Star Wars Outlaws: Aller Anfang - Datenstift reparieren, Credits besorgen, ID-Karte im Club Tarsus stehlen
In der ersten Mission lernen wir Kay kennen und müssen ihren Datenstift reparieren lassen, damit er uns gute Dienste leisten kann.
Nach dem Intro von Star Wars Outlaws übernehmen wir die Kontrolle über Kay Vess, die Protagonistin des Spiels.
Anhand der Ausrüstung, die man in ihrer Unterkunft in Augenschein nehmen kann, lässt sich erahnen, womit sie ihren Lebensunterhalt bestreitet. Geht vor die Tür und betretet die Cantina (Der Zerbrochene Huf) mit den Söldnern, wo wir mit Bram in Kontakt treten. Folgt dem Gespräch, um Kays defekten Datenstift zu erhalten. Tretet vor die Tür und die erste Quest startet.
Repariere den Datenstift in Preebans Laden
Lauft auf der Straße einfach geradeaus durch das Arbeiterviertel von Canto Bight, dann gelangt ihr nach einigen Treppen zum Laden, wenn ihr euch links haltet.
Preeban kann Kay bei ihrem Problem helfen, aber nur, wenn sie genug Credits vorlegen kann. Das bedeutet, wir müssen erst einmal die angegebene Geldsumme verdienen, damit wir den nächsten Schritt unternehmen können.
Besorge dir Credits, um Preeban zu bezahlen
Fortan könnt ihr Objekte aus der Umgebung aufsammeln und sie bei den Händlern verkaufen. Durchsucht die Regale vor dem Laden, um zum Beispiel verbrauchte Energiezellen oder beschädigte Hydroschlüssel zu finden. Beides kann bedenkenlos verkauft werden.
Erkundet die Stadt nach Herzenslust und achtet auf die hellblauen Symbole, die auf sammelbare Items hinweisen.
Sogar Nix, Kays putziger Begleiter, kommt mehrfach zum Einsatz, etwa hier an dieser Stelle, wenn ihr die Beute hinter dem Gitter anvisiert, L1/LB gedrückt haltet und ihn anweist, sie euch zu bringen.
Weiterhin könnt ihr Nix zum Taschendiebstahl anstacheln, zum Beispiel hier bei diesem Herrn, der nichts von seinem Unglück bemerkt:
Kehre mit den Credits zu Preeban zurück
Mit ein paar kleinen Erkundungstouren sollte es nicht schwierig sein, die erforderlichen 100 Credits zusammenzukratzen. Habt ihr die Summe auf dem Konto, geht es zurück zu Preeban.
Nach dem Abliefern der verlangten Bezahlung erhalten wir den reparierten Datenstift zurück und können bzw. müssen ihn im nächsten Schritt einsetzen.
Finde einen Weg in den Club Tarsus
Unser nächstes Ziel ist nun die ID-Karte aus dem Club, den wir erreichen, indem wir der gelben Markierung folgen. Da uns die Türsteherin nicht durch den Vordereingang lassen möchte, geht es links davon in die Gasse und unter dem halb hochgezogenen Tor hindurch.
Nutzt in der Garage den Datenstift, um das Schloss zu hacken, was nicht schwer sein sollte. Dahinter verwendet ihr den Greifhaken und erklimmt die Wand mit den gelben Griffkanten, die euch zu einem kleinen Fenster befördert, durch das ihr Nix schicken könnt.
So gelangt ihr schließlich in den Club. Verlasst die Toiletten und es geht weiter mit dem eigentlichen Ziel.
Stiehl die gefälschte ID-Karte aus dem Büro
Lauft in den Hauptbereich des Clubs, erreichbar über eine nach unten führende Treppe, und Kay weist uns auf das Büro des Bosses hin. Geht runter zur Tanzfläche und sprecht mit der Barkeeperin, um ein paar interessante Details über den Türsteher zu erfahren.
Mit dem Wissen über seinen nagelneuen T-85 könnt ihr den Kerl im Dialog täuschen und bluffen, damit er sich verzieht. Nun steht uns der Zugang zum Büro offen.
Beim Betreten weist uns das Spiel automatisch darauf hin, dass wir nichtsahnende Gegner von hinten leise ausschalten können.
Im eigentlichen Büro des Oberhauptes müssen wir noch einmal ein Schloss knacken, dann haben wir die ID-Karte in der Tasche. Dummerweise bleibt unser Treiben nicht unbemerkt und so müssen wir uns zum ersten Mal verteidigen.
Entkomme aus dem Club Tarsus
Nachdem Kay Deckung hinter dem Schreibtisch gesucht hat, lernen wir, wie man über Hindernisse schießt und damit die Gegner unschädlich macht. Verlasst dann den Club durch den Seitenausgang, klettert ein wenig und huscht in den Umkleideraum.
Lasst Nix für Ablenkung sorgen und erledigt den Gegner in dem Raum. Bei dem Kerl dahinter lernt ihr, wie man Feinde auf nicht tödliche Weise mit der Schusswaffe zu Boden streckt.
Schafft euch die restlichen Kerle vom Hals und nutzt am Ende auf der rechten Seite den Lüftungsschacht, um den Ort des Geschehens über eine Leiter zu verlassen.
Kehre zurück zum Zerbrochenen Huf
Der Rückweg zur Cantina gestaltet sich als kleiner Hindernisparcours, bei dem wir springen müssen. Es ist nicht weit zum Zerbrochenen Huf.
Da Bram nicht beim Tresen steht, gehen wir zurück in Kays Zimmer, in dem das Spiel begonnen hat. Folgt der Zwischensequenz, während einige Vollstrecker der Sechsten Sippe in der Cantina auftauchen und Bram einen Warnschuss ins Bein verpassen.
Triff dich mit der Crew
Die Sippe patrouilliert nun in den Straßen und nimmt Kay sofort fest, wenn sie entdeckt wird. Schleicht links hinter eurem kleinen Begleiter hinterher:
So gelangt ihr über mehrere kleine Hinterhöfe zu einem Müllcontainer mit gelben Griffkanten daneben, die euch weiterführen. Bleibt auf den Dächern und nutzt am markierten Punkt den Greifhaken zum Rüberschwingen.
Folgt dem weiteren Verlauf durch die Straßen und ihr geratet in die nächste Zwischensequenz, in der ihr mit der Crew Bekanntschaft macht, unter anderem mit Dennion.
An diesem Punkt widmen wir uns der neuen Hauptquest und müssen darin bereits unsere Fähigkeiten unter Beweis stellen.
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