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Starfield: Kampf-Skills freischalten, Waffennutzung verbessern und was sich rentiert

Welche Fertigkeiten für den Kampf es gibt und was sie in der Praxis bewirken, das klärt der Guide.

Die kämpferischen Fähigkeiten in Starfield sind Teil der umfangreichen Charaktererstellung.

Wie es die Bezeichnung unschwer vermuten lässt, dreht sich in diesem Skillbaum alles darum, wie man Gegner um die Ecke bringen möchte: mit Pistolen, Nahkampfwaffen, Gewehren, Teilchenwaffen und mehr. Auch das Nachladetempo, die Treffsicherheit, das Durchdringen von Panzerungen und die Nutzung von Sprengstoffen sind hiervon abhängig. Lassen wir es krachen.


Alle kämpferischen Skills in Starfield


Ballistik

"Jahrhundertelange Konflikte haben gezeigt: Wenn es darum geht, Gefahren zu beseitigen, kann kaum etwas mit der zuverlässigen Kraft von Hochgeschwindigkeitsgeschossen mithalten."

Rang Effekt
1 Bei der Benutzung von ballistischen Waffen richtet ihr 10% mehr Schaden an.
2 Bei der Benutzung von ballistischen Waffen richtet ihr 20% mehr Schaden an.
3 Bei der Benutzung von ballistischen Waffen richtet ihr 30% mehr Schaden an.
4 Bei der Benutzung von ballistischen Waffen wird ihre Reichweite um 30% erhöht.

Nahkampf

"Angriffe mit Nahkampfwaffen werden von vielen als vergessene Kunst angesehen. Von einem Meister dieser Kunst ausgeführt sind sie oft tödlicher als Fernkampfangriffe."

Rang Effekt
1 Nahkampfwaffen richten 25% mehr Schaden an beim Angreifen. Ihr erleidet 10% weniger Schaden, wenn ihr eine Nahkampfwaffe benutzt.
2 Gelingt euch ein Kill im Nahkampf, lauft ihr anschließend zehn Sekunden lang um 20% schneller.
3 Nahkampfwaffen richten 50% mehr Schaden an beim Angreifen. Ihr erleidet 15% weniger Schaden, wenn ihr eine Nahkampfwaffe benutzt.
4 Landet ihr einen Kill im Nahkampf, heilt dieser 10% eurer Gesundheitsleiste.

Laser

"Persönliche Laserwaffen sind in den Besiedelten Systemen weitverbreitet. Durch eine spezialisierte Ausbildung kann ihre Effektivität stark gesteigert werden."

Rang Effekt
1 Benutzt ihr Laserwaffen zum Angreifen, bewirken diese 10% höheren Schaden.
2 Benutzt ihr Laserwaffen zum Angreifen, bewirken diese 20% höheren Schaden.
3 Benutzt ihr Laserwaffen zum Angreifen, bewirken diese 30% höheren Schaden.
4 Bei der Benutzung von Laserwaffen besteht eine Chance von 5%, ein damit angegriffenes Ziel in Brand zu setzen.

Pistolen-Zertifikat

"Angesichts der Beliebtheit von Handwaffen in den Besiedelten Systemen wird es häufig als unverzichtbar angesehen, mit solchen Waffen umgehen zu können."

Rang Effekt
1 Benutzt ihr Pistolen zum Angreifen, bewirken diese 10% höheren Schaden.
2 Benutzt ihr Pistolen zum Angreifen, bewirken diese 25% höheren Schaden.
3 Benutzt ihr Pistolen zum Angreifen, bewirken diese 50% höheren Schaden.
4 Mit Pistolen erzielte Kills erhöhen für die nächsten fünf Sekunden die Chance auf kritische Treffer um 25%.

Schrotflinten-Zertifikat

"Die Schrotflinte ist im Nahkampf schon seit Hunderten von Jahren eine unverzichtbare Waffe, die bis heute nichts an Effektivität eingebüßt hat."

Rang Effekt
1 Benutzt ihr Schrotflinten zum Angreifen, bewirken diese 10% höheren Schaden.
2 Benutzt ihr Schrotflinten zum Angreifen, bewirken diese 20% höheren Schaden.
3 Benutzt ihr Schrotflinten zum Angreifen, bewirken diese 30% höheren Schaden.
4 Mit Schrotflinten erzielte Kills eröffnen für begrenzte Zeit eine geringe Chance, dass zusätzliche Ziele mit Schrotflintenschüssen betäubt werden.

