Star Wars Outlaws: Falsche Flagge - Datentresor finden, Schuldenakten sabotieren, Bosnok begleiten
Kay schleicht sich in eine imperiale Anlage und muss dort vorsichtig sein, keinen Alarm zu verursachen. So klappt es.
Die Hauptquest "Falsche Flagge" in Star Wars Outlaws startet nach dem Abschluss der vorhergehenden Quest "Neue Tricks".
Kay hat die Treibstoffinjektoren für die Bahnbrecher. Damit sollte Waka in Jauntas Hoffnung in der Lage sein, das Schiff zu reparieren und die Eingriffe zu beenden. Schauen wir mal, ob das stimmt. Liefert das Zeug bei ihm ab, dann öffnet sich das Menü mit den Schiffsverbesserungen.
Beim Antrieb könnt ihr nun eine Reparatur durchführen, wodurch das Schiff wieder in einen abflugbereiten Zustand gelangt (bei Bedarf könnt ihr später das Schiff verbessern). Eleera erscheint und hat weitere Anweisungen für uns.
Reise in den Toshara-Raum
Betretet das Schiff und setzt euch neben Waka, um die alte Mühle abheben zu lassen. Das dauert einen kurzen Moment, aber immerhin dürfen wir danach selbst das Steuer übernehmen.
Beschaffe die Sansanna-Fracht
Folgt nun einfach der gelben Markierung und seid beim Durchqueren der Wrackhaufen vorsichtig, dass das Schiff nichts abbekommt. Nach kurzer Zeit seht ihr das Wrack mit der Fracht im All treiben:
Nutzt die Feuerfunktion des Schiffes, um auf die Fracht zu feuern, was jedoch nicht unbemerkt bleibt. Piraten kreuzen auf und nehmen uns ins Visier.
Besiege die Piraten
Ballert die Kerle aus ihren Schiffen und folgt den Anweisungen des Spiels zum Thema Raumkampf. Nutzt die Verfolgerfunktion mit L2/LT, um an ihnen dranzubleiben, sowie das Anvisieren mitsamt Raketenbeschuss mit X/A.
Sind die Piraten ausgelöscht, könnt ihr die restliche Fracht bergen. Sobald die drei Sansanna-Früchte verstaut wurden, erhalten wir neue Koordinaten.
Erreiche die imperiale Treibstoffstation
Die Treibstoffstation Visavi ist nicht weit entfernt. Waka deaktiviert vorsichtshalber die Bordwaffen, während wir uns nähern. Nach der kurzen Ansprache folgt das nächste Ziel.
Folge der TIE-Eskorte
Keine Probleme hier. Folgt einfach den beiden TIE-Fliegern bis zur Landung, dann könnt ihr wieder Kay steuern und langsam wird es ernst, was die Mission angeht.
Melde dich bei Waka
Sprecht kurz mit eurem Verbündeten im Schiff, der immer ärgere Zweifel an unserer Mission äußert. Immerhin können wir ihn noch einmal vom Gegenteil überzeugen. Zu spät ist es ohnehin, also Augen zu und durch.
Finde den Datentresor
Findet im Schiff den Schalter zum Öffnen der Bodenluke, damit Kay sich in die Anlage schleichen kann. Ab hier seid ihr auf euch allein gestellt, könnt aber immerhin den Blaster benutzen (wobei das Spiel vorgibt, dass wir keinen Alarm auslösen dürfen). Das wird später noch wichtig.
Schleicht auf der linken Seite in Richtung der Markierung und ihr könnt diesen Wagen in Gang setzen, der einen Sichtschutz bietet:
Damit gelingt es, den ersten Raum ohne viel Aufsehen zu durchqueren. Im kleinen Gang, der sich dahinter anschließt, wechselt das Ziel.
Finde eine Konsole mit Informationen zum Datentresor
Schlüpft in den Schacht auf der rechten Seite und stellt euch im nächsten Bereich auf die Aufzugsplattform. Nach einem kurzen Moment fahrt ihr hinauf.
Nach einer weiteren Tür gelangt ihr in diesen klinischen Flur:
Wartet, bis die beiden Leute aus dem linken Raum gekommen und abgezogen sind. Schleicht dann selbst in den Raum links und erledigt die beiden Wachen darin, die euch den Rücken zudrehen, mit Schleichangriffen.
Anschließend stört euch niemand dabei, wenn ihr die gesuchte Konsole bedient und herausfindet, dass die Wartungsbucht euer Ziel ist.
Erreiche den Datentresor
Gleichzeitig wird die Tür links im Raum geöffnet. Nehmt dahinter die Leiter, knackt die Tür oben und geht im Gang dahinter in Deckung. Ihr könnt den Blaster gegen die Wachen verwenden, wenn es nicht anders geht.
Unser Ziel ist der Raum neben der Kamera, die den Flur im Blick hat. Rutscht dahinter die Leiter runter und folgt dem Schacht zu einem Transportband mit großen Tanks, die darauf stehen.
Der Verlauf führt zu einer kleinen roten Barriere an der Seite, die sich mit dem Datenstift entfernen lässt. Der Verlauf führt nach einer Leiter schließlich in einen Raum mit weiteren Sturmtrupplern vor euch. Lasst euch fallen und wartet, bis sie abziehen:
Folgt ihnen und nutzt den Nebel bzw. die Kisten an den Seiten als Deckung. Alternativ könnt ihr Nix mit einer Explosion für Ablenkung sorgen lassen.
