Starfield: Freunde wie diese - Radcliff überzeugen, Bal'Mor finden und Archivcodes bekommen
In dieser langen Mission sollt ihr euch die Hilfe vom Freestar Collective und von Haus Va'ruun sichern.
Die UC-Vanguard-Quest "Freunde wie diese" in Starfield beginnt nach Abschluss der vorherigen Quest "Augenzeuge".
Ihr ollt mit Vizeministerin MacIntyre sprechen. Sie zu finden, kann wegen der wenig hilfreichen Karte von Starfield bisweilen nicht ganz einfach sein. Ihr müsst dorthin, wo ihr an der Kabinettssitzung teilgenommen habt: Lauft im Mast-Distrikt zur U-Bahn hinunter. Anstatt einzusteigen, geht ihr nach rechts, um in der Ecke einen Aufzug zu finden.
Steigt hinein und fahrt zum Kabinettssaal / Interstellare Angelegenheiten. Steigt aus dem Lift und geht direkt links und wieder links, bevor ihr geradeaus durch zu MacIntyre lauft.
MacIntyre klärt euch nun darüber auf, was zu tun ist, um die anderen beiden Fraktionen dazu zu bewegen, euch ebenfalls ihre Codes zu geben, die den Zugang zum Archiv gewähren.
Lasst euch alles über Botschafterin Radcliff vom Freestar Collective und Botschafter Bal‘mor von Haus Va‘ruun erzählen. Über Radcliff wisst ihr nach dem Gespräch, dass die Option besteht, ein Abhörgerät einzusetzen, das die United Colonies in ihrem Büro platziert hat.
Über Bal‘mor erfahrt ihr, dass er länger nicht gesehen wurde und die UC nicht im Klaren ist, ob er überhaupt noch lebt und dass die automatischen Sicherheitsanlagen dort aktuell recht schießwütig sein dürften.
Botschafterin Radcliff vom Freestar Collective überzeugen
Um den Code vom Freestar Collective zu bekommen, gibt es drei Wege, die den meisten Spielern zugänglich sein sollten. Der Erste läuft über das Überzeugungsminispiel und bringt euch einfach ans Ziel. Notfalls müsst ihr ein paar Tausend Credits springen lassen, aber es sollte eigentlich ohne gehen.
Um die Botschaft des Freestar Collective zu erreichen, müsst ihr zum Geschäftsdistrikt reisen. Speichert direkt vor diesem Dialog, denn die Botschafterin gibt sich tatsächlich wenig kooperativ. Ihr könnt einen Überzeugungsversuch starten, das aber nur einmal.
Hier die Sätze, die ihr sagen müsst, um sie zu überzeugen. Alle anderen Antworten außer diesen hier hatten negative Auswirkungen.
Zunächst einmal ist die Gute hochgradig bestechlich, denn ihr könnt ihr zweimal in Folge Geld zustecken. Wählt diese beiden Antworten für ein offenes Ohr bei Radcliff.
"(Verhandlungsgeschick) (4000 Credits) Wie wär‘s mit ein paar Credits? Würde das was ändern?"
"(Verhandlungsgeschick) (2500 Credits) Wir wär‘s mit ein paar Credits? Würde das was ändern?"
Soll es gehen, ohne Geld zu bezahlen, sagt ihr diese Sätze:
"An deiner Entscheidung können unzählige Menschenleben hängen"
"Nur in der größten Krise zeigen sich die wahren Helden. Dies könnte dein Moment sein."
"Es gab einen Angriff vor unserer Haustür, und du tust was? Nichts?"
"Du warst Soldatin, deine Aufgabe war es, zu schützen…"
"(Freestar Collective) Das Collective ist meine Heimat…"
"Willst du noch mehr Tote riskieren?"
Daraufhin besorgt sie euch den Code im Computerraum.
Wenn ihr Radcliff nicht überzeugen konntet oder wollt…
Die zweite Variante lässt das Überzeugungsgespräch aus, bringt euch aber mit der Ambassador eine sehr gute Waffe als Belohnung ein. In einem anderen Durchlauf bekam ich eine Laredo. Woran es liegt, welche Waffe man bekommt, kann ich nicht sagen.
Lasst die Gespräche entweder fehlschlagen oder sagt ihr, dass ihr die Sache selbst in die Hand nimmt. Dann erscheinen zwei neue Missionsmarkierungen. Ihr geht „Finde das UC-Abhörgerät“ nach.
Dazu müsst ihr in den großen Konferenzraum neben Radcliffs Zimmer und die verschlossene Tür dort knacken — aber erst, wenn die Wache weg ist. Alternativ könnt ihr auch den Botschaftsmitarbeiter Cameron in der Kantine einspannen, der euch nach etwas Bestechung (sagt „ja“ bei 8.000 Credits) oder der Lüge, von der UC eingestellt zu werden, den Schlüssel gibt.
Wie ihr es auch macht: Klettert in den Lüftungsschacht und durch die erste Luke in eine Toilette hinein. Ein Zimmer weiter ist das Abhörgerät in einer Topfpflanze versteckt. Hört die Aufnahme ab und ihr findet heraus, dass Radcliff jemand anderes loswerden wollte.
