Star Wars Jedi Survivor - Bosskampf Bode und wie ihr alle drei Phasen gegen ihn überlebt.
So rettet ihr die Galaxis und findet alles, was es in ihr zu holen gibt.
Anlagen im Kontrollzentrum ausrichten.
Bevor ihr irgendwo hinkönnt, müsst ihr nach Koboh und die Anlagen ausrichten. Die größte Herausforderung dabei ist, dieses Kontrollzentrum zu finden. Geht vom Landeplatz auf Koboh aus nach links über die eingestürzte Brücke in das ungezähmte Tiefland. Gleich hinter der Brücke achtet ihr rechts vor euch in der Felswadn auf einen Eingang in einen Tunnel. Geht hinein und springt über den Abgrund zu dem Fahrstul. Fahrt nach unten und ihr kommt in das Ausrichtungskontrollzentrum, wo ihr die Meditation benutzt.
Ignoriert die Monitore links und geht weiter in eine Halle, wo zwei Auslöschungstruppler ankommen. Sind die erledigt, kommen mehr Truppe. Wenn ihr gut im Verwirren seid, springt nach oben, wo die beiden MG-Truppler stehen, erledigt sie und verwirrt die Feinde, die ihr könnt. Oder ihr ladet eure Dunkle Seite auf und metzelt euch so durch die Wellen.
Danach geht in die nun offene Höhle mit den großen rotierenden Ebenen. Benutzt das Terminal und danach die Macht, um gegenüber die Tore zu öffnen. Geht über die Brücke und benutzt das Terminal hinten rechts in der Kammer, um nach oben zu fahren. Danach benutzt das Terminal noch einmal für eine Szene. Jetzt habt ihr den Weg nach Tanalorr. Geht zurück zum Landeplatz und nehmt den Weg, den ihr gekommen seid.
Bode auf Tanalorr finden
Ihr könnt direkt nach Tanalorr starten. Alles, was ihr sonst im Universum noch nicht erledigt habt, könnt ihr später auch noch nachholen.
Tanalorr Rand der Zuflucht
Benutzt erst einmal den Meditationspunkt, dann folgt stur dem Weg und ihr kommt auch bald ins nächste Gebiet.
Florierende Gärten und Tempel-Atrium
Es geht nach links durch den Tunnel nach unten. Im Tal geht ihr unten an der alten Rakete nach links den nächsten Weg lang und schiebt euch durch die Felsspalte. Geht über die Brücke und ihr seht Bodes Schiff. Geht daran vorbei, nach hinten in den Tempel in der Felswand. Benutzt weiter hinten den Meditationspunkt. Ihr seid jetzt nah am letzten Akt. Ruht euch aus, dann geht zu Kata hoch zum Tempel.
Bosskampf: Bode
Bode Phase 1
Es war absehbar, dass es so kommen würde. Ihr habt ja bereits kurz gesehen, dass Bode ein würdiger Gegner ist, der härteste, den ihr bisher hattet und auch der letzte. Er hat alle Fertigkeiten aller Gegner kombiniert, lässt man mal Doppel-Äxte aus. Und er hat sowohl für Laserschwert wie auch Pistolen rote Angriffe.
Er lädt einen roten Schuss auf, das aber viel schneller als die üblichen Gegner. Sobald ihr es seht, dass er zielt und rot wird, seid eine halbe Sekunde später bereit auszuweichen. Noch fieser ist seine andere Fern-Attacke. Bode bleibt stehen, geht ein wenig in die Hocke und visiert euch an. Dann schießt er wirklich schnell vor, greift euch und pappt euch eine Granate auf die Brust. Da ihr diesen Move gut kommen seht, bereitet euch auf einen Machtstoß vor und schubst Bode zurück, wenn er auf euch zukommt. Das ist in dem Falle viel sicherer als ausweichen.
Einen weiteren roten Move hat er noch und der ist es, was Bode im Nahkampf gefährlich macht. Er wird von einer Sekunde auf die andere rot und sticht blitzschnell nach vorn zu. Wenn ihr da nicht blitzschnell ausweicht, erwischt er euch. Der Machtstoß geht theoretisch auch, aber ihr müsst praktisch in der gleichen Millisekunde anfangen, in der Bode rot wird. Ich empfand Ausweichen als einfacher.
Seine restlichen Move, Nah- wie Fernkampf verursachen zwar ordentlich Schaden, aber sind relativ gut parierbar. Sein nach hinten Rutschen gefolgt von einem schnellen Frontalschlag hat ein schwierigeres Timing, aber sonst pariert ihr immer alles, was kommt. Dafür geht ihr nach genug ran, um selbst ein paar Treffer zu landen und seine Ausdauer zu senken, aber nicht so nah, dass ihr gar keine Zeit mehr habt, wenn der rote Move kommt.
Bei Bodes Granaten, die ihr wirft, weicht ihr schnell in die Richtung aus, in der keine Garanten sind. Meist ist zurück am besten, da er im Anschluss gern seinen roten Move nutzt, wenn ihr nah an ihn ran flüchtet. Zur Seite kann aber auch okay sein, je nachdem wie er die Granaten wirft und wie ihr euch in der Sekunde bewegt habt. Probiert nicht, die Granaten zurückzustoßen, sie sind im Boden verankert.
In der ersten Phase solltet ihr sehr aggressiv vorgehen, da Bode noch recht langsam ist und seine roten Instant-Moves nicht so oft einsetzt. Außerdem sinkt seine Ausdauer schnell und er braucht nach einer Parade kurz, um sich zu regenerieren. Normal halt.
