Super Mario 3D World: Welt 6-1: Glasrohrpost, Welt 6-2: Flotte, Welt 6-3: Touchscreen Türen
Super Mario 3D World Lösung und Tipps: Die ersten drei Level der sechsten Welt mit allen grünen Sternen und Extras.
Super Mario 3D World - Lösung und Tipps
Ihr habt schon einen weiten Weg hinter euch, aber was noch vor euch liegt, ist ähnlich lang. Ihr seid ungefähr zur Hälfte durch und so geht's in Welt 6 weiter.
Inhalt:
Welt 6-1: Reise per Glasrohrpost
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 6-1: Reise per Glasrohrpost
In diesem Level erwarten euch ein paar knifflige Röhren, in denen ihr Gegnern oder Stachelkugeln begegnen werdet. Seid besonders achtsam, sonst verliert ihr kostbare Power-Ups, oder noch schlimmer, euer Leben.
Tipp: Feuerblumen sind in diesem Level eure besten Freunde. Feuert ein paar Feuerbälle in eine Röhre und entfernt so lästige Gegner oder Stachelkugeln.
Wie finde ich die grünen Sterne in Reise per Glasrohrpost?
Grüner Stern 1
Nach den ersten beiden Röhren im Level steht ihr vor einem etwas größeren Röhrensystem, das sich im Hintergrund erstreckt. Im hinteren linken Teil des Röhrensystems könnt ihr den ersten grünen Stern in der Röhre sehen, der allerdings von zwei Stachelkugeln blockiert wird. Zum Glück liegt im hinteren mittleren Teil des Systems ein Superstern. Der Plan sieht so aus: Ihr schlüpft durch den rechten Eingang in die Röhre, holt euch den Superstern, biegt zum linken Teil des Röhrensystems ab und schnappt euch den ersten grünen Stern. Anschließend könnt ihr die Münzen über dem linken Röhrenausgang einsammeln, wieder zum mittleren Teil des Röhrensystems abbiegen und dort durch die drei Stachelkugeln rauschen. Den Stachelkugeln im rechten Teil des Röhrensystems solltet ihr ausweichen, so lange hält nämlich die Unverwundbarkeit nicht an.
Tipp: Erledigt die Piranha-Pflanzen auf der Plattform (vor dem Röhrensystem), um eine Feuerblume zu erhalten. Zerstört damit die Stachelkugeln in der Röhre zu eurer Rechten und holt euch ein paar Münzen.
Grüner Stern 2
Der zweite grüne Stern befindet sich deutlich sichtbar in der zweiten Röhre, in der zwei Fünfergruppen Fuzzys ihre Runden drehen. Sofern ihr keine Feuerblume habt, um die Fuzzys zu erledigen, ist das richtige Timing beim Betreten der Röhre ausschlaggebend. Kriecht direkt nach einer Fuzzy-Gruppe in die Röhre und nehmt die Abbiegung nach oben zum grünen Stern. Habt ihr den Stern, wartet, bis eine Gruppe an der Abbiegung vorbeigerauscht ist, und verlasst dann die Röhre.
Grüner Stern 3
Nachdem euch eine Transportbox zum nächsten Gebiet hochbefördert hat, solltet ihr als Erstes das Begrüßungskomitee - die Venus-Feuerfalle - ausschalten. Geht anschließend links zur Röhre, zerstört die Stachelkugeln mit ein paar Feuerbällen und betretet dann die Röhre. Selbige endet vor einer freundlich lächelnden Wolke, die euch zu einem kleinen Hindernisparcours befördert. Greift euch dort die Piranha-Pflanze im Blumentopf und trag sie vor euch her, um den Weg freizuräumen. Am Ende des Hindernisparcours holt ihr euch den dritten grünen Stern mit einem letzten Sprung.
Wo ist der Stempel in Reise per Glasrohrpost?
Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, steht ihr vor einer langen Röhre, die nach hinten wegführt. Anstatt in die Röhre zu kriechen, springt ihr oben drauf und folgt ihr vorsichtig, bis die Röhre einen knickt nach oben macht. Springt dort mit einem Wirbelsprung hoch, und ihr seht den Stempel direkt vor eurer Nase.
Welt 6-2: Die verwunschene Flotte
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 6-2: Die verwunschene Flotte
Ihr werdet hervorragende Plattform-Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen, um durch diesen Level aus alten Schiffwracks erfolgreich zu navigieren.
Tipp: Ihr könnt die gehörnten Bullys nicht durch einen Sprung auf den Kopf erledigen - sie werden dadurch nur ein kleines Stück zurückgestoßen. Diese Tatsache könnt ihr euch allerdings zunutze machen. Stellt euch an die Kante eines Abgrunds und lockt die Bullys so zu euch heran. Springt ihnen dann so lange auf den Kopf, bis ihr sie an die Kante zurückgedrängt habt. Dort beginnen die Bullys hin- und herzuschwanken und ihr könnt sie einem letzten Kick in den Abgrund befördern.
