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Starfield: Außenposten und Siedlungen bauen

Der Guide zum Bauen in Starfield zeigt, wie man einen Außenposten errichtet und welche Optionen man dafür hat.

Die Außenposten in Starfield können zu kleinen Siedlungen ausgebaut werden, um verschiedene Dinge zu tun.

In Fallout 4 war das Bausystem ein voller Erfolg und Bethesda hätte eine Menge verschenkt, würde es in ähnlicher Form nicht auch in Starfield auftauchen. Aber es ist da und ermöglicht das Errichten von Siedlungen und Außenposten in den entlegensten Winkeln des Universums. Ihr seid recht frei darin, eure Bauwerke in die Landschaft zu setzen. Wie das System genau funktioniert und was man damit tun kann, das umreißt der Guide.


Die Außenposten in Starfield

Das Spiel drängt euch diese Mechanik nicht gerade auf und erwähnt sie im Rahmen der Hauptquest erst nach einiger Zeit am Rand. Dennoch müsst ihr keine Siedlung errichten, könnt es aber jederzeit tun.

Wo kann man Siedlungen bauen? Nahezu überall, solange wir von unbebauten Gebieten sprechen. Mitten in New Atlantis, Neon oder einer anderen Stadt könnt ihr nicht einfach Mauern und Gebäude hochziehen, logisch. Sucht euch ein nettes Fleckchen irgendwo und es kann losgehen.


Wie man eine Siedlung in Starfield baut

Als Beispiel nehmen wir den Planeten Akila im Cheyenne-System. Nach der Landung an irgendeinem Punkt auf der Planetenoberfläche sucht ihr euch einen lauschigen Punkt für die Basis, öffnet mit LB den Visor und seht diese Ansicht:

Der erste Schritt für eine kleine Siedlung.

Mit der X-Taste lässt sich nun der Grundstein für den Außenposten legen, ein Außenpostensignal. Dieses Signal ist Voraussetzung dafür, mit dem Bau beginnen zu können.

Ihr seid nun im Baumodus und könnt, solange dieser aktiv ist, keine Waffen benutzen. Das ist ungünstig, wenn ihr beim Bauen angegriffen werdet.

Wie kann man den Außenpostenmodus/Baumodus verlassen?

Haltet die B-Taste zum Schließen des Modus gedrückt. Alternativ könnt ihr auch über die Begrenzung des bebaubaren Gebiets hinauslaufen, das anhand dieser "Kuppel" erkennbar ist:

An dieser Grenze endet das bebaubare Gebiet.

Dahinter dauert es fünf Sekunden, dann beendet sich der Baumodus von allein und ihr könnt wieder normal mit der Welt interagieren.


Was man beim Bauen beachten sollte

Mit der B-Taste wechselt man zwischen dem Baumodus (lässt euch neue Objekte errichten) und dem Modifizieren-Modus (lässt euch bestehende Objekte anpassen, umplatzieren oder löschen).

Weiterhin hilfreich ist der Fly-Cam-Modus, eine Art Draufsicht, die ihr mit der Back-Taste aktiviert (links neben dem leuchtenden Guide-Button auf dem Controller). Das ist besonders beim Errichten großer Gebäude nützlich und beim Abschätzen sowie Einhalten der räumlichen Gegebenheiten.

Im Baumodus schaltet ihr mit den Tasten LB und RB durch die verschiedenen Baukategorien und seht am linken Bildrand, welche Materialvoraussetzungen dafür bestehen:

Für die energieproduzierende Windturbine auf dem Bild oberhalb fehlt uns z.B. Kobalt, also müssen wir erst die benötigten Einheiten beschaffen, sonst wird das nichts.

Beim Bauen gibt es die folgenden Kategorien:

  • Quest: Herstellbare Questobjekte, z.B. das Armillar.
  • Extraktoren: Produzierende Einheiten für z.B. Wasser oder Aluminium.
  • Energie: Solararrays, Turbinen, Generatoren – alles, was zur Energieproduktion benötigt wird.
  • Lager: Behälter zum Lagern von z.B. Ressourcen, Flüssigkeiten oder Gasen.
  • Gebäude: Wachtürme, Luftschleusen, Wohnmodule, Korridore und mehr.
  • Herstellung: Werkbänke, Kochstationen, Labore, Werkbänke und mehr für die Fertigung.
  • Verteidigungen: Diverse Geschütze.
  • Möbel: Stühle, Sofas, Betten, Bänke, Hocker und mehr.
  • Dekorationen: Kisten, Bilder, Poster, Teppiche, Monitore und alles für die Einrichtung.
  • Anzeigen: Ausstellungspuppen, Waffenständer, Waffenkoffer und mehr.
  • Sonstiges: Landeplätze, Auftragsbörsen, Crewstationen und mehr.

Sucht euch das zu bauende Objekt aus und sofern ihr die Rohstoffe habt, könnt ihr es in die Pampa setzen. Achtet auf die Umrisse und darauf, wann sie rot sind. In dem Fall blockiert meist ein anderes Objekt den Bau und ihr müsst manuell nachjustieren:

Rot hervorgehobene Objekte müssen gedreht oder woanders platziert werden.

In dem Fall kann es schon genügen, das zu platzierende Objekt mit den Tasten LT/RT zu drehen, um die Überschneidung mit einem anderen Objekt zu umgehen.