Super Mario 3D World: Welt 3-1 Winterpark, 3-2 Gitterzaun, 3-3 Gruselhaus
Super Mario 3D World Lösung und Tipps: So findet ihr die Sterne und Stempel am Anfang von Welt 3.
Super Mario 3D World - Lösung und Tipps
Willkommen in Welt Nummer drei. Ihr denkt, ihr habt schon viel gemeistert? Seid versichert, dass da noch einiges mehr kommt!
Inhalt:
Welt 3-1: Schneetreiben im Winterpark
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 3-1: Schneetreiben im Winterpark
Stellt sicher, dass ihr in diesem eisigen Gebiet sicheren halt habt und achtet auf stachlige Schneemänner. Schaltet sie stets mit einem Sprung auf ihren Kopf aus oder trefft sie mit Waschbär-Marios Schwanzattacke trefft.
Tipp: Geht direkt nach dem Start des Levels nach rechts und sucht nach einer Propeller-Box hinter der zweiten Baumgruppe. Damit kann Mario nach oben fliegen.
Wie finde ich die grünen Sterne in Schneetreiben im Winterpark?
Grüner Stern 1
Nachdem ihr euch die Propeller-Box geholt habt, wollt ihr sicher sofort losfliegen - macht das nicht. Ihr könnt den Gipfel des Bergs ohnehin nicht erreichen. Galtet euch stattdessen weiter rechts, und ihr werdet den ersten grünen Stern in einer kleinen Höhle vor einigen herumfliegenden Para-Pünktchen finden.
Tipp: Nachdem ihr einen Schnee-Pokey erledigt habt, könnt ihr die übrig gebliebenen Schneebälle des Schneemanns als Geschosse verwenden.
Grüner Stern 2
Nachdem ihr die größte Eisfläche im Level überquert habt (etwa in der Mitte des Levels), seht ihr auf der linken Seite ein Kaninchen. Ihr müsst es einfangen, um den zweiten grünen Stern zu erhalten. Einfacher geht es, wenn ihr dem Karnickel zuerst einen Schnellball an den Kopf donnert, um es zu betäuben. Ansonsten werdet ihr viel Zeit damit verbringen, den Nager im Kreis zu herumzujagen.
Tipp: Seht ihr die eislaufenden Gumbas? Springt über ihre Köpfe in den Schlittschuh. So ist es wesentlich einfacher, sich auf dem Eis zu bewegen. Zudem ist es die beste Möglichkeit, auf halben Streckenweg durch den großen roten Ring zu springen und anschließend die roten Münzen einzusammeln.
Grüner Stern 3
Den dritten grünen Stern findet ihr am Ende des Levels (noch vor der letzten grünen Röhre) in einer kleinen Höhle hoch über einigen Bäumen. Mit einer Propeller-Box geht es am einfachsten, zur Not tun es aber auch Waschbär-Marios Flugkünste oder Marios Kletterfähigkeiten und der Baum davor.
Wo ist der Stempel in Schneetreiben im Winterpark?
Nachdem ihr den zweiten grünen Stern eingesammelt habt und dem Weg ein kleines Stück weiter folgt, gelangt ihr zur letzten Eisfläche im Level, auf der drei Schnee-Pokeys herumlaufen. Auf dem schmalen Eisgrat auf der linken Seite findet ihr den Stempel.
Tipp: Gelangweilt von den Rutschpartien auf dem Eis? Lasst euren Helden sich zusammenkauern, indem ihr die ZL-Taste gedrückt haltet, und neigt dann den linken Analogstick in die gewünschte Richtung, um euren Helden ohne die Gefahr des Rutschens auf dem Eis zu bewegen.
Welt 3-2: Akrobatik am Gitterzaun
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 3-2: Akrobatik am Gitterzaun
Ihr bewegt euch besser, oder ihr müsst mit den tödlichen Konsequenzen auskommen. Die Kameraperspektive bewegt sich selbstständig und fortwährend nach rechts und drängt euch so zum stetigen Weitergehen. Ihr müsst schnelle Entscheidungen treffen oder mit tödlichen Folgen rechnen.
Tipp: Es ist einfacher, die beweglichen Maschendrahtwände im Level als Katzen-Mario hochzuklettern, als über sie hinwegzuspringen. Ihr findet eine Superglocke in den ersten zwei ?-Blöcken im Level.
Wie finde ich die grünen Sterne in Akrobatik am Gitterzaun?
Grüner Stern 1
Der erste grüne Stern befindet sich über zwei Goldringen mitten auf eurer Strecke und kann im Grunde nicht übersehen werden. Um ihn einzusammeln, müsst ihr als Katzen-Mario an der nächsten beweglichen Maschendrahtwand hochklettern, wenn es sich an der oberen Position befindet.
