Star Wars Jedi Survivor - So findet ihr den Weg zum Tempel und löst das Kugel-Rätsel
Der Weg ist lang und man muss ihn ja auch erst mal finden.
Wüstenpassagen und Trockene Ebene
Folgt Merrin aus dem Archiv und zum Fahrstuhl. Danach rennt ihr ihr durch die verwinkelten Passagen hinterher. Öffnet das Tor mit dem Machtgriff und ihr kommt nach draußen. Lauft vor und ihr findet nach einer kurzen Strecke die Meditation Anachoreten-Basis. Gleich links habt ihr ein paar Spamele, die ihr zähmen könnt. Das solltet ihr auch tun, denn ihr müsst ein wenig Strecke machen. Reitet geradeaus zu den Ruinen und zwischen diesen durch. Ihr kommt an ein paar weiteren Spamelen rechts vorbei und haltet an, um den Meditationspunkt trockene Ebene über ihnen freizuschalten. Dann reitet weiter in eure ursprüngliche Richtung.
Reitet entlang der Klippe und am Ende der Klippe kommt ein Felsen. Schaut euch das genauer an, denn an diesem Felsen habt ihr einen Absatz, auf dem ein paar Käfer herumwandern. Das ist euer Ziel. Steigt ab, erledigt die Käfer, dann nutzt den Ankerpunkt, um auf den nächsten Felsen zu kommen. Dahinter seht ihr unter euch jede Menge Sturmtruppen, die sich mit eine paar explosiven Käfern herumschlagen. Wenn sie fertig sind, erledigt ihr die Truppen. Passt auf einen weiteren Käfer auf, schubst ihn am besten mit dem Macht-Stoß irgendwohin, wo ihr nicht seid.
Narkis-Hochland
Nach dem Kampf springt ihr über die Felsen weiter in Richtung des Tempels auf dem Berg gegenüber. Achtung, ein weiterer Käfer taucht auf. Schaut euch die Felswand an und ihr seht jede Menge Ankerpunkte und Klettert-Wände. Dank der Ankerpunkte kommt ihr zügig voran, beim dritten Ankerpunkt macht ihr Wandsprünge nach oben, um nicht abzustürzen. Lasst euch dann an das Rohr nach unten gleiten und etwas weiter habt ihr dann den Ankerpunkt unter der Decke. Hangelt und klettert weiter, um die Ecke geht es dann nach oben und der letzte Ankerpunkt bringt euch endlich zu dem Tempel hoch.
Lauft hoch und aktiviert den Seilwerfer rechts als Abkürzung, dann geht in den Tempel. In der zweiten Kammer seht ihr links einen Kugellauf wie im Archiv, nur, dass dieser unterbrochen ist. Schiebt den großen Block unten von hier oben aus per Machtstoß in die Nische, dann ist die Murmelbahn komplett. Beeilt euch dann, die Kugel ans andere Ende zu schicken, denn der Block rutscht wieder zurück. Dann schubst die Kugel auf der anderen Seite auch rüber und das Tor am anderen Ende der Halle öffnet sich. Um nach drüben zu kommen, zieht ihr den Felsen wieder vor und nutzt ihn, um von einem Tor zum anderen zu kommen.
Folgt draußen dem Weg, ihr sehr ein paar Tie-Fighter, kommt durch einen Tunnel und dann zu einem Skriton. Der Kampf ist nicht groß anders als der gegen den Skriton in der Höhle zuvor. Weicht seitlich seinen roten Attacken aus, blockt die anderen und schlagt zu, wenn ihr könnt. Klettert dann den Absatz links hoch und haltet euch links, wo ihr hintere dem Felsen gegenüber den nächsten Ankerpunkt findet. Springt zum Anker gegenüber und nach dem Wandlauf geht ihr zu dem Seilwerfer geradeaus, um einen direkten Weg zur Meditation zu haben. Dann geht nach links um die Ecke, rutscht an dem Seil über den Abgrund zu dem antiken Torbogen und geht drunter durch. Ein paar Tie-Fighter später kommt ihr zur eigentlichen Anlage.
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