Links hinter den Kerlen könnt ihr Nix außerdem in den Raum mit der Barriere scheuchen, damit er sie deaktiviert. Schnappt euch dann die hochwertige Beute.
Weiter geht es hinter der Tür mit der Kamera davor. Klettert rechts über die Kiste, dann schafft ihr es an ihrem Sichtkegel vorbei, solange sie nach links ausgerichtet ist.
Nach dem Flur geraten wir in eine riesige Halle und können dort mit der Pfeil-hoch-Taste den Datentresor lokalisieren. Er befindet sich auf der anderen Seite der Halle hinter diesen Toren:
Wie ihr dorthin gelangt, das liegt bei euch. Schlagt einen Weg durch die Halle ein und nutzt die Container als Deckung, während ihr die Wachen von hinten überrumpelt. Aber es geht besser, hier ein sehr einfacher Weg.
Sucht links nach einer Stelle, bei der sich Kay fragt, ob sie da hinübergelangt:
Allein schafft sie es nicht. Schickt Nix durch die kleine Öffnung zur Steuerung auf der anderen Seite, um die an Transportschienen hängenden TIE-Fighter in Bewegung zu setzen. Mit dem Greifhaken könnt ihr dann rüberschwingen.
Bevor ihr weiterspringt, solltet ihr den Androiden rechts im Auge behalten und warten, bis er hinter euch ist. Mit einem Schwung geht es zur Kletterwand geradeaus und immer weiter nach rechts in Richtung unserer Tür.
Eine Wache muss noch erledigt werden, dann stehen wir vor der Tür. Sie zu öffnen erfordert den Einsatz des Datenstifts, und das bedeutet, dass wir entweder ungesehen bleiben oder alle Gegner in der Halle erledigen müssen (ohne den Alarm auszulösen).
Sabotiere die Schuldenakten
Der beschriebene Weg ist einer der einfachsten, aber es gibt noch viele weitere. Im Raum dahinter können wir endlich auf den Datentresor zugreifen und lernen Bosnok kennen.
Zuletzt müssen wir entscheiden, ob wir die Geschichte Crimson Dawn oder den Pykes anhängen möchten (was eine entsprechende Veränderung des Rufes nach sich zieht). Ruft anschließend den Frachtaufzug und das nächste Ziel startet.
Aktiviere Bosnoks Schlitten
Verlasst den Raum durch dieselbe Tür, fahrt davor die Leiter aus und geht zu dem Wagen, der eben mit dem Aufzug nach oben kam. Bosnoks Kopf steht darauf. Solange euch niemand sieht, könnt ihr diesen problemlos in Gang bringen.
Folgt ihm zur Energiebarriere und deaktiviert diese mit dem Computer im Raum rechts daneben.
Begleite Bosnok aus der Station
In der nächsten Halle bleibt ihr links neben der Fracht, um die beiden Sturmtruppler unbemerkt zu umgehen. Öffnet die nächste verschlossene Tür, indem ihr im angrenzenden Raum den Computer bedient.
Die Aktion verläuft nicht wie gewünscht und Bosnok fällt nach unten. Wir müssen ihn suchen. Folgt dem Verlauf hinter der sich öffnenden Tür und dem Dialog zwischen Bosnoks Kopf und dem Imperialen Offizier gegenüber.
Ist dieser vorüber, setzt sich Bosnok selbstständig in Bewegung und löst damit den Alarm aus. Schaltet die drei Gegner vorher in einem günstigen Moment aus, ebenso wie die nachrückende Verstärkung.
Schießt dann auf den Energiekern an der Außenseite, um die Barriere zu deaktivieren und die Ladung wieder in Gang zu setzen. Folgt durch den Schacht auf eurer Seite und tut, was nötig ist.
Überschreibe die Frachtautorisierung
Sobald ihr dieses Ziel habt, folgt ihr dem Verlauf in einen Flur, in dem euch vier Sturmtruppler entgegenrennen. Geht vorher hinter der Kiste in Deckung, überrumpelt die Wache neben der Tür und marschiert hindurch.
Im Raum dahinter erledigt ihr erst die Offizierin rechts, lenkt dann den Sturmtruppler mit Nix ab, haut ihn ebenfalls aus den Socken und zum Schluss den Kerl neben dem Computer. Macht euch daran zu schaffen und klickt auf: Evakuierungsprotokoll aktivieren bzw. Frachtlieferung genehmigen.
Erreiche die Bahnbrecher
Die Mission ist fast erfüllt. Wir geraten wieder in die große Halle, aber diesmal macht es keinen Unterschied, ob wir ballern oder nicht. Der Alarm kann uns nicht mehr raushauen. Erledigt die Gegner, die vor dem Schiff Position bezogen haben.
Halte dem Imperium stand
Wehrt euch gegen die Feinde, so gut es geht, und behaltet das Schiff im Auge. Sobald sich die Rampe öffnet, könnt ihr hineinstürmen und die Station mit einem Schub verlassen. Fast geschafft.
Erreiche das Trümmerfeld und besiege die Verfolger
Fliegt zum Abschluss der Mission zum markierten Trümmerfeld, um die Verfolger dort abzuhängen. Wer nach dieser Aktion noch übrig ist, wird mit den Schiffswaffen pulverisiert. Pew-pew.
Störe den imperialen Funk
Nachdem wir zu dem Relais geflogen sind, können wir dort unseren Gesucht-Status aufheben. Es geht zurück nach Mirogana, wo die Mission nach der Landung und dem abschließenden Dialog mit Eleera im Marktviertel endet.
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