Star Wars Jedi Survivor - Wie ihr den Skriton in den Hallen von Ranvell besiegt
Der Skorpion ist gar nicht so schwer, wenn er mal stillhält.
Folgt Merrin nach links und ihr seht unten ein Sturmtruppen, um die ihr euch kümmert. Bleibt hier in dieser Ecke, damit der MG-Sturmtrupp um die Ecke euch nicht beschießt, während ihr euch um die erste Welle hier kümmert. Danach schaut da nach oben, wo der MG-Energieschild-Trupp stand und sagt Merrin, dass ihr einen Ankerpunkt braucht.
Vorsicht, hier oben wartet ein Blaster-Sturmtrupp, den ihr erledigt, bevor ihr and er Decke hangelt (Machtgriff wirkt hier Wunder). Geht dann vorsichtig um die Ecke, damit euch der Flammenwerfer nicht überrascht – schnell zurück und warten bis er nachlädt. Danach lasst euch unten um die Ecke auf den Sturmtrupp unter euch fallen und zieht den anderen gegenüber per Machtgriff von seiner Kante. Danach ein Wandlauf rechts und am Gitter geht es nach oben und rechts, wo Merrin schon aufräumt.
Springt nach oben und in dem Schacht lasst ihr euch nach unten rutschen. Um die Ecke geht es dann mit dem Seilgriff an die Decke, wo ihr euch weiterhangelt. Am Ende lasst ihr euch auf den Sturmtrupp nach unten fallen. Danach kommt ein Wandlauf. Nach diesem dreht euch um und an der rechten Wand geht es wieder weiter oben zurück auf die nächste Ebene. Dreht euch wieder um und springt auf den Absatz rechts vorn. Biegt direkt nach rechts und nach Draußen ab, wo ihr dem Weg folgt, bis ihr an das Gitter hochspringt und an der Decke weiterhangelt. Ihr kommt auf das Dach der Anlage, wo ein paar Sturmtruppen herumstehen, um die ihr euch kümmert. Dann aktiviert ihr den Seilwerfer, der euch zur Meditation zurückbringt.
Geht dann rechts weiter und nutzt den Wandlauf, um an die Wand gegenüber zu kommen. An dieser lasst ihr euch nach unten gleiten, direkt in die Höhle eines Skriton.
Bosskampf Skriton
Der Riesenskorpion, mit dem ihr euch vorhin im Sand herumgeärgert habt? Das ist ein Skriton. Er kann sich im Sand verstecken, darin bewegen, ohne, dass ihr ihm was tun könnt und greift euch dann von unten an. Immerhin tötet er euch nicht mehr sofort. Er hat aber einen roten Angriff nach vorn und der ist durch seine Größe auch recht raumgreifend. Weicht also gut getimt zur Seite aus, da ihr nach hinten nicht weit genug wegkommt.
Im Nahkampf schlägt er gern mit seiner großen Schwere zu, eine dieser Attacken ist auch rot, also schnell weg, wenn ihr die seht. Wohin ist fast egal, denn der Angriff hat keinen so großen Radius. Die dritte rote Attacke ist der Stachel, der vor ihm auf den Boden einschlägt. Auch da solltet ihr weg sein, bevor es passiert.
Normale Attacken hat der Skriton auch: Einmal hat er eine Art Peitschenschlag mit dem Stachel, der eine hohe Reichweiter hat. Er hat dann schließlich noch normale Scheren-Attacken, die ihr parieren könnt. Echte Konter sind nicht möglich, da der Skriton keine Ausdauer hat. Blockt also einfach ohne es genau abzupassen.
Ihr könnt theoretisch den Kampf nur durch Ausweichen und Blocken gewinnen, da Merrin zuverlässig Schaden macht, allerdings nicht sonderlich viel. Es dauert also etwas. Ihr könnt sie leider auch nur sehr bedingt als Ablenkung nutzen, da sich der Skriton hauptsächlich um euch kümmert. Seine große Schere sieht zwar gepanzert, aber zerbricht nach einigen Attacken. Ihr müsst also nicht zwangsläufig in den Rücken des Skriton kommen, außerdem dreht er sich schnell.
Eigentlich ist der Schlüssel zum Kampf: Ausweichen, wenn es rot wird. Blocken sonst. Nach einem Block zuschlagen. Zusammen mit Merrins Unterstützung und einer Zeitlupe hat der Skriton dann keine große Chance.
Nach dem Kampf sagt ihr Merrin, dass sie einen Ankerpunkt zaubern soll, den nutzt ihr dann, um rauszukommen. Ihr kommt in die Heilige Oase und zu einer Reihe Saurier-Kamele – das Spiel nennt sie allen Ernstes Spamele. Sie sind friedlich, also geht zu einem und nutzt Zähmen, um eine Szene zu starten.
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