Wie finde ich die grünen Sterne in Die verwunschene Flotte?
Grüner Stern 1
Auf dem zweiten Schiff im Level erwarten euch zwei Bullys. Ihr müsst sie vom Schiff werfen, um den ersten grünen Stern zu erhalten. Bringt sie zunächst dazu, die Blöcke auf der rechten Seite zu zerstören, dann könnt ihr sie dort über die Kante stoßen.
Grüner Stern 2
Nachdem ihr den Stempel eingesammelt habt, geht ein kleines Stück nach rechts weiter. Ihr seht zwei ?-Blöcke und darunter einige kreisende Geister. Nähert ihr euch den ?-Blöcken, taucht links und rechts jeweils ein Buu Huu auf. Schlagt den zweiten ?-Block an, um einen Superstern zu erhalten. Damit springt ihr dann zu den kreisenden Geistern ins Wasser hinunter und taucht direkt unter den Geistern in den Spalt hinunter. Dort findet ihr den zweiten grünen Stern.
Grüner Stern 3
Den dritten grünen Stern könnt ihr kaum übersehen - ob ihr ihn aber auch einsammeln könnt, ist wieder etwas ganz Anderes. Er befindet sich deutlich sichtbar und zusammen mit einigen Buu Huus auf einem sich ständig bewegenden Holzplankenweg direkt im Anschluss an die Checkpoint-Fahne.
Wo ist der Stempel in Die verwunschene Flotte?
Die zweite Transportbox im Level führt euch in das geisterverseuchte Innere eines Schiffs. Zu eurer Rechten stoßt ihr auf den Stempel, der sich über einer Planke befindet, um die wiederum einige Geister kreisen. Wartet auf die Lücke in ihren Reihen, um zunächst zur Planke hinüber- und anschließend zum Stempel hochzuspringen.
Welt 6-3: Das Haus der tausend Touchscreen Türen
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 6-3: Das Haus der tausend Touchscreen Türen
Wie der Name des Levels bereits vermuten lässt, erwarten euch hier haufenweise Türen, die ihr mit eurem Touchscreen öffnen müsst.
Tipp: Tippt auf die großen Gongs, um zusätzliche Power-Ups und Goldmünzen aufzudecken.
Wie finde ich die grünen Sterne in Das Haus der tausend Touchscreen Türen?
Grüner Stern 1
Geht hoch in den dritten Stock (Etage mit dem ersten großen Gong im Level) und folgt dem Flur ein Stück nach rechts. Ihr kommt an zwei Seitenschwungtüren vorbei, die beim Öffnen scheinbar nur einen leeren Raum präsentieren. Doch der Schein trügt! Marschiert auf die Rückwand des Raums zu und tippt sie an, um ein geheimes Hinterzimmer aufzudecken, in dem der erste grüne Stern, ein paar Goldmünzenstapel und zwei Gumbas versteckt sind.
Tipp: Nutzt die Gumba-Masken, um eure Gegner auszutricksen.
Grüner Stern 2
Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, seht ihr den zweiten grünen Stern rechts im Abgrund leuchten. Springt eine Ebene höher und lauft unter den beiden Steinblöcken zur rechten Seite vorbei. Dort findet ihr vier ?-Blöcke, die zu Propellerboxen werden. Schnappt euch eine davon, springt in den Abgrund und fliegt zum Stern. Beeilt euch aber, um wieder festen Boden unter die Füße zu bekommen. Andernfalls werdet ihr das Zeitliche segnen.
Grüner Stern 3
Habt ihr den Stempel eingesammelt, folgt dem Hausflur, bis ihr am Ende (nach drei Walzen Spikes) die orangefarbene Transportbox erreicht. Hüpft noch nicht hinein! Geht stattdessen rechts daran vorbei und zum großen Gong am Ende. Tippt ihn an, und eine lilafarbene Mystery-Box erscheint. Selbige transportiert euch in einen Geheimraum, in dem ihr einen Walzen Spike erledigen müsst, um den dritten Stern zu erhalten.
Wo ist der Stempel in Das Haus der tausend Touchscreen Türen?
Nachdem ihr es mithilfe der Transportbox wieder ins Hausinnere geschafft habt, folgt dem Hausflur, bis ihr auf den ersten Walzen Spike trefft, der seine Stachelwalze von hinten auf die Kamera zuwirft. Rennt hinter einer Stachelwalze in Richtung Kamera hinterher - wie es sich herausstellt, könnt ihr aus dem Flur nach draußen hinausgehen. Über dem Dach zu eurer Rechten findet ihr dann den Stempel auf einer Wolkenplattform.
Tipp: Wir empfehlen die Katzenverwandlung oder eine Propeller-Box, um den Stempel einzusammeln.
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