Star Wars Outlaws: Das Wrack - Energiekern Klasse 11 stehlen, Schiffswrack und der Reaktor
Wir suchen einen Energiekern, um uns Zutritt zu einem alten Schiffswrack zu verschaffen, in dem wir den Reaktor wieder in Gang bringen.
Die Hauptquest "Das Wrack" in Star Wars Outlaws startet nach dem Abschluss der vorherigen Quest "Falsche Flagge".
Waka weiß möglicherweise etwas über einen Navcomputer für die Bahnbrecher und möchte mit uns darüber reden. Trefft ihn an der markierten Stelle auf dem Mirogana-Markt. Zuvor müsst ihr allerdings euren Gleiter einmal verbessern, wofür das Spiel im Journal auf Hinweise im Fähigkeitenmenü verweist. Solange ihr das nicht abgeschlossen habt, spricht Waka nicht mit euch.
Bei den Fähigkeiten erfahren wir, dass ein Mechaniker (Standort zu erfragen im Imbiss von Jauntas Hoffnung) in der Lage ist, den Gleiter zu verbessern. Haltet euch im Journal an die Experteninformation "Die Gleitermechanikerin".
Sprich mit Waka
Nach Abschluss der danach folgenden Expertenquest "Der Mechaniker" habt ihr den Gleiter verbessert und könnt zu Waka zurückkehren. Er hat den Navcomputer bereits lokalisiert, aber vorher müssen wir eine kleine Gefälligkeit erweisen.
Wir sollen einen Klasse-elf-Energiekern beschaffen. Diesen gibt es in einer imperialen Kommunikationsstation im Geröllwald.
Stiehl einen Energiekern der Klasse elf
Nutzt die Schnellreise nach Jauntas Hoffnung und fahrt auf der Straße immer weiter nach Norden, dann erreicht ihr die Markierung für die Kommunikationsstation. Es handelt sich um imperiales Territorium.
Das bedeutet, spätestens der zugangsbeschränkte Bereich konfrontiert euch mit Gegnern, die euch mit allen Mitteln aufhalten wollen. Hier der Eingang zur Station:
Spätestens die große AT-ST-Einheit vor dem Eingang macht kurzen Prozess mit euch, von den Sturmtrupplern mal abgesehen. Das Prinzip ähnelt den Festungen in anderen Ubi-Spielen, etwa der Far-Cry-Reihe oder Avatar.
Ihr könnt schleichen oder gewaltsam vorgehen, müsst dann aber gegen eine Übermacht bestehen. In der Festung gibt es Kameras und andere Sicherheitsvorkehrungen. Wir müssen ein "Ingenieursgebiet" finden und dort nach dem Kern suchen.
Zum Betreten der Basis haben wir mehrere Möglichkeiten, die wir kurz durchgehen:
- Nix kann die Laserbarriere beim Vordereingang deaktivieren, indem ihr ihn zum Schalter dahinter schickt (sehr riskant).
- Rechts vom Haupteingang könnt ihr eine kleine Höhle durchqueren, ein paar Vorsprünge hochklettern und mit dem Greifhaken in die Basis gelangen.
- Links vom Haupteingang könnt ihr ebenfalls den Greifhaken nutzen und dahinter links die Drohnen ausschalten. Nutzt die Kletterwand und schwingt euch von oben in die Basis.
Der unterste der drei Wege ist zu empfehlen, wenn ihr Zeit sparen möchtet. Schon beim Schwingen seht ihr diese Öffnung, zu der ihr gelangen müsst:
Das sollte kein Problem sein, abgesehen von den Sturmtrupplern. Einer davon hat die Öffnung genau im Blick. Sorgt mit Nix für eine Ablenkung und verwendet dann den Haken zum Abseilen in den Maschinenraum.
