziel blickt oder auf seinem Patrouillenweg an der Leiche vorbei kommt. Beginnt am besten rechts unten im Eck und arbeitet euch dann nach oben durch. Wiederholt das ganze anschließend auf der linken Seite noch einmal, und der Weg ist frei.


Weiter zum Dorf - Kobins Käufer finden

Nachdem ihr alle feindlichen Ziele erledigt habt, landet Sam per Fallschirm ein gutes Stück weit vom Zielgebiet entfernt in einem Fluss. In diesem Gebiet befinden sich noch keine Gegner, sodass ihr dem Fluss im Sprint folgen könnt. Nachdem ihr die Brücke nach der Kurve zum zweiten Mal hinter euch lasst, nähert ihr euch langsam feindbesetztem Gebiet.


Tricopter-Reichweite erreichen - unbemerkt bleiben

Folgt weiter dem Fluss aufwärts, bis ihr neben der ersten Hütte steht. Marschiert dort die Stufen zur Veranda hoch sowie die Treppe an deren Ende. Nun solltet ihr an der Hausecke eines terrakottafarbenen Hauses stehen, links führt eine Treppe zu zwei Soldaten hoch, die ihr bereits sprechen hören könnt, und geradeaus endet die Veranda nach ein paar Metern an einer Mauer.

Geht nicht links die Treppe hoch, sondern zur geschossenen Eingangstür der terrakottafarbenen Hütte. Dort könnt ihr euch zum Fenstersims hochziehen und in die Hütte einsteigen. Aber Achtung: Je nachdem, wie viel Zeit ihr dafür benötigt, kann es sein, dass die beiden Wachen bereits ihr Gespräch beendet haben und ihre Patrouillierouten ablaufen. Sollte das der Fall sein, hängt euch an den Fenstersims und späht zuerst durch die Eingangstür - eine Wache kommt auf ihrem Weg nämlich dort vorbei und könnte euch beim Fenstereinstieg ertappen.

Habt ihr es unbemerkt in die Hütte geschafft, geht vor der Tür in Deckung. Wart ihr schnell genug, unterhalten sich die beiden Wachen noch und ihr könnt sie leicht markieren. Dann müsst ihr nur noch warten, bis sie ihr Gespräch beenden und ihre Runden ablaufen. Um den Linken müsst ihr euch fast keine Gedanken machen - die meiste Zeit wendet er euch den Rücken zu oder blickt in eine andere Richtung. Der rechte Soldat marschiert allerdings die Hütten ab und kann euch schnell erwischen, wenn ihr zu früh losschleicht.

Wartet also, bis ihr seine Markierung nach hinten rechts davondackeln seht, und wechselt dann eure Deckung hinter die Kiste, die vor eurer Hütte steht. Schleicht anschließend rechts die Stufen hoch und den Weg links vor der Hütte wieder runter. Versteckt euch am Ende der Stufen hinter der Holzkiste, checkt noch mal kurz die Lage beider Wachen und schleicht dann schräg links gegenüber die Treppe hoch. Sowie ihr oben die Gittertür hinter euch lasst, habt ihr den Abschnitt geschafft und erhaltet die verdienten Bonuspunkte.


Kobins Käufer identifizieren - unbemerkt bleiben

Folgt den letzten Stufen nach oben zum feindlichen Gebäude und Sam geht automatisch hinter den Sandsäcken in Deckung, die vor der Eingangstüre liegen. Nun erwartet euch eure erste Flugstunde mit dem Tricopter, mit dessen Hilfe ihr die Zielperson - Kobins Käufer - identifizieren sollt. Ihr startet vor der Eingangstür und müsst zunächst ein Stück hochfliegen, um über die Tür ins Gebäude fliegen zu können. Folgt dann den beiden vorgegebenen Markierungspunkten und fliegt möglichst hoch, damit euch die Wachen nicht bemerken. Beim zweiten Markierungspunkt könnt ihr dann die Soldaten bei einer Besprechung beobachten, bei der auch Kobins Käufer nach einiger Zeit identifiziert wird. Um die ganzen Soldaten müsst ihr euch wenig Sorgen machen, mit dem folgenden Schleichweg umgeht ihr so gut wie alle.


Verdächtigen verhören - Verbindung mit Blacklist bestätigen (Blacklist Laptop)

Nachdem das Ziel identifiziert ist, startet ihr die Infiltrierung des Gebäudes. Geht neben der Eingangstür in Deckung und öffnet sie. Im Raum vor euch könnt ihr in der Regel den Rücken eines Soldaten erkennen, der eine Zeit lang am Tisch herumhantiert. Genügend Zeit, um die Deckung schräg rechts zur Treppe im Gebäude zu wechseln. Schleicht dann die Stufen zu den Fenstern hoch und schaut aus dem linken Fenster. Seht ihr dort keine Wache auf dem Balkon stehen, steigt hinaus, klettert runter, stellt euch rechts neben die Tür und klettert dort an der Wand wieder hoch (nicht am Balkongeländer).

Sowie Sam am Sims hängt, hangelt ihr euch rechts ums Eck, weiter zum Fenster und zum nächsten Sims. Dort schaut ihr zum zweiten Fenster nach unten. Eine Wache macht auf ihrer Runde immer wieder am Fenster halt, um nach draußen zu sehen. Sie kann euch auffliegen lassen, weshalb ihr besser wartet, bis sie weg ist. Dann klettert ihr nach unten und hangelt euch nach rechts weiter (vorbei am Fenster, Außenkamin und dem Fenster, durch das die Leiter zu sehen ist) bis ihr beim letzten Fenster vor der großen Terrasse ankommt.

Klettert zwischen den beiden Fenstern an der Hauswand nach oben, hängt euch rechts an den Fenstersims und prüft, ob eine Wache auf der Etage steht. Ist die Luft rein, steigt ins Gebäude ein und springt gleich rechts wieder aus dem Fenster. Ihr solltet nun über der großen Terrasse hängen. Hangelt euch das kurze Stück zum Fenster rechts ums Eck und steigt ein (noch nicht hinunter springen). Dreht eure Kamera so, dass ihr in den Raum blicken könnt. Der Blacklist Laptop ist direkt unter euch. Leider gilt das auch für eine einzelne schwer gepanzerte Wache, die ab und zu ihre Runden im Raum dreht. Die offene Tür gegenüber, durch die der Lichtschein fällt, ist euer Ausgang.

Nun habt ihr zwei Möglichkeiten, um an den Laptop zu gelangen: Das Einfachste ist es, zu warten, bis die Wache direkt unter euch steht, sie mit einem Aerial-Knock-Out zu erledigen, den Laptop zu hacken und durch die Tür zu verschwinden. Ein paar Punkte mehr bringt es allerdings, wenn ihr einen Haft-Geräuschemitter durch die Ausgangstür werft und so die Wache kurz aus dem Raum lockt. Lange habt ihr nicht Zeit, bis sie wieder zurückkehrt. Jedoch reicht es, um sich vor den Laptop fallen zu lassen, ihn zu hacken und hinter dem Tisch in der Raummitte in Deckung zu gehen. Sowie die Wache in den Raum zurückkehrt und ihre Runde drehen will, müsst ihr euch mit um den Tisch herumbewegen, bis ihr bei der Ausgangstür ankommt und die Wache die Tür gegenüber checkt. Schleicht dann aus dem Raum hinaus und gleich rechts zur Tür. Sowie ihr sie öffnet, habt ihr euer Ziel erreicht und es folgt eine kurze Zwischensequenz, an deren Ende ihr eine Entscheidung treffen müsst.

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