Skip to main content

Star Wars Outlaws: Die Revolverheldin - Cantina-Gerüchte, Das Fossil, Wayfar verteidigen

Die Suche nach der Schützin führt uns nach Tatooine, wo wir dem Gerede der Leute nachgehen - und eine Bekannte treffen.

Die Expertenquest "Die Revolverheldin" in Star Wars Outlaws startet in Tatooine beim Erkunden von Mos Eisley.

Beim Durchqueren der Stadt hört ihr irgendwann Leute über das Thema sprechen und erhaltet den Eintrag im Journal. Es geht um eine Dame, die Kay ein paar Tricks mit dem Blaster beibringen könnte. Genau diese Frau suchen wir in dieser Quest, beginnend mit der Information "Cantina-Gerüchte".

Cantina-Gerüchte

Chalmuns Cantina klingt nach einem guten Ort zum Starten. Sie befindet sich im östlichen Teil von Mos Eisley. Der Barkeeper verweist euch an Shepp, die man zum Thema befragen sollte. Eine neue Information trägt sich ins Journal ein.

Das Fossil

Fragt die Dame, die vor der Band steht, nach der Revolverheldin. Sie erwähnt eine ehemalige Piratin, die einst für die Hutten gearbeitet hat. In einer Anlage der Hutten in den Hügeln südlich von Mos Eisley könnte weitere Informationen über sie ausspucken.

Eine alte Revolverheldin

Das Huttenkartell-Lagerhaus befindet sich nordwestlich vom Großen Chott-Salzsee, mitten im Kartellgebiet. Je nach Ruf lassen euch die Kerle dort in Ruhe oder greifen an. Hier die Location, die ihr erreichen müsst:

Der Ort liegt auf einer Anhöhe. An der Felswand davor gibt es einen Greifhakenpunkt, der euch nach oben befördert. Dort müssen wir nun einen alten Datenblock finden. Er enthält die Information über die Revolverheldin.

Im Suchbereich geht ihr zum Haus mit der roten Tür und knackt sie mit dem Datenstift. Haut die beiden Typen darin platt, plündert den Raum und klickt auf den Datenblock auf dem Tisch. Das ist unser nächster Hinweis.

Sheriff Quints Vergangenheit

Quint kennen wir bereits aus der Hauptquest "Das Schwergewicht" und nun sollen wir ihr einen erneuten Besuch abstatten. Verlasst das Huttengebiet und begebt euch nach Wayfar, wo wir das Büro des Sheriffs aufsuchen.

In einer Zwischensequenz sehen wir, wie Quint einen gefangenen Späher verhört. Wir hören den Namen Urda Tarr - ein Unterboss der Hutten. In Kürze werden wir ihn kennenlernen.

Übungsplatz und Zieltraining

Folgt Quint hinter das Büro und ihr seht, worum es geht: Flaschen. Flaschen als Ziele, um genau zu sein. Feuert schnell auf die Flaschen, dann ist Quint an der Reihe. Ihre Darbietung beim Schießen ist sehr beeindruckend. Kurz darauf müssen wir mit Quint in Position gehen. Die Hutten nähern sich.

Verteidige Wayfar

Nachdem die Kerle mit ihren Gleitern angekommen sind, müssen wir sie erledigen, ganz schlicht und einfach. Neben Hutten greifen auch Echsen und Droiden in den Straßen des Städtchens an. Bahnt euch einen Weg und erledigt, was euch in die Quere kommt.

Nach dem anstrengenden Gefecht bleibt keine Zeit zum Verschnaufen. Urda Tarr erscheint auf der Bildfläche, ein Unterboss der Hutten. Aktiviert den Adrenalinschub, indem ihr gleichzeitig auf den linken und rechten Stick klickt.

Markiert dann alle fünf Gegner vor euch mit der Taste R1/RB und erledigt sie in einem Rutsch. Beeindruckend.

Nach einem abschließenden Dialog mit Quint ist die Quest beendet. Wir erhalten eine neue Expertin, dazu die Fähigkeit "Meistern des Adrenalinschubs" (Adrenalinschub kann Objekte und zwei zusätzliche Ziele markieren), während unser Ruf bei den Hutten sinkt.

Weiter mit: Star Wars Outlaws - Der Schrauber