Splinter Cell Blacklist - Mission 2 Teil 2: Rebellen-Stützpunkt, Quelle der Übertragung finden
Komplettlösung Splinter Cell Blacklist: So schleicht ihr euch unbemerkt zur Sendungsquelle und entkommt anschließend dem Drohnenangriff.
Falls nötig, findet ihr links auf dem Tisch ein Waffen- und Munitionslager, bei dem ihr eure Ausrüstung wieder auffüllen könnt, ehe ihr durch die Bodenluke springt. Folgt dem kurzen Tunnel nach draußen und haltet euch dort links, bis ihr die Felswand erreicht, an der ihr per Seil hochklettert. Sowie ihr oben auf dem Felsvorsprung ankommt, dreht ihr euch nach links zur Felswand und klettert dort zunächst bis ganz nach oben, springt auf die andere Seite des Abgrunds und steigt dann wieder nach unten zum nächsten Vorsprung.
Auf der anderen Seite ist der Weg relativ genau vorgegeben. Klettert die Felsvorsprünge weiter empor, bis ihr beim Wasserfall das Holzgerüst der Brücke erreicht. Klettert daran hoch und versucht nach links um die Ecke zu kraxeln, um unter die Brücke zu gelangen. Dort findet ihr ein weiteres ein Waffen- und Munitionslager, an dem ihr eure Ausrüstung auffüllen könnt.
Schleicht zum Ende der Brücke (beim Scheinwerfer) und folgt dort rechts dem Steg entlang der Mauer, bis es am Abgrund nicht mehr weiter geht. Dreht euch dann zur Mauer, hängt euch an den Fenstersims und hangelt euch nach rechts, bis es dort ebenfalls nicht mehr weiter geht. An dieser Stelle könnt ihr durch das Fenster - oder was davon noch übrig ist - zwei Soldaten beobachten und markieren. Einer kommt auf seiner Route direkt vor eurer Nase vorbei und blickt sogar ab und zu aus dem Fenster - hangelt euch zur Not also zurück. Seinen Kollegen (mit roter Mütze) findet ihr, wenn ihr schräg rechts durch die Tür späht.
Um an den beiden vorbeizukommen, müsst ihr den richtigen Zeitpunkt abpassen und je nach Schwierigkeitsgrad eventuell auch auf ein Ablenkungsmanöver zurückgreifen. Zunächst müsst ihr darauf warten, dass der Kerl vor eurer Nase ganz nach hinten/links verschwindet (das kann mitunter ganz schön lange dauern). Dann klettert ihr hoch und schleicht euch rechts zu der Holzkiste am Torbogen. Späht nach links zum anderen Kerl mit roter Mütze. In der Regel wendet er euch ebenfalls seinen Rücken zu, sodass ihr geradeaus zur Mauer schleichen könnt, die ihr direkt hochklettert. Sollte euch der Kerl nicht den Rücken zuwenden, müsst ihr ihn mit einem Ablenkungsmanöver beschäftigen.
Habt ihr es die Mauer hochgeschafft, geht gleich an der Holzkiste hinter der blauen Tonne (zu eurer Linken) in Deckung. Ihr befindet euch jetzt auf dem Schießstand, an dem ein einzelner Soldat trainiert. Markiert ihn und wartet dann darauf, dass er mit seinen Schießübungen pausiert, an seiner Waffe herumhantiert und sich dann nach links wegdreht und auf die Mauer zugeht. Diesen Zeitpunkt nutzt ihr, um eure Deckung zum gegenüberliegenden Zelteingang zu wechseln. Spielt ihr auf höherem Schwierigkeitsgrad, solltet ihr noch ein Stück länger warten, bis der Kerl sich die Beine vertritt und nach hinten marschiert. Alternativ hilft auch wieder ein Ablenkungsmanöver.
Habt ihr es bis zum Zelt geschafft, schneidet ihr den Stoff der Rückwand auf, schleicht hinein und sammelt links das Datenpaket (Informationsschlüssel) ein. Der nächste Part ist für Schleicher etwas knifflig. Kriecht vorne aus dem Zelt hinaus und geht bei den Sandsäcken und der Holzkiste links vor euch in Deckung. Von hier aus könnt ihr das Areal gut überblicken und euch die Wege der Gegner einprägen. Vier bis fünf Feinde können euch auf eurem weiteren Weg entdecken. Der Typ am Schießstand, eine weitere Patrouille links von euch und bis zu drei Mann auf der gegenüberliegenden Straßenseite.
Euer weiterer Weg führt euch über das Gerüst des großen grauen Tanks auf der gegenüberliegenden Seite. Ihr müsst also den Moment abpassen, an dem der Typ am Schießstand mit Ballern beschäftigt ist, die Patrouille links verduftet und die Männer auf der gegenüberliegenden Straßenseite weggegangen sind oder zumindest nicht in eure Richtung blicken. Dann könnt ihr eure Deckung hinter das Auto wechseln und von dort aus (bei freier Bahn) zum Tankgerüst schleichen und daran hochklettern. Auf höherem Schwierigkeitsgrad kann es ebenfalls ratsam sein, ein Ablenkungsmanöver so weit entfernt wie möglich zu starten und dann hinüber zu schleichen.
