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Super Mario 3D World: Welt 2-3 Schattenspiele, 2-4 Kullerhügel, 2-A Maxi Galumbas, 2-5 Doppelkirschenberg, 2-Schloss Kugelwilli (Boss)

Super Mario 3D World Lösung und Tipps: Alle grünen Sterne und Geheimnisse in der zweiten Hälfte der zweiten Welt.

Super Mario 3D World - Lösung und Tipps

Die ersten Schritte in Welt 2 sind getan, da hält euch doch auf dem Weg zum nächsten Bossgegner nichts mehr auf, oder?

Inhalt:


Welt 2-3: Unterirdische Schattenspiele

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 2-3: Unterirdische Schattenspiele

Mario darf sich in diesem schwierigen Level an einem Spiel der Schatten erfreuen.

Wie finde ich die grünen Sterne in Unterirdische Schattenspiele?

Grüner Stern 1

Der erste grüne Stern sticht euch sofort ins Auge. Ihr könnt seinen geworfenen Schatten sowie den von zwei Münzen an der Wand sehen. Ihr müsst nur nach vorne (quasi auf den Bildschirm) zugehen, um den Stern zu finden.

Grüner Stern 2

Zeit für weitere Schatten-Spiele-Tricks. Nachdem ihr den Bereich verlassen habt, in dem ihr Mario nur anhand seines Schattens gesteuert (und den Stempel gefunden) habt, gelangt ihr nach wenigen Schritten nach rechts zu einer Wand, in der euch einige Blöcke mit Augen über einem niedrigen Podest anstarren. Erledigt die drei Venus-Feuerfallen, springt auf das Podest und schlagt euch durch die Augen-Blöcke, um die dahinter versteckte lilafarbene Box zu erreichen. Berührt sie und ihr werdet in einen geheimen Raum transportiert. Springt die Treppenstufen zum blauen Knopf hoch und hüpft auf Selbigen. Rechts an der Wand neben der Treppe könnt ihr dann den Umriss des zweiten grünen Sterns sehen, der sich unter der Treppe befindet.

Grüner Stern 3

Endlich! Eine rote Tür. Das ist das Ende des Levels, richtig? Ja, aber bevor ihr hindurchgeht, gibt es noch eine letzte Sache zu erledigen. Geht hinten an der Wand entlang an der Tür nach rechts und der rechten Wand vorbei. Ihr stoßt auf Toad, der von Bowsers Schatten eingeschüchtert wird. Rennt nach vorne (auf den Bildschirm zu) und ihr werdet feststellen, dass es sich bei Bowser nur eine harmlose Holzversion handelt. Springt auf den Holzschild-Bowser, um ihn in Stücke zu schlagen. Der erleichterte Toad überreicht euch anschließend als Dank den dritten grünen Stern.

Wo ist der Stempel in Unterirdische Schattenspiele?

Nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, marschiert ihr durch eine rote Tür in einen Bereich, in dem ihr Mario nur noch anhand seines geworfenen Schattens steuern könnt. Nach den ersten Münzen und Gegnern seht ihr über einem Abgrund eine Superglocke. Ein Stück weiter rechts seht ihr eine gigantische Piranha-Pflanze und darunter in einer Lücke die Umrisse des Stempels. Schnappt euch zunächst die Superglocke, springt anschließend in den Abgrund und zerschlagt an der rechten Wand die Blöcke, um eine Passage zum Stempel zu bahnen. Arbeitet euch dann weiter nach rechts unter der Piranha-Pflanze vor und erledigt sie.


Welt 2-4: Über die Kullerhügel

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 2-4: Über die Kullerhügel

Wie finde ich die grünen Sterne in Über die Kullerhügel?

Grüner Stern 1

Rennt ein kleines Stück nach rechts, bis ihr die erste große Rolle im Boden erreicht, die sich unaufhörlich dreht. Im Hintergrund seht ihr zwei Bäume und rechts daneben eine transparente Röhre. Marschiert hinein, lasst euch nach oben befördern, sammelt die Münzen ein und klettert dann an der Wand als Katzen-Mario hoch, um den ersten grünen Stern zu finden. Bevor ihr euch weiter durch den Level kämpft, holt euch auch gleich noch den Stempel in der Nähe.

Tipp: Klettert auf den linken Baum, um ein paar Münzen zu erhalten.

Grüner Stern 2

Kurz nach der Checkpoint-Fahne gelangt ihr durch eine grüne Röhre in einen Untergrundbereich. Folgt dem unteren Weg, bis ihr auf die nächste grüne Röhre im Boden stoßt. Geht hinein und ihr landet in einem Raum, der mit einigen leuchtenden Lichtschaltern in vielen Farben sowie vielen grauen, noch nicht leuchtenden Fliesen gefüllt ist. Ihr müsst auf alle grauen Fliesen treten, um sie zu aktivieren. Nehmt euch zuerst die Fliesen am Boden vor, ehe ihr die Stufen hinten an der Wand (mit der Uhr) hochhüpft. Habt ihr alle Fliesen aktiviert, erscheint der zweite grüne Stern.

