Star Wars Outlaws: Der Coup - Anwesen infiltrieren, Tresorraum, Hangar und Casino
Der große Coup steht bevor und das Finale ist nah. Aber erst müssen wir diese Mission abschließen und das Ding durchziehen.
Die Hauptquest "Der Coup" in Star Wars Outlaws startet direkt im Anschluss an "Die Wahrheit". Es geht langsam dem Finale entgegen.
Zurück in Canto Bight befinden wir uns dort, wo das Spiel startete. Ihr könnt noch einmal mit Jaylen und Riko reden und erlebt ein paar zusätzliche Szenen. Wenn es losgehen soll, ist ND-5 unser Ansprechpartner. Er bringt die Geschehnisse der vorletzten Quest in Gang. Wir beginnen damit, unserer Crew durch einen Außenbereich zu folgen.
Säubere den Bereich
Sobald das Ziel startet, schleicht ihr nach rechts zur Kletterwand und nehmt die Wache oberhalb aus dem Spiel, indem ihr sie ins hohe Gras lockt und dann ausknockt.
Weiter geht es mit den beiden Wachen unterhalb, ihr könnt sie ebenfalls von oben per Pfiff anlocken und einen Sturzangriff starten:
Haut die andere Wache weg und geht sicher, dass niemand zum Alarm eilen kann. Sabotiert die erste Konsole (es gibt hinten neben der roten Energiebarriere noch zwei weitere), schleicht Richtung Südosten und schaltet weitere Wachen heimlich im hohen Gras aus. Das Areal ist extra so hergerichtet, dass ihr ihre Reihen ausdünnen könnt, ohne dass sie Verdacht schöpfen.
Einige der Kerle lassen darüber hinaus ein Scharfschützengewehr fallen, das einfach fantastisch für diese Stelle geeignet ist. Kopfschüsse landen, in Deckung bleiben, dann habt ist der Bereich im Nu gesäubert.
Triff dich mit Gedeek
Nachdem Gedeek seinen kleinen Roboter programmiert hat, flitzt der ins Gebäude neben der Energiebarriere und zerstört sie kurzerhand:
Mach den Weg für Asara frei
Mit dem Nicht-entdeckt-Werden ist es nun vorbei. Es folgt ein Gefecht gegen zahlreiche Gegner, aber immerhin muss sich niemand mehr zurückhalten. Erledigt sie und folgt dann Asara zur Luke, die er mit der Kurbel öffnet.
Infiltriere das Anwesen
Folgt den Kollegen die Leitern hinab zum Rotorblatt und seilt euch daneben am Greifhakenpunkt ab. Blickt Richtung Süden, schickt Nix zum Öffnen der Rolltüren und feuert auf den Energiekern.
Das Rotorblatt verstummt. Mit der Kletterwand geht es hoch und weiter hinter dem Blatt. Links gibt es eine Schatzkiste, weiter geht es im rechten Gang. Beim zweiten Rotorblatt stürzt Kay beim Klettern unerwartet ab und es folgt eine Rutschpartie.
In den dunklen Gängen geht es erst rechts entlang die Treppe hoch, geradeaus und nach links in diesen Raum (in dem wir ein wenig Beute finden):
Hinter dem Schacht landet ihr vor einem Greifhakenpunkt zum Abseilen. Darunter befindet sich der Hangar.
Verlasse den Hangar
Wir müssen den kompletten Hangar schleichend durchqueren und dürfen keinen Alarm auslösen. Mit dem Elektroschock-Stock ist das kein Problem, da wir damit auch die Droiden heimlich niederschlagen können.
Arbeitet euch langsam von einem Gegner zum nächsten voran, achtet auf Kameras und nutzt die zahlreichen Deckungsmöglichkeiten.
Sabotiert auch die Alarmkonsolen, wenn ihr sie seht, am besten aus sicherer Entfernung mit Nix (falls ihr die Fähigkeit Fiese Falle freigeschaltet habt). Am Ende geht es eine der beiden Leitern hoch und durch den Richtung Osten verlaufenden Schacht.
Finde einen Weg zum Tresorraum
Presst euch zwischen den Rohren hindurch und nehmt die Leiter nach oben. Im folgenden Bereich wartet ihr, bis die Wache euch den Rücken zudreht, und legt sie heimlich schlafen:
Erledigt auch die anderen beiden Gegner und steigt in den Lift, der euch nach einem Ionenschuss auf den Energiekern nach oben befördert. Weiter geht es mit einer Klettereinlage zum oberen Energiekern, der das große Tor gegenüber öffnet - aber wie kommen wir hindurch?
Schießt zuerst noch einmal auf den unteren Kern, damit der Lift nach oben fährt. Feuert dann schnell auf den oberen Kern zum Öffnen des Tors, solange die Plattform oben ist, springt zum Lift und ihr habt es geschafft.
Im nächsten Raum stoßen unsere Kollegen wieder zu uns. Folgt ihnen zu einer Datenstifttür und dahinter zu einer roten Energiebarriere.
Brich in den Tresorraum ein
Nachdem Riko das Hindernis beseitigt hat, hacken wir die Geschütztürme mit dem Computer im linken Raum. Die Barriere verschwindet ebenfalls. Der Tresor liegt direkt vor uns.
Der Torwächterdroide lässt sich "überreden", uns Zutritt zu gewähren. Platziert dahinter Anks Sprengsatz und wartet darauf, dass Riko den Tresor hackt.
Die Gewehre in dem Raum stehen da nicht zum Spaß und so müssen wir uns gleich verteidigen. Nutzt die Deckungen, erledigt alle Gegner und überlebt den Angriff. Danach folgt eine Zwischensequenz mit Sliro und Vail. Wir haben eine neue Verbündete.
Durchbrich die Wand zum Casino
Nach der Zwischensequenz geht es die Treppe hoch und mit dem Powermodus des Blasters durch die rote Wand:
Wir sehen, dass Zerek Besh das Casino räumt. Folgt Asara und den anderen in den Lift. Er befördert uns ins Innere des Casinos - das wir im nächsten Schritt aber wieder verlassen sollen.
Deaktiviere die Stromversorgung der Energiebarrieren
Wartet auch den Hacking-Eingriff der Mutter, dann feuert auf die Energiekerne, damit die erste Barriere innerhalb des Casinos verschwindet. Ballert die Gegner nieder und zerstört die fünf einfach zu findenden Generatoren zum Abschalten der zweiten Barriere.
Die dritte Barriere ist besser gesichert und wir müssen gleich acht Generatoren zerstören, bevor sie verschwindet. Anschließend geht es zur Bahnbrecher.
Entkomme zur Bahnbrecher
Das Schiff liegt direkt dahinter. Nicht viel, was man hier falsch machen könnte. Die Flucht aus dem Casino gelingt und wir erleben ein paar wichtige Szenen der Story. Nach der Zwischensequenz auf dem Schiff, in der wir erneut einen Einblick in Kays Jugend erhalten, gibt es die Trophäe/den Erfolg "Konzentriert bleiben".
Die Quest ist abgeschlossen und der letzte Abschnitt der Hauptgeschichte startet damit, dass Kay in einer Sturmtruppler-Uniform und der als Gefangener getarnte Gedeek den Sternenzerstörer betreten.
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