Tipp: Springt an eine Maschendrahtwand und Katzen-Mario hält sich daran automatisch fest. Haltet euch aber nicht zu lange untätig an der Wand fest, sonst verliert Mario seinen Halt und stürzt ab.
Grüner Stern 2
Auf etwa dem halben Weg durch den Level landet ihr (in der Regel als Waschbär) auf einer kleinen Insel mit einer !-Box, die euch zum nächsten Gebiet befördert. Springt noch nicht in die Box hinein. Wartet stattdessen, bis sich die Kameraperspektive nicht mehr weiter nach rechts bewegt, und ihr werdet den zweiten grünen Stern auf der rechten Seite hinter zwei beweglichen Maschendrahtwänden sehen.
Grüner Stern 3
Um den dritten grünen Stern zu erreichen, benötigt ihr die Katzenverwandlung. Nach einer transparenten Röhre, die euch nach oben befördert, landet ihr vor einem großen Rad mit einem Katzenpfotenabdruck. Kurbelt an dem Rad, um die Holzkisten mit dem dritten grünen Stern rechts hochzufahren. Das macht es leichter, den Stern einzusammeln.
Wo ist der Stempel in Akrobatik am Gitterzaun?
Direkt vor der transparenten Röhre, die zum Rad mit Katzenabdruck für den grünen Stern führt. Ihr dürft nicht durch die Röhre gehen, sondern müsst am Maschendrahtzaun hochklettern. Neben zwei Goldringen könnt ihr auch den Stempel einsammeln.
Tipp: Nachdem ihr Welt 3-2 abgeschlossen habt, geht auf der Weltkarte zum Zirkuszelt links oben Seite. Betretet es, um einen weiteren Stempel zu erhalten
Welt 3-3: Auf und ab im Gruselhaus
Super Mario 3D World: So kommt ihr durch die Welt 3-3: Auf und ab im Gruselhaus
Ach ja, das erste Geisterhaus in Super Mario 3D World. Wenn das nicht euer erstes Super-Mario-Spiel ist, kennt ihr mit Sicherheit die Buu Huus - die Geister, die verschwinden bzw. sich nicht mehr bewegen, wann immer ihr in ihre Richtung schaut. Behaltet das im Hinterkopf, und ihr werdet den Level im Nullkommanichts absolvieren.
Tipp: Trefft Buu Huus mit Feuerbällen, um sie vorübergehend verschwinden zu lassen.
Wie finde ich die grünen Sterne in Auf und ab im Gruselhaus?
Grüner Stern 1
Kurz nach dem Start des Levels kommt ihr nach ein paar Treppenstufen an einem Buu-Huu-Gemälde an der Wand vorbei (der Boden davor bewegt sich). Springt in das Bild - wie in Super Mario 64 - hinein, und ihr landet in einem geheimen Raum. Selbiger dreht sich langsam auf den Kopf und wird von sechs Geistern heimgesucht. Ihr müsst innerhalb von zehn Sekunden warten, bis sich der Raum ausreichend gedreht hat, um den grünen Stern einzusammeln, und dabei entweder über die Geister hinwegspringen oder sie mit Feuerbällen aufs Abstellgleis schieben.
Grüner Stern 2
Ihr findet den zweiten grünen Stern im Raum mit dem gigantischen Bücherregal (nach der ersten lilafarbenen Tür und kurz vor der Checkpoint-Fahne). Nutzt die beweglichen Regalplattformen auf der rechten Seite des Regals, um über sie zur linken Seite zu gelangen. Die Regale werden sich zurückziehen und den zweiten grünen Stern sowie zwei Geister enthüllen.
Tipp: Wenn ihr dem ersten gigantischen Buu Huu begegnet (kurz nach der Checkpoint-Fahne), lauft die Treppe hoch und ihr werdet im Wandspiegel einen 1-Up-Pilz sehen. Rennt die Treppe also wieder runter und sammelt den Pilz ein.
Grüner Stern 3
Am Ende des Levels müsst ihr einen langen Korridor voller Buu Huus zu entlangrennen, um am Ende eine lilafarbene Tür zu erreichen. Bevor ihr hindurchgeht, springt auf das Sofa rechts neben der Tür und schwebt damit nach oben. Dort findet ihr den dritten grünen Stern.
Wo ist der Stempel in Auf und ab im Gruselhaus?
Direkt, nachdem ihr den drehenden Raum mit dem ersten grünen Stern wieder verlassen habt, folgt ihr dem Weg nach rechts über den sich bewegenden Flur und springt zur nächsten Flurebene hoch. Dort seht ihr ein Sofa stehen, auf das ihr springt. Es beginnt daraufhin zu schweben und befördert euch zum Stempel hoch.
Weitere Tipps zu Super Mario 3D World:
Weiter mit: Super Mario 3D World: Welt 3-4 Pastell, 3-A Kameks, 3-5 Röhrenlagune
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