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Star Wars Outlaws: Sabotage - Operationsgebäude infiltrieren, Kundenliste finden, Generator sabotieren

Für die Hutten sollen wir eine Namensliste der Pyke-Fraktion stehlen und gleich noch eine Bombe platzieren. So verläuft die Mission.

Die Syndikat-Quest "Sabotage" in Star Wars Outlaws spielt aufseiten der Hutten und beginnt mit der Gelegenheit in Makals Spielhölle.

"Sprich mit dem Vollstrecker des Huttenkartells", das ist unser erstes Ziel. Der Kerl namens Verrick steht im Hauptbereich der Cantina und hat einen Job für Kay. Worum geht’s? Das Pyke-Syndikat mischt sich in Jabbas Kreaturenschmuggel ein. Wir sollen herausfinden, an wen die Kerle verkaufen, und bei der Gelegenheit gleich die Kundenliste stehlen.

Triff Verricks Kontaktperson

Der Weg führt in die Verlorene Steppe auf Toshara. Nutzt die Schnellreise nach Jauntas Hoffnung und fahrt von dort nach Süden zur gelben Markierung.

Um den Ort des Geschehens zu erreichen, müsst ihr an der folgenden Stelle einer Kletterwand nach oben folgen und darüber den Greifhaken einsetzen:

Oben entdeckt ihr die Amberin-Höhle. Lauft weiter Richtung Süden, dann seht ihr die Kontaktperson schon von weitem, wie sie auf der Erhöhung neben der Pyke-Wilderer-Station mit einem Fernglas die Umgebung überblickt.

Monda, so ihr Name, hat konkrete Anweisungen für uns, wie die Operation abzulaufen hat. Nach dem Dialog nehmt ihr die Baradium-Bombe mit; sie kommt in Kürze zum Einsatz.

Brich in das Operationsgebäude ein

Folgt rechts dem Hang nach unten und nach der Rutschpartie seht ihr das Lager im tiefsten Pyke-Territorium vor euch. Je nach Ruf, den Kay bei der Fraktion genießt, kann die Gegenwehr unterschiedlich stark ausfallen.

Der Zielpunkt liegt jenseits der Tiergehege auf dem Hügel dahinter. Auf der rechten Seite seht ihr einen Punkt für den Greifhaken, den ihr auf die vorgesehene Weise nutzt. Weiter geht es rechts an den Tiergehegen vorbei in Richtung Südosten.

Der Weg zum Operationsgebäude ist angenehm kurz und friedlich, wenn man den perfekten Einstiegspunkt kennt. Begebt euch zu dieser Stelle an der Ostseite der Basis und ihr seht eine Möglichkeit, den Greifhaken zu benutzen:

Klettert nach oben und folgt den kleinen Kletterwänden weiter hinauf, dann landet ihr direkt neben dem Gebäude, das zu infiltrieren unsere Aufgabe ist.

Die beiden Wachen vor dem Eingang drehen euch beide den Rücken zu und können ohne Probleme heimlich ausgeschaltet werden. Benutzt dann den Datenstift zum Schlossknacken und geht ins Gebäude.

Sammelt ein, was so herumliegt, und betretet den Flur auf der linken Seite. Ignoriert die Treppe vorerst (sie führt in den Keller, wo wir gleich die Bombe platzieren werden) und öffnet den vorderen Bereich des Operationsgebäudes, um dort einiges an Beute machen zu können.

Eines der wichtigsten Items liegt auf einem Tisch: Goraks Tresorraum-Schlüsselkarte (startet die Infokette "Pyke-Syndikat-Tresorraum").

Im Raum daneben entdecken wir nicht nur eine Truhe mit Beute (enthält den Anaxes-Grobiangürtel, einen der drei Schätze der Wildererstation), sondern auch einen Holopuck. Klickt darauf und folgt der Zwischensequenz mit Monda, die ein überraschendes Gegenangebot unterbreitet.

Ihr könnt die Hutten hintergehen und die Liste, die sie haben wollten, an die Crimson-Dawn-Fraktion weitergeben oder ablehnen und den Auftrag wie gefordert zu Ende bringen.

Lasst ihr euch auf das Spiel ein, bleibt Monda im Raum und ihr müsst euch trotzdem um den Rest kümmern. Lehnt ihr das Angebot ab, muss Monda ausgeschaltet werden, der Crimson-Dawn-Ruf sinkt und der Auftrag geht exakt genauso weiter.

Sabotiere den Generator

So oder so müssen wir nun zurück zur Treppe. Marschiert runter in den Keller, öffnet die Tür und schaltet die mit dem Rücken zu euch stehende Wache aus. Sabotiert dann den Generator und schickt Nix rechts durch die Öffnung in den Nebenraum.

Entkomme aus dem Gebäude

Nix kann uns mithilfe der Konsole die Tür öffnen und wir erreichen eine Leiter mit einem Schacht dahinter, den wir per Schlossknacken erst öffnen müssen.

In letzter Sekunde gelingt es Kay, aus der Operationsbasis zu fliehen, bevor die Bombe explodiert und der Alarm beginnt. Es wird noch einmal ungemütlich auf den letzten Metern.

Verlasse die Anlage

Die Pyke-Wachen im Lager sind nun alarmiert und gehen mit aller Härte gegen euch vor. Springt rechts über die Bretter auf das Felsplateau und lasst euch daneben Stück für Stück fallen. Ihr landet etwas außerhalb der Basis und solltet keine Probleme bei der restlichen Flucht haben.

Wer mag, kann natürlich auch wild um sich schießen, aber nötig ist das nicht unbedingt, wenn ihr lediglich die Mission abschließen wollt.

Triff Verrick in Jauntas Hoffnung

Die letzte Aufgabe besteht darin, zum Imbiss in Jauntas Hoffnung zurückzukehren, etwa per Schnellreise, falls erwünscht. Je nachdem, welche Entscheidung ihr in der Operationsbasis getroffen habt, fällt die Belohnung unterschiedlich aus.

Habt ihr die Liste Monda überlassen, gibt es nur 500 Credits und eine kleine Rufsteigerung bei den Hutten. Andernfalls gibt es 1.000 Credits und eine größere Rufsteigerung. Die Quest ist so oder so beendet.