Star Wars Outlaws: Offenbarer (Letzte Mission) - So vernichtet ihr den Sternenzerstörer
Die letzte Hauptquest in der Story macht es uns nicht leicht. So startet ihr die Energiekerne neu, rettet ND-5 und entkommt vom Sternenzerstörer.
Die Hauptquest "Offenbarer" in Star Wars Outlaws ist die letzte Mission des Spiels und der Abschluss der Hauptgeschichte. Sie startet direkt im Anschluss an "Der Coup".
Jaylen hat ND-5, Asara und den Kodex zu einem Treffen mit dem Imperium an Bord eines Sternenzerstörers gebracht. Nachdem Kay wieder bei Bewusstsein ist, heckt sie mit Gedeek einen Plan aus, wie sie ebenfalls an Bord gelangen. Die kleine Gefangenennummer funktioniert.
Finde ND-5 auf dem Schiff
Jaylens Droide ist unser Ziel in dieser Mission. Begleitet Gedeek durch die Flure, bis Kay von einer Offizierin aufgehalten wird. Ob ihr lügt oder die Wahrheit sagt - es macht keinen Unterschied.
Sichere den Kontrollraum
Folgt Gedeek zur Kamera und lauft die Treppen hoch zum Kontrollraum, wo die Sicherheitsvorkehrungen deaktiviert werden. Erledigt den Offizier im Raum daneben und lasst Gedeek sein Ding durchziehen.
Stoße zur Sturmtruppler-Eskorte
Nachdem wir Sliro gesehen haben, geht es durch den angrenzenden Gang zum Lift. Löst eine der beiden Wachen ab und fahrt mit Sliro nach oben. Begleitet ihn zur Brücke und folgt der Zwischensequenz mit Darth Vader.
Die Karten werden neu gemischt, könnte man sagen. ND-5 ist uns auf den Fersen und möchte Kay töten. Tun wir etwas dagegen.
Entkomme ND-5
Verlasst den aktuellen Raum rechts durch den Schacht, bevor die Geschütze losballern. Sprintet dahinter durch die Gänge, springt rechts zur Schräge und rutscht hinab. Unten geht es durch die nächste Tür.
Hackt rechts den Durchgang und durchquert den dunklen Maschinenraum, indem ihr dem Kabel rechts und dahinter der Leiter folgt.
Im nächsten Raum sucht ihr nach dem Dialog mit Jaylen nach einem Schacht, öffnet diesen und folgt ihm in einen großen Raum:
Aktiviere den zentralen Emitter
Mit der Kletterwand geht es eine Etage tiefer und an den Griffkanten weiter nach rechts. Nach dem Sprung geht es durch einen weiteren Schacht samt Leitern und wir landen im Raum mit dem Emitter. Aktiviert ihn, aber es passiert nichts.
Starte die Energiekerne neu
Lauft in den Gang Richtung Westen, erklimmt links die Leiter und durchquert den Schacht. Ihr landet vor der Konsole für den ersten Kern. Klickt darauf, aber der Kern ist gesperrt. Für den manuellen Neustart müssen wir die drei Hebel im Raum finden und kurz gedrückt halten:
Nach dem ersten Hebel erscheint ND-5 im Raum und spürt uns nach. Nutzt die Deckungen, den Nebel und lockt ihn mit Pfeifen von seiner Position weg.
Sind die drei Hebel aktiviert, klickt erneut auf die Konsole, verlasst den Raum durch die sich öffnende Tür und eilt dahinter nach rechts zu einem Schacht, in den sich Kay fallen lässt. ND-5 folgt ihr nicht dorthin.
Im nächsten Raum beschießt euch ND-5 von der Brücke oberhalb. Folgt dem einzig möglichen Verlauf, und zwar sprintend und springend, wie es erforderlich ist. Am Ende gelangen wir zurück in den großen Bereich und folgen der Leiter hinauf.
Wir landen in einem identisch aussehenden Raum mit dem zweiten Energiekern, ND-5 genau hinter uns. Schüttelt ihn ab. Dann müsst ihr für den manuellen Neustart drei Konsolen per Datenstift knacken.
Bemerkt euch ND-5, während er den Raum durchquert, rennt weg, versteckt euch im Nebel oder hinter den Deckungen. Ist auch der zweite Energiekern hochgefahren, verlassen wir den Raum.
Locke ND-5 in die Falle
Eilt links entlang, während euch ND-5 auf den Fersen ist. Nicht stehen und nirgendwo hängen bleiben, einfach sprinten, dann schafft ihr es zum Emitter. ND-5 tappt in die Falle und wir können ihn befreien.
Nach der Zwischensequenz ist ND-5 wieder auf unserer Seite. Folgt den Kollegen zur Barriere und schickt Nix zum Öffnen.
Verlasse den Energiekernraum
ND-5 und Asara geben den Weg vor. Deckt euch unterwegs mit Waffen ein, es folgt - natürlich! - noch ein Gefecht im Maschinenraum dahinter, und zwar ein sehr umfangreiches. Säubert den Bereich mit allem, was ihr habt.
Neben Sturm- erwarten uns auch Todestruppler. Nach dem zähen Kampf geht es die Treppen hoch und ab in den Turbolift. Es ist nicht mehr weit.
Entkomme in der Bahnbrecher
Die vielen Sturmtruppler, die eure Flucht verhindern wollen, sind nicht so wichtig. Erledigt nur jene, die euch im Weg stehen, und eilt zum Schiff. Die Zwischensequenz rettet euch aus dem Sternenzerstörer.
Verfolgt von TIE-Fightern und einem Sternenzerstörer müssen wir nun… durchhalten, bis Verstärkung eintrifft. Feuert auf feindliche Ziele und es sollte nicht lange dauern.
Zerstöre das Gozanti-Schiff
Sobald sich dieses Schiff auf den Weg macht, schließt ihr auf und stoppt es mit allen verfügbaren Mitteln (und erfüllt nebenbei eine der Bedingungen für die Fähigkeit Rollmanöver).
Zerstöre die Schildgeneratoren
Nehmt dann den Sternenzerstörer ins Visier und feuert auf die beiden gelb markierten Generatoren. Nach der Zerstörung startet das finale Ziel der Hauptgeschichte.
Zerstöre den Reaktor
Der Reaktor hängt an der Unterseite des Sternenzerstörers und ist unser letztes Ziel in dieser Quest:
Nachdem das Schlachtschiff explodiert ist, haben wir uns die abschließende Zwischensequenz redlich verdient. Star Wars Outlaws ist durchgespielt, die Hauptquest abgeschlossen, aber wartet in den Credits auf eine halbwegs "versteckte" Szene.
Nach dem Abspann könnt außerdem weiterspielen, beispielsweise um bislang verpasste Nebenquests, Syndikat-Quests oder Expertenquests abzuschließen. Es gibt noch einiges zu tun.
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