Starfield: Technologie-Fertigkeiten freischalten und welche Effekte sie bewirken
Alle Skills aus der Technologie, die ihr in Starfield erlernen und meistern könnt, um euer Schiff leistungsfähiger zu machen.
Die Technologie-Skills in Starfield wirken sich hauptsächlich auf eure Schiffe aus.
Wollt ihr beispielsweise den Prozess des Fliegens, des Kämpfens oder die Antriebssysteme verbessern, seid ihr in diesem Skillbaum richtig. Die Waffensysteme lassen sich ebenso anpassen wie das Raumschiffdesign, seine Technik, die Frachtkapazität und einiges mehr. Hier findet ihr die komplette Übersicht.
Alle Technologie-Skills in Starfield
- Ballistische Waffensysteme
- Boostpack-Training
- Fliegen
- Sicherheit
- Zielsteuerungssysteme
- Energie-Waffensysteme
- Antriebssysteme
- Logistik
- Schildsysteme
- Raketen-Waffensysteme
- Teilchenstrahl-Waffensysteme
- Robotik
- Raumschiffdesign
- Raumschiff-Technik
- Automatisierte Waffensysteme
- Verbessertes Angriffstraining
- EM-Waffensysteme
Ballistische Waffensysteme
"Es gab in letzter Zeit zwar beträchtliche Fortschritte im Bereich der Bordwaffen, doch manchmal ist das einfachste Werkzeug auch das effektivste."
Rang | Effekt |
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1 | Ihr verursacht mit ballistischen Bordwaffen 10% mehr Schaden und die Kosten im Zielmodus werden um 20% verringert. |
2 | Ihr verursacht mit ballistischen Waffen 20% mehr Schaden und sie werden 15% schneller aufgeladen. |
3 | Der Schaden und das Aufladetempo der ballistischen Bordwaffen sind um 30% erhöht. |
4 | Mit ballistischen Bordwaffen lassen sich 50% mehr Schaden an einzelnen Systemen bewirken. |
Boostpack-Training
"Dank Spezialtraining und Innovationen in puncto persönlicher Mobilitätssysteme ist nun eine freie Erkundung fremder Welten möglich."
Rang | Effekt |
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1 | Ihr schaltet die Boostpacks für die Benutzung frei. |
2 | Die Verwendung des Boostpacks verbraucht weniger Treibstoff. |
3 | Der Treibstoff für das Boostpack wird schneller wiederaufgefüllt. |
4 | Alle bestehenden Boni werden verdoppelt. |
Fliegen
"Als die Menschheit nach und nach immer weiter ins All vorgedrungen ist, ist die Zahl der lizenzierten Piloten für die verschiedenen Arten von Raumschiffen dramatisch angestiegen."
Rang | Effekt |
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1 | Ihr schaltet die Schubdüsen zur Benutzung frei. |
2 | Hiermit werden die Manövrierfähigkeit sowie das Wendetempo des Schiffs erhöht. |
3 | Hiermit wird die Pilotenfähigkeit für Klasse-B-Schiffe freigeschaltet. |
4 | Hiermit wird die Pilotenfähigkeit für Klasse-C-Schiffe freigeschaltet. |
Sicherheit
"Der standardisierte digitale Schließmechanismus ist zwar für seine hohe Sicherheit bekannt, doch mit der richtigen Ausbildung kann jeder Code geknackt werden."
Rang | Effekt |
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1 | Ihr könnt Schlösser der Stufe "Lehrling" knacken, indem ihr Digidietriche verwendet. Zwei automatische Versuche können für später aufgehoben werden. |
2 | Ihr könnt Schlösser der Stufe "Experte" knacken, indem ihr Digidietriche verwendet. Drei automatische Versuche können für später aufgehoben werden. Die Ringe werden außerdem blau, wenn der Dietrich hineinpasst. |
3 | Ihr könnt Schlösser der Stufe "Meister" knacken, indem ihr Digidietriche verwendet. Vier automatische Versuche können für später aufgehoben werden. |
4 | Verwendet einen Digidietrich, um Schlüssel zu eliminieren, wenn sie für das Öffnen des Schlosses nicht notwendig sind. Fünf automatische Versuche können für später aufgehoben werden. |
Zielsteuerungssysteme
"Raketenwaffen sind so beliebt, weil sie ein gegnerisches Schiff automatisch als Ziel erfassen können. Eine genaue Kenntnis der Zielerfassungssysteme kann ihre Effektivität aber noch steigern."
Rang | Effekt |
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1 | Hiermit wird die Zielfunktion für euer Schiff freigeschaltet. |
2 | Hiermit wird die benötigte Zeit, um feindliche Schiffe anzuvisieren, um 15% reduziert. Erfasste Schiffe feuern 25% langsamer auf euch. |
3 | Hiermit wird die benötigte Zeit, um feindliche Schiffe anzuvisieren, um 30% reduziert. Die Chance, bei einem erfassten Schiff einen kritischen Treffer zu landen, ist um 10% erhöht. |
4 | Hiermit wird die benötigte Zeit, um feindliche Schiffe anzuvisieren, um 60% reduziert. Der Systemschaden, den ihr im Zielmodus bewirkt, ist um 20% erhöht. |
Energie-Waffensysteme
"Im 24. Jahrhundert wurde der Krieg durch Fortschritte bei der Energiewaffentechnologie revolutioniert, sowohl im All als auch auf dem Boden."