Bode Phase 2
Er hat sich hier einen Move von Darth Vader geborgt, bei dem er euch zu sich zieht, aber nicht direkt was tut und euch so Zeit für einen Parade gibt. Dann hat er eine Art Tritt, den er rot auflädt, aber der findet direkt auf der Stelle statt, sodass ihr einfach nur einen Schritt zurück machen müsst.
Spannender ist das sein Laserschwert, das er kreisen lässt. Er lässt es sehr langsam schweben und wirft ein paar blaue Minen. Das sind Elektro-Minen mit wenig Schaden, aber sie lähmen euch kurz. Diese könnt ihr mit einem Machtstoß zurückschien, wenn sie euch nicht gerade direkt treffen, was ihr auch tut. Was das Schwert angeht, könnt ihr ihm nur ausweichen, aber es nicht zurückstoßen. Ihr könnt aber Bodes Konzentration mit einem Angriff brechen, wenn ihr dann nah rangeht. Da er sein Schwert nicht hat, habt ihr auch praktisch einen Schlag frei – die blauen Granaten sollten euch davon abhalten, aber die habt ihr ja sicher zurückgestoßen.
Dann gibt es eine Kraftprobe mit Quick-Time-Button-Gehämmer, die vor allem dann beginnt, wenn ihr näher dran seid und Bode euch gut greifen kann. Das ist gut für euch, da ihr wahrscheinlich gewinnt und dann seine Ausdauer auf Null ist.
Die zweite Phase ist schon sehr viel schwerer, weil Bode nun sehr viel schneller seien Angriffe aneinanderreiht und weder gute Paraden noch Angriffe ihn groß aus der Ruhe bringen. Wenn ihr zu aggressiv seid, rennt ihr direkt in seine roten Angriffe. Selbst der Aufladeschuss wird von Bode nun auf kürzeste Distanzen genutzt und lädt auch schneller auf, sodass er damit Erfolg hat. Ganz nah ran ist sehr gefährlich bei all seinen schnellen roten Attacken, ganz weit weg bringt nichts. Haltet ihn auf etwas mehr als Laserschwertlänge, zögert nicht viel, aber genug, um nicht ins offene rote Messer zu laufen.
Bode Phase 3
Wenn Bode knapp unter der Hälfte seiner Lebensenergie ist, beginnt eine kurze Szene und die dritte Phase beginnt. Merrin ist raus, aber auch Bodes Pistolen. Das ist jetzt ein reiner Jedi-Kampf.
Sein erster roter Angriff ist eine Art Rolle rückwärts, gefolgt von einem Überkopf-Schlag. Dieser haut nicht nur rein, wenn er trifft, sondern verursacht auch eine kleine Schockwelle, ihr solltet also etwas Abstand haben. Da der Angriff langsam beginnt, habt ihr genug Zeit ihn mit einem Machtstoß zu unterbrechen oder auszuweichen.
Sein nächster ist, dass Bode das Schwert in den Boden rammt und dann nach vorn reißt. Das löst eine vertikale Schockwelle aus, der ihr zur Seite ausweicht. Diese macht er auch zwei oder seltener drei Mal hintereinander, und zwar sehr schnell. Weicht also lieber immer einmal extra aus. Dann hat er einen roten Sprung nach oben, bei dem er danach zu Boden rammt und eine große Schockwelle auslöst, über die ihr drüber springen müsst.
Seine beiden Griff-Moves sind zwar nach wie vor nicht gefährlich, aber sie bringen euch nicht viel. Wenn ihr die Quick-Time-Events gewinnt, leert sich Bodes Energie nicht. Aber ihr nehmt auch nicht viel Schaden.
Die dunkle Seite Zeitlupe ist nur bedingt hilfreich. Ihr seid zwar etwas schneller als Bode damit, aber er reagiert schon noch auf euch. Vor allem aber könnt ihr dank dem roten Schleier seine roten Attacken nur schwer kommen sehen und sie treffen euch wie zuvor auch. Damit ist die Zeitlupe ein zweischneidiges Schwert und ich fand sie genausooft hilfreich wie hinderlich. Wenn ihr sehr gut darin seid, die Attacken anhand der Bewegungen und nicht der roten Farbe zu lesen, dann ist sie auf jeden Fall ein Plus, sonst passt besser gut aus, was ihr tut.
Alle anderen roten und normalen Angriffe nutzt er auch noch sofern sie keine Pistolen brauchten, nur schneller und häufiger.
Meine Technik war am Ende selbst viel aggressiver als in den ersten beiden Phasen den Nahkampf mit der Ein- oder Zwei-Schwert-Technik zu suchen. Wenn Bode zu sehr damit beschäftigt ist euch zu blocken, reagiert er scheinbar erst mal mit normalen Schlägen, die ihr pariert, was dann seine Ausdauer ordentlich senkt. Sicher, er macht noch jede Menge Moves, hüpft auch mal weg und wirft Granaten, aber das nehmt ihr als Moment, um euch zu heilen und dann geht wieder ran an Bode. Nicht zu wild, denn sonst lauft ihr in einen Angriff, aber zügig und mit dem Finger auf der Ausweichtaste. So gewann ich die dritte Phase auf dem normalen Schwierigkeitsgrad mit noch drei Stim im Gepäck und einen Härtegrad höher zwar ohne Rest-Stims, aber immerhin im ersten Anlauf.
Mit dem Ende dieses Bosskampfes ist dann die Hauptquest von Star Wars Jedi Survivor abgeschlossen. Aber es gibt noch viel zu tun im Universum. Deshalb: Zurück zu: Star Wars Jedi Survivor Komplettlösung