Tipp: Nehmt ihr im Untergrundbereich den oberen Weg, könnt ihr am Ende - bevor es nach unten zur grünen Röhre geht - an der rechten Wand hochklettern und einen Münzstapel einsammeln, der euch ein Extraleben spendiert.

Grüner Stern 3

Ihr werdet früher oder später eine Brücke erreichen, die aus zahlreichen horizontalen Kacheln besteht. Zudem könnt ihr in einiger Entfernung die Fahnenstange des Ziels sowie den Stempel direkt vor euch erkennen. Schnappt euch den Stempel, geht nach rechts weiter und entfernt euch ein Stück von der Brücke, um auf einen Vogel zu stoßen, der Toad schikaniert. Erledigt den Vogel und Toad überreicht euch dankbar den dritten grünen Stern.

Wo ist der Stempel in Über die Kullerhügel?

Der Stempel befindet sich am Anfang des Levels, und zwar direkt vor der erhöhten Ebene, auf der der erste grüne Stern liegt (zwischen den ersten beiden großen sich drehenden Rollen). Ihr müsst nach vorne (auf den Bildschirm zu) gehen, und findet auf einer kleinen Insel im Wasser einen Mario-Knopf. Springt mit Mario darauf und der Stempel erscheint.

Tipp: Nähert euch mit Mario betäubten Gegnern und er kickt sie automatisch ins Nirwana.


Welt 2-A: Aus dem Weg, Maxi-Galumbas!

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 2-A: Aus dem Weg, Maxi-Galumbas!

Alles, was ihr in diesem kleinen Level zu tun habt, ist, die drei großen Gumbas zu erledigen. Jeder von ihnen kann ein paar Treffer einstecken, ehe er das Zeitliche segnet. Es sollte also keine allzu schwierige Herausforderung darstellen. Schafft ihr es, erhaltet ihr als Belohnung einige Goldmünzen und einen grünen Stern.


Welt 2-Rätselhaus: Hau sie weg im Rätselhaus

Super Mario 3D World: So schafft ihr Hau sie weg im Rätselhaus

Überraschung: Es befinden sich fünf grüne Sterne im Mystery House, jeweils einer in einem Raum. Alle fünf sind leicht zu erhalten. Ihr müsst lediglich fünf verschiedene Gruppen an Gegnern in den fünf verschiedenen Räumen erledigen. Dazu habt ihr jeweils zehn Sekunden Zeit. Folgende Gegnergruppen erwarten euch:

  • Grüner Stern 1 = zwei Gumbas
  • Grüner Stern 2 = zwei Koopas
  • Grüner Stern 3 = zwei Katzen Gumbas
  • Grüner Stern 4 = vier Pickondore
  • Grüner Stern 5 = zwei Feuer-Brüder

Welt 2-5: Auf dem Doppelkirschenberg

Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 2-5: Auf dem Doppelkirschenberg

Wir haben das Gefühl, ihr werdet bald doppelt sehen.

Wie finde ich die grünen Sterne in Auf dem Doppelkirschenberg

Grüner Stern 1

Haltet euch auf eurem Weg rechts, bis ihr die transparente vertikale Röhre erreicht. Zerschlagt die Holzkisten links und rechts daneben und ihr erhaltet den ersten grünen Stern.

Tipp: Sammelt Doppelkirschen ein, um einen Doppelgänger eures Helden ins Team zu holen. So habt ihr doppelte Kratzattacken oder Feuerbälle etc. - was euch lieber ist. Stehen eure Doppelgänger zu weit auseinander oder sollen sie eine bestimmte Formation einzusammeln? Sammelt euch in einer Ecke, um eine Dreieck-Formation zu bilden, oder an einer Wand, um in einer gerade Linie zu stehen.

Grüner Stern 2

Nachdem ihr den ersten grünen Stern eingesammelt habt und euch die transparente Röhre nach oben zur grünen Röhre transportiert hat, durch die ihr ebenfalls geht, landet ihr in einer schmalen Passage, in der euch zehn Gegner erwarten. Erledigt sie, aber achtet darauf, dass mindestens einer eurer Doppelgänger überlebt. Geht dann weiter zu den beiden roten Schaltern mit dem „P" darauf und springt auf beide Schalter gleichzeitig, damit der zweite grüne Stern erscheint.

