Star Wars Jedi Survivor - So löst ihr das Tür-Rätsel mit den Schiebetüren und besiegt die Sturmtruppen
Wie ihr die letzten Hindernisse auf dem Weg zum Bohrer beseitigt.
Zufluchtstempel
Lauft an den Tempel nach rechts vorbei und springt unterhalb über die Plattformen weiter, bis ihr links einen Wandsprung seht. Springt ran und nach hinten weg, um euch dort nach oben zu ziehen. Jetzt lauft in den Tempel. Springt an der Wand hinten nach oben und zeigt den Sturmtruppen hier, dass Granaten werfen keine gute Idee ist. Geht durch den Spalt in den Felsen hinter ihnen, dann nach links und in den Raum. Hier schiebt ihr euch durch den Spalt links und kommt zur Meditation Zufluchtstempel.
Geht weiter und springt über den Abgrund. Dann lauft auf dem Metallträger weiter, hangelt euch unter dem Felsen durch und zieht euch danach wieder hoch. Am Ende nutzt ihr den Ankerpunkt und Wandlauf. Geht in die Kammer rechts und rutscht an der Wand nach unten. Hier unten warten jede Menge Sturmtruppen und ein Wachdroide.
Zuerst stürzt ihr euch von oben auf den einzelnen Truppler hinter der Wand links unten. Dann klettert die Wand hoch und kümmert euch um den Raketenwerfer-Truppler. Geht zurück, wie ihr kamt, zieht euch mit dem Greifhaken zurück und jetzt macht den Wandlauf an der Wand vor euch. So kommt ihr zu der Plattform, auf der die drei Schild-Truppler stehen. Am besten ihr macht sie hier oben nieder, denn aus der Nähe sind sie viel weniger gefährlich. Sind sie aus dem Weg, pariert ihr die Schüsse der restlichen Schützen. Jetzt bleibt nicht mehr viel. Geht runter, erledigt die normalen Truppen und dann zerlegt den Wachdroiden. Seine roten Angriffe sind mit der Axt so langsam, dass hier Angriff die beste Verteidigung ist: Geht in den Angriff rein und schlagt zu, das unterbricht ihn.
Ist das geschafft, geht in den Seitengang mit der grünen Barriere, dann rechts um die Ecke, wo euch ein paar Ratten entgegenkommen. Rechts oben über euch ist ein Ankerpunkt. Springt ran, dann einen Wandlauf nach rechts, und am Ende geht es mit Doppelsprung und Boost an die Kletterwand. Oben hangelt nach rechts und an dem Gitter ganz nach oben. Wenn das andere Gitter zurückklappt, springt hoch, nach vorn und Boost. Klettert ein wenig nach unten an den rechten Rand und springt im richtigen Moment an das nächste Gitter. Es geht nach oben und ihr seht den riesigen Bohrer durch die Wand kommen. Klettert nach oben und per Sprung-Boost geht es zu der kleinen Höhle.
Hier rutscht ihr nach unten und findet euch sehr nach an dem großen Bohrer. Über dem Bohrer ist ein Wandlauf, mit dem ihr drüber kommt. Auf der nächsten Plattform dreht euch nach rechts und ihr seht, dass ihr jetzt unter dem Bohrer durch müsst. Spring, wenn er nach oben geht, dann habt ihr genug Zeit und Platz für einen Doppel-Sprung mit Boost. Lauft den Gang nach unten und folgt dem Weg in die große Halle zurück. Geht weiter und um den Teich herum, wo ihr am Ende die Truppen besiegt und den Seilwerfer aktiviert. Geht weiter um den Teich, springt über den Abgrund und erledigt die Sturmtruppen hier, dann springt ihr in den Teich daneben.
Taucht nach rechts in die Lücke im Fels und folgt den Lichtern in ungefähr diese Richtung, dann kommt ihr in einem Gang bei einer weiteren Halterung des Bohrers wieder raus. Geht drunter durch und taucht durch den nächsten Gang in eine etwas größere Höhle. Taucht auf und zieht euch mit dem Seil nach oben.
Hier müsst ihr ein kleines Tür-Rätsel lösen. Ihr habt zwei verschiebbare Hälften links und rechts außen. Links und rechts direkt über der verschlossenen Tür sind zwei Seile, die ihr mit dem Macht-Griff zu euch ziehen könnt. Diese heben die Blöcke, die verhindern, dass ihr die beiden Hälften zusammenschieben könnt. Greift euch das linke Seil und setzt es in die Halterung hinter euch ein und der Block bleibt oben.
Jetzt zieht die rechte Türhälfte von außen zu euch heran und schnell greift ihr euch das rechte Seil, um den Weg freizumachen. Die Türhälfte saust einmal um den Raum herum zu der anderen. Lasst das Seil los und holt erst die eine und die andere Türhälfte zu euch. Durch den Block werden sie dort gestoppt, wo sie hinsollen, nämlich vor der eigentlichen Tür. Die Tür entriegelt sich und ihr benutzt einen Machtstoß, um sie ganz zu öffnen.
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