Habt ihr es auf das Tankgerüst geschafft, springt geradeaus über die Blechwand und schleicht in den Schatten im Eck. Dreht eure Kameraperspektive so, dass ihr die Männer auf der Straße sehen könnt. Blicken sie nicht in eure Richtung bzw. gehen in die entgegengesetzte Richtung davon, könnt ihr in der Ecke über die Mauer springen und euch fallen lassen. Ihr landet hinter einer Sandsackbarrikade und schleicht euch gleich rechts hinter die Holzkiste. Überprüft noch einmal die Blickrichtung der beiden Wachen und schleicht euch dann bei einer günstigen Gelegenheit in den Tunnel hinein.
Im Tunnel biegt ihr gleich links ab und schleicht langsam und vorsichtig weiter, bis ihr den Kerl in der kleinen Kammer sehen könnt, der in der Kiste an der gegenüberliegenden Wand herumkramt. Geht an der Wand in der Mitte in Deckung und wechselt dann zur Tür und auf die andere Seite der Tür. Dort schleicht ihr langsam zum Geländer vor, klettert hinüber und lasst euch auf der anderen Seite nach unten fallen. Habt ihr es bis hierhin geschafft, ohne dabei entdeckt zu werden, winken saftige Bonuspunkte.
Springt dann im Fluchttunnel über die Holzkiste und folgt ihm bis zum Ende. Dort klettert ihr die Leiter hoch, marschiert zum Ende des Schachts und klettert nach oben. An der frischen Luft habt ihr gleich rechts die Möglichkeit, eure Ausrüstung am Waffen- und Munitionslager aufzufüllen. Den Weg nach links könnt ihr euch als Schleicher sparen - da lauert ein Wachhund. Springt daher geradeaus über die Mauer und schleicht in die Hütte vor euch.
In der Hütte geht ihr neben der Ausgangstür in Deckung und späht nach draußen. Neben einem Kerl mit roter Kapuze kommt früher oder später auch das Hauptziel direkt vor eurer Nase vorbei. Um Selbiges einzufangen, müsst ihr nur darauf warten, dass der Kerl mit der roten Kapuze nach hinten spaziert und die Zielperson vor eurem Haus vorbeikommt oder zum Haus rechts marschiert, um dort die Türen zu checken. Steht das Ziel gegenüber eurer Tür, lockt es mit einem Geräusch zu euch in die Hütte, zieht ihm eins über, schleift es links in die Ecke und verschnürt es dort anständig.
Als Nächstes geht ihr wieder neben der Tür in Deckung und wartet abermals darauf, dass der Typ mit der roten Kapuze nach hinten verschwindet. Schleicht euch dann geradeaus aus dem Haus zur Mauer, springt darüber, schleicht zur nächsten Mauer, springt wieder darüber, geht hinter dem grauen Tank in Deckung und wechselt hinter die Mauer, neben der der Typ mit der roten Kapuze steht. Sollte euch das Manöver in einem Rutsch zu gefährlich sein, könnt ihr auch hinter dem Tank warten, bis der Soldat an euch vorbeigelaufen ist und dann hinter die Mauer schleichen.
Hinter der Mauer habt ihr eine relativ sichere Position. Beobachtet das Gelände links bzw. vor euch etwas - dort kommt eine weitere Wache vorbei. Sowie sie verschwunden ist und der Typ mit der roten Kapuze zurück zu seiner Standardposition läuft, schleicht ihr um die Mauer herum und schräg rechts in die schmale Gasse zwischen den beiden Häusern. Folgt der Gasse zur anderen Seite und geht am Ende der Mauer auf der linken Seite in Deckung.
Gleich links hinter der Mauer läuft ein weiterer Soldat vor dem Haus auf und ab. Wartet in eurem Versteck, bis er die Tür des Hauses prüfen will und euch den Rücken zuwendet. Dann wechselt ihr eure Deckung hinter die Holzkiste (schräg rechts) und gleich weiter hinter die Mauer schräg rechts. Folgt der Mauer und klettert am Ende auf die Terrasse hoch. Späht vorsichtig nach links und beobachtet die Wache, die neben der Hütte auf- und abläuft. Sowie sie euch den Rücken zuwendet, schleicht ihr geradeaus auf die Hütte zu, in der der Soldat zwischen Generator und Stollen hin- und herwandert.
Der Stollen ist euer Ziel. Allerdings könnt ihr nicht so ohne Weiteres hineinschlüpfen, solange die Wache dort herumläuft. Sie auszuknocken wäre leicht. Als Schleicher positioniert ihr euch jedoch besser rechts der Tür, späht schräg links in den Raum und werft einen Haft-Geräuschemitter durch die Ausgangstür, um die Wache kurz vom Stollen wegzulocken und hineinzuschlüpfen. Aber Vorsicht: Manchmal kommt die Wache auch direkt bei eurer Tür herausgelaufen. Verfallt dann nicht in Panik - mit Glück bemerkt sie euch gar nicht.