Grüner Stern 3

Den dritten Stern findet ihr im nächsten Gebiet nach der Checkpoint-Fahne. Davor solltet ihr euch aber erst noch den Stempel holen, sonst müsst ihr den Weg wieder zurück.
Habt ihr den Stempel eingesammelt und das nächste Gebiet durch die grüne Röhre erreicht, seht ihr links am Ende der Rampe eine gelbe Plattform mit einer „4" darauf. Das bedeutet: Ihr müsst mit mindestens vier Charakteren auf der Plattform stehen, ehe sie sich bewegt und euch zum dritten grünen Stern hochfährt. Dass können entweder Mitspieler aber auch Doppelgänger sein - völlig egal, solang es nur mindestens vier sind.

Tipp: Auf der Ebene mit den Rampen gleich nach der Checkpoint-Fahne findet ihr ganz rechts auf der untersten Ebene einen unsichtbaren Item-Block, der euch eine weitere Doppelkirsche spendiert.

Wo ist der Stempel in Auf dem Doppelkirschenberg

Um den Stempel einzusammeln, benötigt ihr mindestens einen Doppelgänger oder Mitspieler. Direkt, nachdem ihr die Checkpoint-Fahne erreicht habt, folgt eine Ebene mit vielen Rampen, auf den ihr zuerst ein paar Gegner erledigen müsst. Auf der linken Seite könnt ihr auf Höhe der dritten Ebene drei ?-Blöcke sehen. Positioniert einen Charakter auf - sowie einen zweiten Charakter unter dem Block ganz links an der Wand. Anschließend springt der Charakter, der unter dem Block steht mehrmals den Block an. Für jeden Treffer wächst aus dem Block ein weiter Block nach oben. Der wachsende Stapel hebt den daraufstehenden Charakter immer weiter hoch, bis Selbiger den Stempel erreicht.


Welt 2-Schloss: Bowsers Kugelwilli-Kolonne

Super Mario 3D World: So besiegt ihr Bowsers Kugelwilli-Kolonne

Dieser Level ist wesentlich einfacher, wenn ihr eine Kanonen-Box zur Verfügung habt - ein Power-Up, das euch automatisch Kanonenkugeln verschießen lässt. Ihr findet Selbiges relativ am Anfang des Levels im zweiten Vierer-?-Block, der euch entgegen kommt.

Wie finde ich die grünen Sterne in Bowsers Kugelwilli-Kolonne?

Grüner Stern 1

Der erste grüne Stern liegt gut sichtbar auf eurer Strecke. Nach einer Linkskurve führt der Weg nach hinten. Vier Venus-Feuerfallen befinden sich dort - eine vorne links und drei weiter hinten rechts. Inmitten des Dreierpacks liegt der Stern.

Grüner Stern 2

Nachdem ihr den ersten grünen Stern eingesammelt habt, fahren euch wieder einige Panzer entgegen. Auf dem zweiten Panzer (ein etwas kleineres Modell) steht eine Holzkiste, in der sich der zweite grüne Stern befindet.

Grüner Stern 3

Am Ende der Panzerparade steht ihr vor einer grünen Röhre, die sich auf dem letzten Panzer befindet. Bevor ihr sie betretet, wendet ihr euch den Holzbrettern am Ende des Panzers zu (rechte obere Bildschirmecke). Zerschießt die Holzwand und ihr findet den dritten grünen Stern.

Wo ist der Stempel in Bowsers Kugelwilli-Kolonnee?

Habt ihr den zweiten grünen Stern eingesammelt, springt auf den nächsten großen Panzer auf, der auf euch zurollt, und rennt zum Ende. Dort befindet sich ein Gitteraufbau, in dem ihr einen silbernen ?-Block sowie den Stempel oben auf dem Aufbau findet. Ihr müsst rechts am Gitteraufbau vorbei, die Holzkisten auf den Containerblöcken zerstören und könnt dann zum Stempel hochspringen. Das Ganze muss relativ zügig vonstattengehen, ehe der Panzer davongefahren ist.

So gewinnt ihr den Bosskampf in Bowsers Kugelwilli-Kolonne

Drei Treffer auf den Kopf und ihr habt den Boss besiegt. Doch so einfach, wie es sich anhört, ist die Sache nicht. Euer Widersacher dreht sich - die Fäuste von sich gestreckt - wie ein Kreisel um die eigene Achse und verfolgt euch mit diesem Angriff quer durch den Raum. Landet ihr einen Treffer, verkriecht sich euer Gegner in seinem roten Panzer und schießt dann wie ein Flipperball durch den Raum und prallt von den Wänden ab. Das erste Mal ist der Flipperkasten noch relativ einfach, ihr könnt den Panzer sehen und ihm leicht ausweichen. Beim zweiten Mal wird der Panzer jedoch unsichtbar und ist nur an seinen Umrissen zu erkennen, oder wenn er an einer Wand abprallt.


Weitere Tipps zu Super Mario 3D World:

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