Rang | Effekt |
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1 | Bei der Nutzung von Energie-Bordwaffen bewirken diese 10% mehr Schaden und die Kosten im Zielmodus werden um 15% reduziert. |
2 | Bei der Nutzung von Energie-Bordwaffen bewirken diese 20% mehr Schaden und die Kosten im Zielmodus werden um 30% reduziert. |
3 | Bei der Nutzung von Energie-Bordwaffen bewirken diese 30% mehr Schaden und die Kosten im Zielmodus werden um 45% reduziert. |
4 | Die Aufladung von Energie-Bordwaffen erfolgt 30% schneller. |
Antriebssysteme
"Das Weltall ist ebenso gigantisch wie gefährlich. Mit der richtigen Ausbildung kann man aus dem Antrieb eines Schiffs sicher und effektiv noch ein wenig zusätzliches Tempo herauskitzeln."
Rang | Effekt |
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1 | Hiermit wird die Höchstgeschwindigkeit eures Schiffs um 10% erhöht. |
2 | Die Boosts beim Fliegen im Schiff halten länger an und ihre Cooldown-Zeit wird verkürzt. |
3 | Hiermit wird die Höchstgeschwindigkeit eures Schiffs um 20% erhöht. |
4 | Sorgt dafür, dass euch Gegner, während ihr mit dem Schiff den Boost benutzt, aus ihrer Zielerfassung verlieren und euch erst wieder erfassen können, nachdem der Boostvorgang beendet wurde. |
Logistik
"Alle Piloten können Fracht transportieren, aber es bedarf besonderer Entschlossenheit und Expertise, um den Frachtraum zu maximieren."
Rang | Effekt |
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1 | Hiermit wird die Kapazität, die euer Schiff an Fracht mitführen kann, um 10% erhöht. |
2 | Hiermit wird die Kapazität, die euer Schiff an Fracht mitführen kann, um 20% erhöht. |
3 | Hiermit wird die Kapazität, die euer Schiff an Fracht mitführen kann, um 30% erhöht. |
4 | Hiermit wird die Kapazität, die euer Schiff an Fracht mitführen kann, um 50% erhöht. |
Schildsysteme
"Unabhängig davon, wie viel Energie durch den Reaktor bereitgestellt wird, können die Schilde eines Schiffs durch direkte Manipulation der Oberschwingungen des Systems weiter verstärkt werden."
Rang | Effekt |
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1 | Hiermit wird die Kapazität der Schilde eures Schiffs um 20% erhöht. |
2 | Hiermit wird die Kapazität der Schilde eures Schiffs um 40% erhöht. |
3 | Hiermit wird die Kapazität der Schilde eures Schiffs um 60% erhöht. |
4 | Die Schilde eures Schiffs absorbieren hin und wieder die vollen 100% des sonst erlittenen Schadens. |
Raketen-Waffensysteme
"Im Weltall können nur wenige Waffen mit der Reichweite und Zerstörungskraft von Raketen mithalten, besonders wenn diese Raketen von einem fähigen Taktiker eingesetzt werden."
Rang | Effekt |
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1 | Hiermit verursachen die von eurem Schiff verschossenen Raketen 10% mehr Schaden, während die Kosten im Zielmodus um 20% verringert werden. |
2 | Hiermit verursachen die von eurem Schiff verschossenen Raketen 20% mehr Schaden, während die Kosten im Zielmodus um 40% verringert werden. |
3 | Hiermit verursachen die von eurem Schiff verschossenen Raketen 30% mehr Schaden, während die Kosten im Zielmodus um 60% verringert werden. |
4 | Die Reichweite, das Flugtempo sowie die Nachladegeschwindigkeit der von eurem Schiff verschossenen Raketen werden um 20% erhöht. |
Teilchenstrahl-Waffensysteme
"Bordwaffen aus Basis von Teilchenstrahltechnologie sind die bevorzugte Wahl aller Captains, die mehrere Schiffssysteme gleichzeitig beschädigen möchten."
Rang | Effekt |
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1 | Die Teilchenstrahlen-Waffensysteme an eurem Schiff bewirken 10% höheren Schaden, während der Verbrauch im Zielmodus um 30% verringert wird. |
2 | Die Teilchenstrahlen-Waffensysteme an eurem Schiff bewirken 20% höheren Schaden, während der Verbrauch im Zielmodus um 30% verringert wird. |
3 | Die Teilchenstrahlen-Waffensysteme an eurem Schiff bewirken 30% höheren Schaden, während der Verbrauch im Zielmodus um 30% verringert wird. |
4 | Mit den Teilchenstrahl-Waffensystemen des Schiffs besteht eine erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu landen. |
Robotik
"Roboter und autonome Geschütze sind vom modernen Schlachtfeld nicht mehr wegzudenken. Gute Kenntnisse in der Robotik können da einen entscheidenden taktischen Vorteil darstellen."