Sprengstoff

"Durch eine Anpassung der chemischen Mixtur und Modifikationen am Zündmechanismus kann die Zerstörungskraft von Sprengsätzen noch weiter gesteigert werden."

Rang Effekt
1 Bei der Benutzung von Granaten wird eine Flugkurve eingeblendet. Außerdem wird der Radius von Sprengstoffen um 25% erhöht.
2 Benutzt ihr Granaten zum Angreifen, bewirken diese 25% höheren Schaden.
3 Der erlittene Schaden durch Sprengstoff wird um 25% reduziert.
4 Sämtliche vorherigen Boni, die man auf den unteren Stufen erhält, werden verdoppelt (+50% Radius, +50% Schaden, -50% erlittener Schaden durch Sprengstoff).

Schwere-Waffen-Zertifikat

"Übergroße Waffen können zwar etwas sperrig sein, aber ihr extremes Schadenspotenzial ist nicht zu verachten, besonders nicht in den Händen von gut trainierten Kämpfern."

Rang Effekt
1 Bei der Benutzung von schweren Waffen verursachen diese 10% mehr Schaden.
2 Bei der Benutzung von schweren Waffen verursachen diese 20% mehr Schaden.
3 Bei der Benutzung von schweren Waffen verursachen diese 30% mehr Schaden.
4 Beim Zielen durchs Visier mit einer schweren Waffe erhält der Charakter eine 25-prozentige physische Resistenz.

Außer Gefecht

"EM-Waffen fügen Robotern Schaden zu, können aber auch eingesetzt werden, um menschliche Gegner bewusstlos zu machen."

Rang Effekt
1 Bei der Benutzung von EM-Waffen verursachen diese 5% mehr Schaden.
2 Bei der Benutzung von EM-Waffen verursachen diese 10% mehr Schaden.
3 Bei der Benutzung von EM-Waffen verursachen diese 15% mehr Schaden.
4 Beim Benutzen von EM-Waffen besteht eine Chance von 15%, sage und schreibe 300% EM-Schaden mit einem Angriff zu bewirken.

Teilchenstrahl-Waffen

"Teilchenwaffen gelten zwar eher als ausgefallene Waffen, können im Kampf aber eine verheerende Wirkung entfalten, indem sie einem Ziel mehrere Schadensarten zufügen."

Rang Effekt
1 Teilchenstrahl-Waffen bewirken in der Benutzung 10% höheren Schaden beim Ziel.
2 Teilchenstrahl-Waffen bewirken in der Benutzung 20% höheren Schaden beim Ziel.
3 Teilchenstrahl-Waffen bewirken in der Benutzung 30% höheren Schaden beim Ziel.
4 Teilchenstrahl-Waffen haben eine Chance auf kritische Treffer in Höhe von 5%.

Gewehr-Zertifikat

"Ob für den Kampf, für die Jagd oder für andere tödliche Zwecke: Das Gewehr ist eine der wichtigsten Waffen in den Besiedelten Systemen."

Rang Effekt
1 Gewehre bewirken in der Benutzung 10% höheren Schaden beim Ziel.
2 Gewehre bewirken in der Benutzung 20% höheren Schaden beim Ziel.
3 Gewehre bewirken in der Benutzung 30% höheren Schaden beim Ziel.
4 Steht ihr still, während ein Gewehr nachgeladen wird, geschieht das um 30% schneller.

Treffsicherheit

"Es gibt vielleicht kein furchterregenderes oder tödlicheres Kampfszenario als eine einschüssige Waffe in den Händen eines Experten für hochpräzises Zielen."

Rang Effekt
1 Die Chance auf kritische Treffer mit nicht-automatischen Fernkampfwaffen wird um 3% erhöht.
2 Die Chance auf kritische Treffer mit nicht-automatischen Fernkampfwaffen wird um 8% erhöht.
3 Die Chance auf kritische Treffer mit nicht-automatischen Fernkampfwaffen wird um 15% erhöht.
4 Kritische Treffer mit nicht-automatischen Fernkampfwaffen ohne Zielfernrohr verursachen den doppelten Schaden. Fernkampfwaffen mit Zielfernrohr werfen den Gegner beim nächsten Schuss um.

Schnelles Nachladen

"Im Chaos des Kampfs können die Sekunden, die du für das Nachladen deiner Waffe benötigst, den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen."

