Starfield: Die Bank sprengen - Erdenretterpreis stehlen, Larry Dumbrosky, Klaudia Swist, Gabriel Vera
In dieser komplexeren Quest sollen wir einen gewissen Larry Dumbrosky auf einem Starliner ausfindig machen und nebenbei einen wertvollen Preis klauen.
Die Crimson-Fleet-Fraktionsquest "Die Bank sprengen" in Starfield startet nach Abschluss der vorherigen Quest "Echos der Vergangenheit".
Darin machen wir uns auf die Suche nach einem Gal-Bank-Transporter mit einer riesigen Ladung Credits an Bord. Den Anfang machen wir auf einem Schiff namens Siren of the Stars, wo wir mit dem Kapitän namens Rokow sprechen sollen, einem ehemaligen Mitglied der Crimson Fleet.
Reise zur Siren of the Stars
Nutzt für Schnellreise für einen Grav-Sprung ins Aranae-System, wo ihr direkt vor dem Starliner herauskommen solltet. Das Schiff ist schwer zu übersehen:
Per Andocken legt ihr dort an und betretet das Innere. Zeit, die Siren of the Stars nach unserer Kontaktperson zu durchkämmen.
Sprich mit Jewgeni Rokow
Lauft den Gang geradeaus, links um die Ecke und die Treppen nach oben. Der Captain steht lässig an eine Kiste gelehnt und spricht euch sofort an, wenn ihr nah genug seid.
Es gibt eine lange Liste an Themen, die wir alle durchgehen sollten. Informiert euch über die Gala, über Larry Dumbrosky, den Erdenretterpreis und alles weitere. Wir erfahren von einer gewissen Sheila Holbrooke (sie verwahrt den Preis) und erhalten drei neue Ziele, zwei davon optional.
Befrage die Gäste der Gesellschaft zu Larry Dumbrosky
Folgt der Questmarkierung durch das Schiff zur Tür in Richtung Sternensaal und durchschreitet diese. Mit unserem Zugangspass erlangen wir Eintritt in den festlich hergerichteten Raum:
Sprecht hier mit den Gästen in der Mitte über Larry. Wir erfahren unter anderem, dass er eine A-Level-Führungskraft ist, dass sein Verhalten gegenüber Frauen widerwärtig ist, dass er jemanden bei der Bank ersetzte, nachdem dieser Jemand beim Kreditbetrug erwischt wurde, und einiges mehr.
Er scheint eine Affäre mit einer Dame namens Klaudia Swist zu haben, der wir nachgehen können (das Ziel wird aktualisiert).
Sprich mit Klaudia Swist
Lauft die Treppe nach oben und geht durch die Tür in die Gästesuiten. Dort folgt ihr der Markierung an der Seite entlang in einen kleinen Sitzbereich, wo sich Klaudia aufhält:
Sprecht sie auf ihr Verhältnis zu Dumbrosky an und ihr habt zwei Möglichkeiten, wie der Dialog weitergehen kann: mit Überreden oder der Zahlung von 2500 Credits.
So oder so erfahren wir von Larrys Plan und einem gewissen Gabriel Vera von der UC-Security, der als Beihilfe diente. Wir sollten mit ihm sprechen.
Sprich mit Gabriel Vera
Marschiert zurück in den Sternensaal, wo ihr den Gesuchten unten bei den anderen Gästen findet und ansprechen könnt:
Beim Namen Klaudia Swist reagiert er mit Drohungen und zeigt sich gelassen. Es scheint nicht so, als würde ihm die Angelegenheit auch nur das Kleinste ausmachen. Hier kommen wir mit Worten nicht weiter.
Kehre zu Jewgeni Rokow zurück
Sprecht erneut mit dem Kapitän des Schiffes, er sitzt in der oberen Etage des Sternensaals. Zusammen hecken wir den Plan aus, die Lebenserhaltungssysteme des Starliners zu sabotieren.