Habt ihr alles richtig gemacht, bricht kein Tumult aus und ihr könnt die beiden NPCs unten leise ausschalten. Im Raum dahinter liegt der Energiekern. Schickt Nix von der Seite hinein, damit er die Tür öffnet:
Erreiche das alte Schiffswrack
Nachdem der Kern verstaut wurde, könnt ihr die Basis auf einem beliebigen Weg wieder verlassen. Nutzt die Schnellreise nach Jauntas Hoffnung und fahrt nach Westen in Richtung der Markierung:
Früher oder später gelangt ihr zu einem Tunnel, der nur mit unserer neuen Gleitermod durchquert werden kann. Gebt Gas und ihr landet vor einer Tür. Setzt den Energiekern neben der Tür ein und feuert mit dem Blaster-Ionenmodul auf die Energiequelle, damit sich der Zugang zum Wrack öffnet.
Rechts neben dem Wasserfall nutzt ihr den Greifhaken und schwingt euch nach rechts weiter zu einer Kletterwand. Dort geht es rechts entlang bis zu einer kleinen unscheinbaren Öffnung, durch die es weitergeht.
Nutzt dahinter eure Sprung- sowie Kletterkünste, bis ihr euch abseilt und Kay ins Wrack rutscht, das fast von selbst auseinanderfällt.
Finde einen Weg zur Brücke
Nach der Kletterpassage gerät Kay in einen dunklen Raum, in dem sie ihre Taschenlampe aktiviert. Sucht auf der rechten Seite nach einem Kondensator und schießt mit dem Ionenmodul darauf:
Kraxelt an der Kletterwand hinauf und schießt oben auf zwei weitere Kondensatoren, damit es weitergehen kann. Einen Raum weiter erreichen wir etwas, das aussieht wie der Schiffsreaktor. Klettert rechts die Wand hoch und setzt die akrobatische Darbietung fort.
Bei der unfreiwilligen Rutschpartie müsst ihr rechtzeitig springen, damit Kay nicht abstürzt. Haltet euch dahinter an die gelben Elemente und hüpft weiter, bis Kay ihren Greifhaken zum Abseilen verwenden muss.
Stelle die Energieversorgung des Reaktors wieder her
Unten folgt ihr dem Verlauf durch die finsteren Räumlichkeiten und landet beim Reaktor. Sucht nach dem Dialog mit Waka nach einem Punkt zum Abseilen und aktiviert unten den ersten Hebel.
Klettert die Leiter hoch, nachdem sie ausgefahren wurde, dann die Gitterwand und aktiviert den Computer. Springt zur Griffkante daneben und erklimmt den Reaktor.
An der Spitze können wir die Energie wiederherstellen, wodurch die Energie im Wrack aktiviert wird. Springt auf "festen" Boden, nutzt den Haken und fahrt mit dem Lift zu einem Computerraum.
Der Computer dort öffnet den anderen Eingang in den Reaktorraum, wo ihr mit dem Haken auf die gegenüberliegende Seite schwingt. Im nächsten Raum schießt ihr auf die Energiequelle, um den Lift zu rufen, und dann noch einmal, damit er wieder hochfährt.
Springt zum anderen Lift, schießt auch dort auf die Energieversorgung, springt weiter, klettert und nutzt die aus der Wand schießenden Plattformen, um den Weg unbeschwert fortsetzen zu können.
Die folgenden Bereiche sind unspektakulär und kurz darauf haben wir die Brücke erreicht. Plündert die Umgebung und untersucht dann den Navigationscomputer.
Besiege die Angreifer
Natürlich endet die Erkundung nicht friedlich, sondern damit, dass Leute von Zerek Besh in den Raum stiefeln. Erledigt sie und nehmt den Navigationscomputer in Empfang, um von hier verduften zu können.
Nachdem uns Waka in den Rücken fallen wollte (es aber nicht schaffte), lernen wir Vail kennen, haben aber keine Zeit für eine Plauderei. Es gibt Wichtigeres.
Entkomme aus dem Schiffswrack
Die Flucht aus dem Wrack erfolgt auf die harte Tour, während uns das Ding um die Ohren fliegt. Kämpft euch bis zur Zwischensequenz voran, in der uns ein unbekannter Droide rettet. Nach der Rutschpartie geht es mit dem Gleiter weiter. Wer mag, kann kurz darauf per Schnellreise zurückkehren nach Mirogana.
Die Quest endet, sobald wir in unser Schiff gestiegen sind und dort mit Jaylen Vrax gesprochen haben.
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