Skip to main content

Starfield: Merkmale wählen und welche Auswirkungen sie haben

Merkmale sind eine interessante Wahl mit Vor- und Nachteilen und können so manche Auswirkung haben.

Die Merkmale in Starfield sind Teil der umfangreichen Charaktererstellung mit einzigartigen Auswirkungen auf den Charakter.

Anders als beim Hintergrund, der lediglich die Startskills bestimmt, stecken hinter einigen Merkmalen durchaus einzigartige Inhalte. Jedes Merkmal kommt mit einem Vor- und einem Nachteil, was die Wahl interessant gestaltet und ein Abwägen erfordert. Seid ihr unsicher, ob die gute Seite die schlechte aufwiegt, könnt ihr die drei Felder auch leer lassen.

Ein Luxushaus zum Start ist z.B. eine Option, aber dazu gibt es eine wöchentlich zu bezahlende Hypothek. Zusätzliche Dialogoptionen und Belohnungen für bestimmte Fraktionen sind ebenfalls nett, im Gegenzug setzen andere Gruppierungen bei Verbrechen ein höheres Kopfgeld aus.

Kann man die Merkmale später entfernen oder wechseln?

Ja, ähnlich wie beim Ändern des Aussehens ist das Entfernen der Merkmale später möglich, aber nicht jedes Merkmal wird auf dieselbe Art entfernt. Zum Entfernen des "Empath"-Merkmals müsst ihr z.B. mit Andy Signh im Unterdeck von New Atlantis reden.

Wollt ihr das "Neon-Straßenratte"-Merkmal loswerden, könnt ihr das in Madam Sauvages Bar in Ebbside (Neon-Stadt) tun. Hier die Übersicht: Wie man Merkmale entfernen kann.

Was sind die besten Merkmale in Starfield?

Man müsste eher fragen, welche den geringsten Nachteil haben. Alle sind auf ihre Art nützlich, aber nur in geringem Ausmaß, und man muss den Blick auch auf die andere Seite richten. Entscheidet nach Geschmack.

"Gesucht" ist beispielsweise nicht übel. Die gelegentlich auftauchenden Söldner sind nicht so schlimm, aber dafür kämpft ihr effektiver mit niedriger Gesundheit wie ein in die Ecke gedrängtes Tier.

Spielentscheidend ist nichts davon und im Notfall könnt ihr auf ein oder mehrere Merkmale verzichten.


Alle Merkmale in Starfield

Name Effekt
Alien-DNA Ihr startet mit erhöhter Gesundheit und mehr Sauerstoff, aber Heil- und Nahrungsitems sind weniger wirksam.
Arbeitgeber Habt ihr die Crew für ein bestimmtes Schiffssystem ausgebildet, repariert sich dieses System gelegentlich vollständig, wenn es zu weniger als 50% beschädigt ist. Allerdings kostet das Anheuern von Crewmitgliedern doppelt so viel.
Aufgeklärt erzogen Im Haus der Aufklärung in New Atlantis erhaltet ihr Zugriff auf eine Spezialkiste voller Items, verliert aber Zugriff auf die Sanctum-Universum-Kiste. Nicht mit anderer religiöser Eigenschaft kombinierbar.
Empath Gefällt euren Begleitern, was ihr im Spiel tut, wird vorübergehend ihre Effektivität im Kampf gesteigert. Bei Missfallen eures Verhaltens geschieht das Gegenteil.
Extrovertiert Seid ihr mit menschlichen Begleitern unterwegs, verbraucht ihr weniger Sauerstoff. Reist ihr allein, wird mehr verbraucht. Nicht mit "Introvertiert" kombinierbar.
Freestar-Collective-Siedler In einigen Missionen der Freestar-Collective-Fraktion erhaltet ihr zusätzliche Dialogoptionen und bessere Belohnungen. Bei Verbrechen setzen andere Fraktionen dafür ein deutlich höheres Kopfgeld aus. Nicht mit anderer Fraktionseigenschaft kombinierbar.
Gesucht Hin und wieder tauchen bewaffnete Söldner auf und greifen euch an, aber dafür richtet ihr mit niedriger Gesundheit zusätzlichen Schaden an.
Heldenverehrung Ein "riesiger Fan" erscheint im Spiel und nervt mit Kommentaren zu allem Möglichen (siehe Riesiger Fan erklärt). Außerdem wird er Teil der Crew und beschenkt euch.
In den UC geboren In einigen Missionen der United-Colonies-Fraktion erhaltet ihr zusätzliche Dialogoptionen und bessere Belohnungen. Bei Verbrechen setzen andere Fraktionen dafür ein deutlich höheres Kopfgeld aus. Nicht mit anderer Fraktionseigenschaft kombinierbar.
Introvertiert Seid ihr allein unterwegs, verbraucht ihr weniger Sauerstoff. In Gesellschaft menschlicher Begleiter wird mehr verbraucht. Nicht mit "Extrovertiert" kombinierbar.
Kinderkram Eure Eltern haben überlebt, ihr könnt sie zu Hause besuchen und werdet gelegentlich von ihnen beschenkt. Dafür werden automatisch jede Woche 2% eurer Credits zu ihnen überwiesen (Wo man sie findet? Siehe Kinderkram und Wohnung der Eltern).
Neon-Straßenratte In Missionen, die in Neon stattfinden, habt ihr zusätzliche Dialogoptionen und bessere Belohnungen. Bei Verbrechen setzen andere Fraktionen dafür ein deutlich höheres Kopfgeld aus. Nicht mit anderer Fraktionseigenschaft kombinierbar.
Schlangenumarmung Grav-Sprünge sorgen für einen Schub in Sachen Gesundheit und Sauerstoff. Beide Werte sinken jedoch, wenn ihr nicht regelmäßig springt. Nicht mit anderer religiöser Eigenschaft kombinierbar.
Terra Firma Sauerstoff und Gesundheit sind am Boden erhöht, im Weltall jedoch verringert. Nicht mit "Weltraum" kombinierbar.
Traumhaus Ihr besitzt ein luxuriöses, individualisierbares Haus auf einem friedlichen Planeten (siehe Wo man das Traumhaus findet). Im Gegenzug müsst ihr eine Hypothek in Höhe von 125.000 Credits tilgen, und die wird wöchentlich gezahlt.
Universell erzogen Im Sanctum Universum in New Atlantis erhaltet ihr Zugriff auf eine Spezialkiste voller Items, verliert aber Zugriff auf Haus-der-Aufklärung-Kiste. Nicht mit anderer religiöser Eigenschaft kombinierbar.
Weltraum Sauerstoff und Gesundheit sind im Weltall erhöht, aber auf dem Boden verringert. Kann nicht mit "Terra Firma" kombiniert werden.