Star Wars Jedi Survivor - Degan Gara leicht besiegen und der Weg zum Raumschiff
So stark ist der Super-Jedi aus der Vergangenheit nicht.
Reha Flügel
Geht dann die Treppe hoch, öffnet das Tor und in dem Gang dahinter lasst ihr BD-1 das Terminal links hacken. Lauft nach rechts und in die Anlage, worauf eine Szene folgt. Es folgt eine längere Sequenz, in der ihr immer ein wenig auf Tanalorr herumlaufen, aber nicht wirklich etwas tun könnt. Wenn eine Szene vorbei ist, wandert los und am Rand des erlaubten Gebietes werdet ihr zum nächsten teleportiert. Schließlich geht es wieder zu einer normalen Szene über.
Bosskampf Dagan Gera
Dagan Gera hat es nicht eilig. Wenn ihr Abstand haltet, stürmt er nicht gleich vor, sondern kreist langsam mit. Nach einer Weile bleibt er stehen, und rauscht dann an euch heran. Ihr könnt diesen Angriff blocken und so seine Energie reduzieren. Solltet ihr auch, das Timing ist einfach, weil ihr ihn ja kommen seht. Im Nahkampf hat Gera eine simple Dreier-Folge, die ihr parieren könnt. Danach dürfte seine Energie auch fast aufgebraucht sein, sodass ihr leicht zum Gegenangriff übergehen könnt.
Auch sonst hat Dagan Gera eigentlich nichts zu bieten, vor allem dafür, dass er so viel quatscht. Wenn er einen roten Angriff hat, dann dauert es länger als ich es hinauszögern konnte. Später kommt noch ein Lichtschwertwurf dazu, den ihr auch pariert. Sorgt einfach dafür, dass er sich an euch abarbeitet, seine Energie niedrig ist und ihr dann los hackt. So besiegt ihr ihn zügig. Aber, wenn er fast besiegt ist, setzt er sich in einer Szene natürlich ab und flüchtet. Sammelt dann nach dem Kampf erst mal die Essenz ein (Essenz: Gesundheitsessenz).
Die Waldanlage verlassen
Kommt nach dem Kampf nicht auf die Idee nach unten zu springen, sondern geht auf dem Balkon nach links, wo ihr auf den Metallbalken springt. Lasst euch an ihm nach unten fallen und hangelt weiter an ihm um die Ecke. Dann zieht euch hoch und springt zu dem gespannten Seilwerfer. Benutzt ihn, dann nehmt ihr die Fledermaus, um durch das Tal zu gleiten. Haltet euch erst ein wenig links, danach hebt euch eine Strömung ein wenig an und ihr gleitet bis ins Nekko-Becken.
Nekko Becken
Hier trefft ihr eine Prospektorin, die euch ein Gerücht gibt. Den Weg rechts, wo der Fluss runterkommt, könnt ihr nicht nehmen, aber der breite linke Weg mit seinen Wandläufen ist ideal. Nutzt den Wandlauf, springt dann auf die andere Seite und zieht euch mit dem Seil zu den Ranken. Klettert rechtsherum und am Ende lasst ihr euch nach unten falle, um die letzten Meter zur rutschen. Dreht euch zu der Höhle und ihr seht einen Nekko, ein Reittier. Zähmt es.
Nekkos haben keine Probleme mit Flüssen, also folgt dem Fluss zurück zur Meditation Nekko Becken und jetzt könnt irh den anderen Fluss nach oben wandern. Folgt dem Weg bis zu einer Mauer. Hier springt erst der Nekko und dann Cal. So landet ihr oben auf der Mauer. Lasst euch auf der anderen Seite fallen. Dreht euch um und öffnet die Tür, um euren Nekko wieder einzusammeln. Mit ihm reitet ihr dann durch die Tür und weiter den Fluss hoch. So kommt ihr in die Verlassene Ansiedlung.
Verlassene Ansiedlung und Ungezähmtes Tiefland
Wenn ihr wir hier der Hauptgeschichte nur folgt, dann müsst ihr in der der verlassenen Siedlung für den Moment nicht viel tun. Bleibt auf der Straße und folgt dem Weg durch das Tal durch. Ihr kommt nach einer Weile zum Meditationspunkt, dann geht es auch direkt weiter die Straße runter in das nächste Gebiet.
Hier seht ihr die Mantis vorbeirauschen, ganz offensichtlich hatte die Reparatur Erfolg. Reitet also weiter in Richtung des Außenpostens, nichts wird euch aufhalten.
Ihr erreicht die Mantis und sprecht mit Zee. Dann geht ihr an Bord und es ist Zeit für eine erste Reise. Benutzt den Holotisch vor euch und wählt auf der Karte Jedah aus.
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Siehe auch: Alle Sammelobjekte im Reha-Flügel
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