Mit diesem Wissen könnt ihr zurücklaufen - diesmal steht sie in der Kantine - und sie zur Rede stellen. Sie ist diesmal sehr viel kooperativer. Nehmt aber nicht direkt ihr Friedensangebot an, sondern sagt:
Das nennst du eine Verhandlung? Ohne mir ein Geschenk anzubieten
Daraufhin gibt sie euch ihre Pistole, die Laredo, die ist rar und randvoll mit Aufsätzen. Ihr könnt sie sogar noch betteln lassen, sollte euch danach sein, diese durchtriebene Person ein wenig weiter zu erniedrigen.
Den Archivcode von Haus Va-Ruun besorgen
Nun macht ihr euch auf zur Botschaft von Haus Va‘Ruun. Das Foyer sieht schon übel zugerichtet aus, aber wenn ihr den Aufzug nach unten nehmt, seht ihr, dass eine rote Pflanze den Komplex übernommen hat
Nach ein paar Metern hört ihr eine Stimme aus einem Intercom, die euch bittet, den Netzschalter daneben zu betätigen. Daraufhin geht das Licht wieder an.
Nun hackt ihr den Lobby-Sicherheitscomputer und stellt die Freund-Feind-Erkennung der Geschütze um, sodass ihr geschützt seid. Beseitigt dann noch die Kampf-Inhibitoren und ihr könnt auf die Unterstützung der Sicherheitsanlagen der Botschaft bauen.
Öffnet dann die markierte Tür. Im grusligen Gang dahinter seht ihr ein paar kaputte Roboter. Alle Roboter und Geschütze hier hinterlassen wertvolle Ressourcen fürs Crafting, die ihr unbedingt mitnehmen solltet.
Der dritte Roboter, den ihr seht, geht direkt auf euch los. Lasst euch von dem Geschütz, das etwas weiter den Gang hinunter steht, Deckung geben. Die Tür rechts davon führt in eine Toilette, in der es nichts weiter zu finden gibt.
Gegenüber dem zweiten Roboter geht ihr durch die Tür. In diesem Raum werdet ihr von drei weiteren Robotern angegriffen. Erledigt sie und lauft dann weiter der Zielmarkierung entgegen, aber nicht ohne im nächsten Bad bei der Schaufensterpuppe die EM-Waffe Novablast Disruptor mitzunehmen.
Hinter der nächsten Tür fährt ein feindseliges Geschütz aus der Decke, das ihr zerstört. Über der markierten Tür zum nächsten Intercom kommen erneut zwei Geschütze aus der Decke. Rennt einfach unter ihnen hindurch, rennt durch die Tür, die ihr hinter euch schließt und hackt den Konferenzsaal-Sicherheitscomputer, um die Geschütze auf eure Seite zu holen.
Dann legt ihr den Netzschalter neben dem Intercom um, woraufhin erneut Roboter auf euch zustürmen. Im Raum gegenüber führt rechts eine Treppe nach unten und links eine nach oben. Die rechte Treppe führt zu einer unzugänglichen Tür, also erst mal links hoch.
Oben dann rechts durch die Tür in einen Büroraum, wo ihr eine weitere Schießerei gegen Roboter und zwei Geschütze entgehen könnt, wenn ihr schleicht und die erste Tür zu eurer Linken mit einem Digidietrich kackt.
Drinnen könnt ihr am Computer (knacken mit Digidietrich, wenn ihr einen habt) wieder die Freund-Feind-Erkennung umstellen, um etwas leichteres Spiel zu haben. Oder ihr schießt euch durch.
Zuletzt wieder mit dem Intercom sprechen und den Netzschalter umlegen. Nun rennt ihr zurück, denn die vormals unzugängliche Tür die Treppe hinunter ist jetzt offen
Im großen Raum dahinter bekommt ihr es mit zwei Kampfrobotern zu tun. Habt ihr sie erledigt, kommt der vermisste Botschafter Qasrik Bal‘Mor aus seinem Versteck.
Im Gespräch müsst ihr Bal‘Mor nur versprechen, dass ihr das Wissen aus dem Archiv für Gutes einsetzt, dann gibt er euch den Archivcode. Neben Bal‘mor solltet ihr noch die Industriekiste plündern. Keine Sorge, er sieht das nicht als Diebstahl.
Anschließend kehrt ihr zu MacIntyre zurück, um ihr von eurem Erfolg zu berichten und den dritten Archivcode von ihr zu bekommen.
Die Terrormorph-Daten aus dem Archiv holen
Mit allen drei Archivcodes im Gepäck fahrt ihr nun mit dem Aufzug in die Lobby hoch und lauft zum Sperrvertrag-Archiv. Fahrt mit dem Aufzug hinein und tretet dann wie geheißen an die Überwachungsstation heran.
Drei Archivzugangscode-Behälter gibt es in diesem Raum. In jeden legt ihr einen Code-Teil hinein, woraufhin sich die Tresortür öffnet und ihr eure Terrormorph-Daten holen dürft. Diese schleppt ihr zurück zu MacIntyre und Hadrian. Letzterer überreicht ihr die Daten.
Anschließend folgt ihr MacIntyre, um eure Staatsbürgerschaft in den United Colonies offiziell zu machen. Als Bürger könnt ihr Immobilien in New Atlantis erwerben und bekommt Rabatte bei sämtlichen Händlern der United Colonies. Außerdem setzt es einige 5.000 Credits als Willkommensgeld.
Mit eurer Zustimmung, Geheimhaltung zu wahren über das, was noch kommt, habt ihr die Quest Freunde wie diese absolviert.
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