Der Chefingenieur Sandin kann uns dabei behilflich sein und wir sollen zunächst einmal mit ihm sprechen.
Sprich mit Chefingenieur Sandin
Geht runter in den Saal, öffnet die östliche Tür und geht auf der linken Seite des Gangs zum Technikdeck. Dort folgt ihr dem Verlauf der Räumlichkeiten bis zum Arbeitsplatz von Sandin:
Sprecht ihn auf das Lebenserhaltungssystem an und zahlt entweder 1000 Credits oder sagt, dass Rokow ihm seine Spielschulden erlässt.
Mit Sandins ID könnt ihr den Umweltkontrollcomputer daneben benutzen und den Zugang zur Lebenserhaltung öffnen. Legt dort alle drei Resetschalter um:
Stelle Gabriel Vera in seiner Kabine zur Rede
Während über die Sprechanlage ein Notfall ausgerufen wird, geht ihr zurück in den Sternensaal und weiter in die Gästesuiten.
Gabriel Veras Kabine ist die mit der Nummer 02. Im zweiten Gespräch zeigt er sich halbwegs entgegenkommend. Von einem Angriff sollte man, wenn möglich, absehen, da ihr sonst die komplette Security am Hals habt.
Sprecht ihn noch mal auf Klaudia an und zahlt ihm 2500 Credits, um eine belastende Slate als Beweis zu erhalten. Damit sollten wir Larry konfrontieren.
Stelle Larry Dumbrosky zur Rede
Larry bewohnt die Kabine 05 eine Etage höher. Wollt ihr das optionale Ziel erfüllen, ihn zu töten, ist jetzt die Gelegenheit gekommen. Das hat den Nachteil, dass sämtliches Sicherheitspersonal angreift.
Ansonsten könnt ihr Larrys Gal-Bank-Zugangspass auch im Dialog erhalten, indem ihr einfach mit ihm redet und eine friedliche Lösung findet.
- Larry töten: Kämpft euch in dem Fall an den Wachen vorbei zum Ausgang und sprecht mit Rokow. Fliegt dann nach New Atlantis und betretet das Gal-Bank-Archiv im Geschäftsdistrikt. Dort zeigt ihr den Zugangspass vor und wehrt einen Ecliptic-Hinterhalt ab. Die Infos zum verschollenen Gal-Bank-Transport gibt es am markierten Terminal.
- Larry leben lassen: In dem Fall erhaltet ihr den Zugangspass einfach so und könnt friedlich vom Starliner spazieren, als wäre nichts geschehen.
Optional: Mit Sheila über den ER-Preis reden und ihn stehlen
Wollt ihr das optionale Ziel erfüllen, ist spätestens jetzt der Zeitpunkt gekommen. Besucht Sheila Holbrooke in ihrer Kabine 04 (oder vorher im Sternensaal) und sprecht sie auf den Erdenretterpreis an.
Wir erfahren, dass er in einem Tresor gelagert wird. Folgt der Markierung zum Computer der Purserin und entsperrt ihn:
Eine Abhol-ID ist nötig, um den Raum mit dem Preis zu entriegeln. Geht noch einmal zu Sheila und fragt sie danach. Mit Überzeugen bringt ihr sie dazu, euch die ID auszuhändigen.
Holt dann den ER-Preis aus dem Safe (dazu einen Haufen Credits) und verlasst das Schiff, nachdem ihr sonst alles abgeschlossen und den Zugangspass von Larry erhalten habt.
Begib dich zum Schlüssel
So oder so haben wir die Informationen erlangt, die wir haben wollten. Fliegt zum Schlüssel, sprecht noch einmal mit Delgado und schließlich mit Naeva.
Habt ihr den Erdenretterpreis gestohlen, reagiert sie zufrieden. Andernfalls zieht sie euch etwas vom Sold ab. Nach der Bezahlung beendet ihr die Quest an Bord der UC Vigilance. Die nächste Mission startet: "Besser geht nicht".
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