Star Wars Outlaws: Der Plünderer - Temmins Tanten, Surats Raumfähre und Durastahlstreben finden
Der Plünderer Temmin kann unseren Gleiter um nützliche Funktionen erweitern. Dafür müssen wir seine Quest abschließen, und das klappt folgendermaßen.
Die Expertenquest "Der Plünderer" in Star Wars Outlaws startet in Akiva, wo wir nach jemandem suchen, der Kays Gleiter umbauen kann.
Zu Beginn der Quest haben wir lediglich den Eintrag "Temmins Tanten" in den Experteninformationen, die uns auf Temmin Wexley hinweisen. Er hat Verwandte in der Sashin-Siedlung in Akiva. Damit haben wir ein konkretes Ziel und machen uns direkt auf den Weg. Landet bei einem nahegelegenen Schnellreisepunkt und fahrt zu den Karaba-Ausläufern im Osten.
Temmins Tanten
Wir erreichen das im Dschungel gelegene Dorf und betreten den Suchbereich, in dem wir Temmins Verwandte suchen sollen. Bei diesen beiden Damen erhalten wir einen Hinweis:
Sprecht mit Esmelle und Shirene, um zu erfahren, dass Temmin mal wieder verschwunden ist, beim Schrottsammeln. Wir erhalten die nächste Information im Journal.
Auf Schrottsuche
Die Aufgabe führt uns zum Selasaberg östlich der aktuellen Position. Direkt neben der gelben Markierung befindet sich ein Schnellreisepunkt, den ihr bequemerweise ansteuern könnt (falls er bereits aktiv ist).
Bei der Ankunft vor Ort müssen wir Temmin, der in einem Gebäude Schutz gesucht hat, vor einigen Banditen beschützen. Ballert die Kerle weg und klickt dann auf die Tür zum Starten eines Dialogs.
Temmin kann unseren Gleiter modifizieren, benötigt für einen vollständigen Eingriff aber stabile Durastahlstreben. Wir erhalten das nächste Ziel.
Finde Surats Raumfähre
Mit dem Gleiter könnt ihr nun über das Wasser fahren. Reist flussabwärts, um den See zu erreichen. Es sind nur ein paar Meter und beim See angekommen erhalten wir das nächste Ziel.
Die große Raumfähre ist sogar auf der Karte eingezeichnet und befindet sich südwestlich unserer Position. Man sieht das Wrack bei der Insel im See liegen. Der Ort wird als "Der Kessel" auf der Karte verzeichnet. Fahrt dorthin und sucht an der Nordostseite nach diesem kleinen Hang:
Fahrt hoch bis zum Ende, erklimmt die Kletterwand und Kay erblickt die Raumfähre von oben, erkennbar anhand der Rauchsäule in einiger Entfernung:
Bahnt euch mit Rutschen und dem Greifhaken einen Weg nach unten zum Wasser, ruft den Gleiter und fahrt rüber zur Raumfähre. Nutzt die Sprungschanzen, um in einem zugangsbeschränkten Bereich zu landen.
Finde die Durastahlstreben
Folgt dem Verlauf der Insel auf den vorgesehenen Wegen, wobei euch mehrere Huttensöldner in die Quere kommen. Ihr könnt sie einfach erschießen, wenn euch ein Rufmalus bei den Hutten nichts ausmacht.
Nach einigen Metern hebt die Raumfähre ab, und zwar mit den Streben, wie wir unbedingt benötigen. Nichts wie hinterher!
Folge der Raumfähre
Ruft sofort den Gleiter herbei (Pfeil-rechts-Taste), steigt auf und brettert über die Rampe ins Wasser. Folgt der Fähre nun in Richtung Osten, nicht stehen bleiben, immer weiter. Nach der Sturmhöhle, die wir durchqueren, müssen wir auf den festen Wegen bleiben und das Wasser meiden.
Beim Endpunkt der Raumfähre angekommen müssen wir eine Gruppe Banditen erledigen. Nutzt die Deckungen und sucht dann nach einem Greifhakenpunkt, um euch zur Fähre rüberschwingen zu können. Die Streben liegen in der Kiste direkt davor.
Kehre zu Temmin zurück
Mit der Schnellreise geht es nun nach Myrra, wo wir mit Temmin in der Nähe des Landeplatzes sprechen. Die Quest ist an dem Punkt abgeschlossen und Temmin unser neuer Experte im Team.
Weiterhin erhalten wir die Fähigkeit "Hydro-Repulsor" (ermöglicht das Überqueren von Wasser mit dem Gleiter), dazu die Kernstück-Infos "NL-02 Ladungsgeber" und "Susurratuch-Stoff".
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