Rang Effekt
1 Ballistische Waffen werden 30% schneller nachgeladen.
2 Energie- und EM-Waffen werden 30% schneller nachgeladen.
3 Teilchenstrahl-Waffen werden 30% schneller nachgeladen. Außerdem besteht eine Chance von 50%, eine Unterbrechung beim Nachladen zu verhindern.
4 Hierbei besteht eine Erfolgschance, dass nach Treffern auf Gegner das Nachladetempo aller Waffen für 15 Sekunden um 50% erhöht wird.

Scharfschützen-Zertifikat

"Nur ein ausgebildeter Scharfschütze versteht wirklich alle Faktoren, die nötig sind, um aus gewaltiger Entfernung geduldig und effektiv ein Ziel zu neutralisieren."

Rang Effekt
1 Bei der Benutzung von Waffen mit Zielfernrohr sind diese stabiler und wackeln weniger stark.
2 Beim Einsatz von Waffen mit Zielfernrohr kann euer Charakter länger den Atem anhalten, um besser zielen zu können.
3 Erzielt ihr einen Kopfschuss mit einer Waffe samt Zielfernrohr, besteht ein Bonus von 25% auf einen kritischen Treffer.
4 Schüsse mit Waffen samt Zielfernrohr bewirken 50% höheren Schaden beim Ziel.

Zielen

"Präzises Zielen ist im Kampf zwar meist vorzuziehen, doch das "Schießen aus der Hüfte" kann mit ausreichend Übung eine schnelle und tödliche Alternative darstellen."

Rang Effekt
1 Schießt ihr ohne Zielen, werden die Präzision und Reichweite der gewählten Waffe erhöht. Ein Gegner innerhalb von 25 Metern, der euch Schaden zufügt, wird markiert.
2 Schießt ihr ohne Zielen, werden die Präzision und Reichweite der gewählten Waffe merklich erhöht. Bis zu zwei Gegner innerhalb von 50 Metern, die euch Schaden zufügen, werden markiert.
3 Schießt ihr ohne Zielen, werden die Präzision und Reichweite der gewählten Waffe stark erhöht. Bis zu drei Gegner innerhalb von 75 Metern, die euch Schaden zufügen, werden markiert.
4 Es besteht eine Chance von 10%, dass getroffene Gegner durch ungezielte Schüsse entwaffnet werden. Bis zu fünf Gegner innerhalb von 100 Metern, die euch Schaden zufügen, werden markiert.

Panzerungsdurchdringung

"Angreifer können sich im Kampf oft einen taktischen Vorteil verschaffen, indem sie Lücken oder Schwachstellen in der Panzerung des Gegners ausmachen."

Rang Effekt
1 Angriffe ignorieren 15% der Panzerung eines attackierten Ziels.
2 Angriffe ignorieren 30% der Panzerung eines attackierten Ziels.
3 Angriffe ignorieren 50% der Panzerung eines attackierten Ziels.
4 Sorgt dafür, dass die Panzerung eines Gegners nach einem erzielten kritischen Treffer für sechs Sekunden um 25% verringert wird.

Verkrüppeln

"Das gezielte Anvisieren der Druckpunkte und Nerven verschiedener Gliedmaßen kann einen Gegner behindern und seine Effektivität im Kampf verringern."

Rang Effekt
1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass menschliche Gegner nach ausreichend Schaden zu Boden geworfen werden, ist um 30% erhöht.
2 Verringert die Wahrscheinlichkeit um 50%, dass sich menschliche Gegner am Boden von allein wieder erholen.
3 Menschliche Gegner gehen nun noch früher nach einem Angriff zu Boden.
4 Alle vorherigen Ränge gelten fortan für alle Gegnertypen, nicht nur für Menschen. Außerdem fügt ihr Feinden, die am Boden liegen, 100% mehr Schaden zu.

Scharfschießen

"Durch präzises Zielen und Maximierung des Schadens lässt ein Kampf sich oft sehr schnell und effizient abwickeln."

Rang Effekt
1 Der kritische Schaden, der durch Kopfschüsse mit Fernkampfwaffen erzielt wird, steigt um 50%.
2 Der kritische Schaden, der mit Fernkampfwaffen an den Beinen des Gegners erzielt wird, steigt um 50%.
3 Sämtlicher kritischer Schaden, der mit Fernkampfwaffen bei Gegnern bewirkt wird, steigt um 50%.
4 Erzielt ihr einen Kill durch einen kritischen Fernkampftreffer, steigt für alle Fernkampfwaffen 20 Sekunden lang die Chance auf einen kritischen Treffer um 25%.