Der Stollen selbst ist ohne Feinde und führt nur in eine Richtung, nämlich zum Ausgangsschacht. Oben wieder angekommen folgt ihr den Treppenstufen vor euch bis zum Maschendrahtzaun. Öffnet das Tor und klettert an der Wand gegenüber zum Loch in der Mauer hoch.
Oben geht ihr zunächst hinter den Kisten und Sandsäcken in Deckung und wartet das Gespräch der beiden Wachen auf der anderen Seite der Kisten ab. Sowie sie sich verteilen und damit beginnen, ihre Routen abzulaufen, tretet ihr in Aktion. Wer seine Ausrüstung wieder auffüllen will, wechselt zuerst seine Deckung nach rechts zur großen Palettenkiste. Auf dem Tank gleich daneben liegt ein Waffen- und Munitionslager. Kehrt anschließend wieder zur vorherigen Position zurück.
Schleicht euch nun links hinter die Sandsäcke, beobachtet die Wachen und wartet auf einen Moment, an denen sie nicht in eure Richtung blicken. Dann wechselt ihr eure Deckung nach links zum ersten Haus, steigt durch das Fenster ein und geht neben der geschlossenen Tür in Deckung. Aktiviert an dieser Stelle euer Nachtsichtgerät mit Sonar oder späht mit der flexiblen Kamera unter der Tür durch und markiert die weiß vermummte Patrouille. Wartet dann, bis sich die markierte Wache hinter das gegenüberliegende Haus begibt, und öffnet dann die Türe. Es kann eine ganze Weile dauern, bis der Kerl richtig steht. Zudem dürft ihr nicht ungeduldig werden, da der Soldat auch auf halben Weg bei einer Tonne stehen bleibt. Solltet ihr die Tür öffnen, wenn er sich bei der Tonne befindet, wird er das hören und zu euch in die Hütte kommen. Dann hilft - sofern ihr Glück habt - nur noch ein Spring aus dem Fenster.
Gelingt es euch, die Tür unbemerkt zu öffnen, habt ihr das Schwierigste geschafft. Schleicht euch geradeaus zur Hauswand gegenüber, klettert hoch und versteckt euch geradeaus in der Ecke. Wartet dort darauf, dass eure markierte Wache wieder vor zum ersten Gebäude läuft. Klettert dann links über die Mauer, lasst euch hinunterfallen und schleicht gleich links von euch die Treppe hoch. Geht am Ende der Treppe in Deckung und wechselt von dort aus zum Tisch schräg rechts. Von dieser Position aus könnt ihr die beiden Wachen beim gegenüberliegenden Gebäude markieren und beobachten. Sehen beide nicht zu euch her, schleicht euch weiter nach vorne in die Deckung der Schachtwand mit dem Holzgerüst.
Ihr habt es jetzt schon fast geschafft. Wartet nun darauf, dass beide Soldaten nach rechts verschwinden, und schleicht euch dann leise zur anderen Seite des Schachts. Dort könnt ihr über die Schachtwand klettern und euch an die Wand hängen. Ihr dürft keinesfalls zu schnell schleichen, da euch die Wachen sonst hören können. Wer ganz sicher gehen will, sorgt für eine Ablenkung. Hängt ihr im Schacht, müsst ihr eure Kamera so drehen, dass ihr Sam ins Gesicht bzw. das Gelände unter ihm sehen könnt. Direkt unter euch befindet sich das Ziel - der Tunneleingang. Ihr könnt euch aber nicht einfach hinunterfallen lassen, da unter euch noch ein Soldat herumläuft. Markiert ihn am besten und wartet darauf, dass er zum Haus geht und somit mit dem Rücken zum Tunnel steht. Dann lasst ihr euch blitzschnell nach unten in den Tunnel fallen.
Folgt dem Tunnel bis zur Glühbirne, klettert rechts an der Wand hoch und nach draußen. Geht zum Ende der Klippe nach rechts und erklimmt dort die Felswand. Der folgende Weg ist ohne Gegner, sodass ihr unbekümmert die Treppen zum Gebäude mit dem zerstörten Eingang hochlaufen könnt. Beim zerstörten Hauseingang springt ihr links über die Kante und hangelt euch am Mauervorsprung nach links ums Eck weiter zum Fenster. Klettert dort in das Gebäude hinein, schleicht links unter dem Baugerüst hindurch und öffnet rechts die zielmarkierte Tür. Habt ihr es bis dahin unbemerkt geschafft, winken wieder Bonuspunkte. Tretet dann ein und es folgt eine Zwischensequenz.
Drohnenangriff entkommen - Landeplatz erreichen
Nachdem sich die ganze Aktion als Falle herausgestellt hat, folgt ein Spießrundenlauf, sowie ihr das Gebäude durch die Tür verlasst. Der Weg, den ihr rennen müsst, ist leicht zu erkennen, da Trümmer und Wände stets nur einen möglichen Pfad freilassen. Dennoch müsst ihr Gas geben, da euch ein Zeitlimit gesetzt wird, um das Ziel - den Landeplatz - zu erreichen, von dem aus sich Sam retten kann. Haltet also die „Sprinten"-Taste gedrückt, bis sich Sam am Ende mit einer kurzen Schlusssequenz rettet.
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