Super Mario 3D World: Welt 6-B: Feuer-Brüder 3, Welt 6-4: Floßfahrt, Welt 6-A: Bully-Prinz, Welt 6-5: Winterstürme
Super Mario 3D World Lösung und Tipps: Die mittleren Level der sechsten Welt komplett gelöst mit allen Sternen.
Super Mario 3D World - Lösung und Tipps
Die nächsten Schritte in der sechsten Welt liegen vor euch, am Ende seid ihr aber noch längst nicht angekommen. Das wartet jetzt auf euch:
Inhalt:
Welt 6-B: Das dritte Versteck der Feuer-Brüder
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 6-B: Das dritte Versteck der Feuer-Brüder
Nachdem ihr Welt 6-2 abgeschlossen habt, könnt ihr auf dem leicht erhöhten Schneeplateau rechts in der Ecke der Weltkarte eine grüne Röhre aufdecken, die euch zu Welt 6-B führt. Das Spielchen in diesem kurzen Nebenlevel ist nicht ohne. Ihr müsst zwei Bumerang-Brüder, zwei Hammer-Brüder sowie einen Feuer-Bruder ausschalten. Unmöglich? Natürlich nicht. Die Pappnasen können sich nämlich gegenseitig mit ihren Geschossen erledigen. Alles, was ihr zu tun habt, ist, euch richtig zu positionieren und im richtigen Augenblick zu springen. Habt ihr alle Brüder erledigt, erscheint der grüne Stern.
Welt 6-4: Eine Floßfahrt im Dschungel
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 6-4: Eine Floßfahrt im Dschungel
Wie finde ich die grünen Sterne in Eine Floßfahrt im Dschungel?
Grüner Stern 1
Siehe Stempel
Tipp: Passt während der Floßfahrt eure Kameraperspektive immer wieder an, um die Goldmünzen leichter sehen zu können.
Grüner Stern 2
Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, führt euch eure Floßfahrt kurz darauf zu einer beweglichen Maschendrahtwand. Klettert daran hoch und springt in den grünen Sternring. Anschließend müsst ihr die acht grünen Münzen einsammeln, die über die (teilweise beweglichen) Gitterböden entlang verteilt sind. Achtet auf die Venus-Feuerfalle am Ende!
Grüner Stern 3
Der dritte Stern wartet am Ende eurer Floßfahrt auf euch. Allerdings müsst ihr über die Katzenverwandlung verfügen, um ihn einsammeln zu können. Nachdem euer Floß die Schräge hinabgefahren ist, fährt es direkt auf eine Transportbox zu. Weicht der Box aus, springt an die Felswand und klettert daran zum dritten grünen Stern hoch.
Wo ist der Stempel in Eine Floßfahrt im Dschungel?
Nachdem ihr den längeren Grünstreifen kurz hinter dem Startpunkt hinter euch gelassen habt, führt euch eure Floßfahrt zu einer blauen Maschendrahtwand. Rechts seht ihr eine transparente Röhre, in der sich der erste grüne Stern befindet. Klettert zuerst am Maschendraht hoch und holt euch oben den Stempel. Anschließend springt ihr zurück auf das Floß und wartet, bis das vordere Ende des Floßes das Ende der Röhre erreicht hat. Dann könnt ihr den Eingang der Röhre betreten und den grünen Stern einsammeln.
Welt 6-A: Aus dem Weg, Bully-Prinz
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 6-A: Aus dem Weg, Bully-Prinz
Wie der Titel bereits sagt, steht ihr in diesem Level Prinz Bully - Anführer der Bullys - im Kampf gegenüber. Wie bei seinen Untergebenen könnt ihr ihm nicht auf den Kopf springen, um ihm Schaden zuzufügen, und auch andere Angriffe beeindrucken ihn im Allgemeinen recht wenig. Der Schlüssel zum Sieg liegt in den Röhren links und rechts in den Wänden. Schafft ihr es, Prinz Bully vor eine der Rohröffnung zu bugsieren, wird er in das Rohr gesaugt und kommt zu einer kleinen Dose zusammengepresst auf der anderen Raumseite wieder heraus. In diesem Zustand könnt ihr ihm Schaden zufügen. Das Spielchen treibt ihr insgesamt drei Mal, und schon habt ihr die Blechbüchse plattgemacht. Zur Belohnung gibt's einen grünen Stern.