Rang | Effekt |
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1 | Hiermit verursacht ihr bei Geschützen und Robotern 10% mehr Schaden im Angriff. Außerdem könnt ihr einen Roboter, der bis zu 10 Leveln über eurem Level steht, vorübergehend dazu bringen, den Kampf einzustellen. |
2 | Hiermit verursacht ihr bei Geschützen und Robotern 20% mehr Schaden im Angriff. Außerdem könnt ihr einen Roboter, der bis zu 10 Leveln über eurem Level steht, vorübergehend in die Flucht zwingen. |
3 | Hiermit verursacht ihr bei Geschützen und Robotern 30% mehr Schaden im Angriff. Außerdem könnt ihr einen Roboter, der bis zu 10 Leveln über eurem Level steht, vorübergehend dazu bringen, dass er seine Verbündeten attackiert. |
4 | Hiermit könnt ihr einem Roboter, der bis zu 10 Leveln über eurem Level steht, vorübergehend Befehle erteilen. |
Raumschiffdesign
"Genau wie bei der "Autokultur" auf der Erde vor vielen Jahrhunderten gibt es auch heute Menschen, die sich mit ihrer Fähigkeit brüsten, ihre eigenen Raumschiffe zu modifizieren."
Rang | Effekt |
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1 | Hiermit schaltet ihr die Installation von verbesserten Schiffsmodulen frei. |
2 | Hiermit schaltet ihr die Installation von hochwertigen Schiffsmodulen frei. |
3 | Hiermit schaltet ihr die Installation von bahnbrechenden Schiffsmodulen frei. |
4 | Hiermit schaltet ihr die Installation von experimentellen Schiffsmodulen frei. |
Raumschiff-Technik
"Es sind fähige Hände nötig, um die Systeme eines Schiffs nicht nur weniger schadensanfällig zu machen, sondern sie auch effizient zu reparieren, sollten sie doch einmal beschädigt werden."
Rang | Effekt |
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1 | Sorgt dafür, dass sämtliche Schiffssysteme 10% schneller repariert werden. |
2 | Sorgt dafür, dass sämtliche Schiffssysteme eine um 25% erhöhte Schadensminderung erhalten. |
3 | Sorgt dafür, dass sämtliche Schiffssysteme 25% schneller repariert werden. |
4 | Repariert ihr einen einzelnen Block eines Schiffssystems, kann es hin und wieder passieren, dass das gesamte System repariert wird. |
Automatisierte Waffensysteme
"Geschütze sind als unkomplizierte und autonome Waffen bekannt, doch durch bestimmte technische Anpassungen können sie sogar noch tödlicher gemacht werden."
Rang | Effekt |
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1 | Sorgt dafür, dass automatisierte Bordwaffen 10% höheren Schaden bewirken, während alle Kosten im Zielmodus um 20% verringert werden. |
2 | Sorgt dafür, dass automatisierte Bordwaffen 20% höheren Schaden bewirken, während alle Kosten im Zielmodus um 30% verringert werden. Außerdem erleidet das Schiff im Zielmodus 20% weniger Schaden. |
3 | Sorgt dafür, dass automatisierte Bordwaffen 30% höheren Schaden bewirken, während alle Kosten im Zielmodus um 40% verringert werden. Außerdem steigt die Chance auf kritische Treffer gegen anvisierte Untersysteme um 20%. |
4 | Sorgt dafür, dass die Geschütze eines Schiffs 40% schneller aufgeladen werden und 20% höheren Schaden gegen anvisierte Untersysteme bewirken. |
Verbessertes Angriffstraining
"Kampftraining mit Boostpacks ermöglicht eine breitere Auswahl an Shock-and-Awe-Taktiken."
Rang | Effekt |
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1 | Benutzt ihr den Boost, kassieren Feinde in der Nähe Schaden und können Feuer fangen. |
2 | Benutzt ihr den Boost, besteht eine Chance, dass Gegner in der Nähe von dem Boost umgeworfen werden. |
3 | Zielt ihr während des Boostens durch ein Visier, schwebt ihr an Ort und Stelle. Allerdings wird der Treibstoff weiterhin verbraucht, bis der Tank leer ist. |
4 | Beim Schweben wird die Zeit verlangsamt, während sich die Welt um euch herum 70% langsamer bewegt. |
EM-Waffensysteme
"Schneller als durch Waffen mit elektromagnetischem Schaden lässt sich ein gegnerisches Schiff nicht ausschalten."
Rang | Effekt |
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1 | Mit EM-Bordwaffen bewirkt ihr 10% mehr Schaden, während die Kosten im Zielmodus um 15% verringert werden. |
2 | Mit EM-Bordwaffen bewirkt ihr 20% mehr Schaden, während die Kosten im Zielmodus um 30% verringert werden. |
3 | Mit EM-Bordwaffen bewirkt ihr 30% mehr Schaden, während die Kosten im Zielmodus um 45% verringert werden. |
4 | Bei der Nutzung von EM-Bordwaffen besteht eine kleine Chance, dass gegnerische Antriebe sofort ausgeschaltet werden. |
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