Star Wars Outlaws: Der Verräter - Agenten finden, Komlink stehlen, Tizlak Sharr finden
Für Pyke suchen wir nach einem abtrünnigen Agenten und müssen die Station Renpalli durchsuchen. So findet ihr den Kerl.
Die Syndikat-Quest "Der Verräter" in Star Wars Outlaws spielt aufseiten des Pyke-Syndikats und beginnt mit der Gelegenheit in Makals Spielhölle. Ihr erhaltet sie kurz nach dem Kennenlernen mit Gorak.
Sprecht mit Gorak, sobald ihr die Möglichkeit habt, um diese Mission zu beginnen. Crimson Dawn und Gouverneur Thorden planen, Gordak zu stürzen. Dieser vermutet, dass sie Unterstützung erhalten von jemandem aus seinen Reihen. Wir sollen der Sache nachgehen und die undichte Stelle in seiner Organisation ausfindig machen.
Erreiche den Mirogana-Markt
Verlasst die Cantina und marschiert in Richtung Nordosten durch das Handwerksviertel. Der Weg ist nicht weit und wir sind in null Komma nichts zur Stelle.
Finde den Agenten von Crimson Dawn
Unsere Aufgabe besteht nun darin, den Agenten der verfeindeten Fraktion ausfindig zu machen. Dafür markiert das Spiel einen Suchbereich auf dem kompletten Marktplatz und informiert uns darüber, dass der Agent ein Gespräch am Komlink führt.
Bei all dem Getuschel, das wir überall vernehmen, klingt das gar nicht so einfach. An dieser Stelle könnt ihr auf einem Hocker Platz nehmen und der Dame daneben lauschen. Sie ist es, die Informationen über den Vorgang hat. Das nächste Ziel startet:
Stiehl den Komlink
Sie setzt sich in Bewegung, hat aber kein bestimmtes Ziel. Da Kay nicht in der Lage ist, selbst einen Taschendiebstahl auszuführen, muss sie auf Nix zurückgreifen. Unser putziger Begleiter ist geschickt genug, den Diebstahl unbemerkt über die Bühne zu bringen.
Mit dem Crimson-Dawn-Komlink kann ND-5 das Signal zurückverfolgen zur Station Renpalli. Diese müssen wir im nächsten Schritt erreichen.
Erreiche die Station Renpalli
Macht euch auf den Weg zum Schiff und bringt die Kiste in die Luft. Die Station, die wir erreichen sollen, befindet sich netterweise gleich im Toshaal-Orbit, in dem wir ohnehin unterwegs sind.
Der Weg dorthin ist nicht weit und wir müssen nicht mal den Hypersprung bemühen. Landet das Schiff in der Station und wir können uns dem nächsten Schritt widmen.
Finde Tizlak Sharr
Nach dem Aussteigen folgt ihr dem einzigen Gang, der weiterführt. Der Lift befördert euch zur oberen, besiedelten Ebene. Dort findet ihr rechts auf einem Tisch einen Datenblock, der die Infokette "Schatz auf Toshara" startet.
Im nächsten Raum geht ihr zur Barkeeperin und fragt sie nach dem Gesuchten. Der Beschreibung zufolge marschierte der Kerl mit seinen Wachen ins Untergeschoss. Dort haben Zivilisten keinen Zutritt, aber für 150 Credits können wir die Barkeeperin bestechen.
Die Aktion bewirkt, dass die Tür neben dem Lift, mit dem wir gerade hinaufgefahren sind, aufgesperrt wird. Wollt ihr euch die Credits sparen, nutzt einfach den Datenstift zum Schlossknacken.
Folgt dem Gang dahinter, steigt rechts in den Aufzug und es geht runter in einen Suchbereich. Plündert den ersten Raum zur Linken und betretet dann den Raum dahinter, in dem es weitere Beute gibt, darunter einen Behälter, dem wir den einzigen Schatz in Tachirs Vorratslager entnehmen.
Öffnet daneben die Tür und sprecht mit Tizlak, der sich hier versteckt hat. Er wirkt überrumpelt. Und es kommt, wie es kommen muss: Der Beschuldigte versucht, den Kopf aus der Schlinge zu ziehen. Er unterbreitet uns ein Angebot.
Wir können seine Bestechung akzeptieren (500 Credits) und ihn verschonen oder den Job zu Ende bringen, wie es vom Auftraggeber gefordert ist. Allerdings müssen wir dann die beiden Crimson-Dawn-Agenten erledigen, wenn sie in den Raum stürmen.
So oder so geht es zurück zum Schiff und anschließend nach Mirogana. Unabhängig davon, ob Tizlak verschont oder verhaftet wurde, werden wir angegriffen und müssen die feindlichen Schiffe besiegen.
Bei Gorak in Makals Spielhölle erstatten wir Bericht über den Missionsverlauf. Habt ihr Tizlak verschont, muss Kay auf eine Notlüge ausweichen. Dafür wird sie mit 250 Credits abgespeist und der Ruf bei Pyke singt. Wurde Tizlak wie vereinbart gefangen genommen, steigt der Pyke-Ruf und wir erhalten 1.000 Credits.
Zum Abschluss kann noch ein Dialog mit Eleera erfolgen. Der Ausgang variiert: Wurde Tizlak verschont, gibt es 500 Credits von ihr und einen Bonus auf den Crimson-Dawn-Ruf. Wurde er verhaftet, leidet der Ruf bei der Fraktion. Die Quest ist abgeschlossen.
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