Tipp: Nachdem ihr Welt 6-A abgeschlossen habt, geht auf der Weltkarte zur Röhre unten links. Selbige führt euch zu einem Zirkuszelt, in dem ihr einen weiteren Stempel erhaltet.
Welt 6-5: Winterstürme
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 6-5: Winterstürme
Hoffentlich habt ihr eure Winterklamotten eingepackt! Dieser Level zeigt euch nämlich die kalte und windige Seite der sechsten Welt. Gefährliche Ty-foos (Wolken) entfesseln immer wieder ihren Windatem und versuchen, euren Charakter in den Abgrund zu pusten.
Tipp: Tippt auf einen Ty-foo bzw. trefft ihn mit einem Angriff, um seinen Windangriff vorübergehend zu verhindern.
Wie finde ich die grünen Sterne in Winterstürme?
Grüner Stern 1
Kurz, nachdem ihr den Stempel eingesammelt und euren Weg fortgesetzt habt, stoßt ihr auf den ersten grünen Stern, der sich über zwei ?-Blöcken und zwischen zwei Ty-foo-Wolken befindet. Wartet, bis die erste Wolke kurz mit ihrem Gepuste aufhört oder unterbrecht sie, springt auf den zweiten ?-Block und hüpft, um einen versteckten Block aufzudecken. Über Selbigen erreicht ihr dann den Stern.
Grüner Stern 2
Habt ihr die Checkpoint-Fahne erreicht, steht ihr vor einer großen Eisfläche, auf der mehrere Gumbas in ihren Schlittschuhen spazieren fahren. Zudem könnt ihr auf der linken Seite eine lilafarbene Mystery-Box erspähen, die euch zu einem geheimen Gebiet mit dem zweiten grünen Stern befördert. Schnappt euch also einen der Schlittschuhe von einem Gumba und fahrt damit über die Stachelfalle zur Box. Das geheime Gebiet stellt sich als Eislaufbahn heraus und euch bleiben lediglich zehn Sekunden, um mit dem Schlittschuh zum Ende des Kurses zu fahren und den Stern einzusacken. Die Gumbas in ihren Schlittschuhen könnt ihr dabei einfach über den Haufen fahren. Mit den den Holzwänden solltet ihr das allerdings nicht versuchen, drüberspringen heißt hier die Devise.
Grüner Stern 3
Den dritten grünen Stern habt ihr eventuell bereits von der Checkpoint-Fahne aus gesehen. Er befindet sich kurz vorm Ende des Levels über einem Abgrund, aus dem immer wieder ein tosender Wirbelwind aufsteigt. Der Wind ist in diesem Fall nichts Schlechtes. Ganz im Gegenteil, ohne ihn überlebt ihr die Sammelaktion nicht. Ihr müsst euren Sprung in den Abgrund nur so timen, dass ihr den grünen Stern erreicht, bevor euch der Wind wieder nach oben pustet.
Wo ist der Stempel in Winterstürme?
Kurz nach der ersten Ty-foo-Wolke gelangt ihr zu einem zugefrorenen See, auf dem ein einsamer Gumba in einem Schlittschuh sitzt und gemütlich seine Runden dreht - zumindest, bis er euch begegnet. Erledigt ihn und nehmt seinen Platz im Schlittschuh ein. Fahrt damit über die Ebene hinten rechts, aus deren Boden immer wieder Stacheln herausfahren (die Stacheln können euch im Schlittschuh nichts anhaben). Am Ende der Stachelfalle findet ihr den Stempel.
Weitere Tipps zu Super Mario 3D World:
Weiter mit: Super Mario 3D World: Welt 6-6: Festung, Welt 6-7: Fuzzy-Fabrik, 6-Rätselhaus, 6-Schloss, 6-C Boss
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