Super Mario Bros. Wonder - Güldenfälle (W3): Alle lila Münzen und wo man sie findet
Wo ihr alle Münzen in den verschiedenen Welten und Leveln des Jump-and-Runs findet.
Die Welt 3 in Super Mario Bros. Wonder besticht mit goldenen Wasserfällen, die ihr einen ganz eigenen Glanz verleihen.
Die Güldenfälle - so heißt die Welt - verbirgt zahlreiche lila Münzen, die man vor allem im Rahmen diverser Tests einsammeln kann. In einigen Leveln wird es rasant, während wir in anderen Leveln neue Abzeichen erlangen und diese fortan zum Abschließen bekannter Abschnitte nutzen können. Hier die Fundorte der lilafarbenen Münzen in Welt 3.
Alle lila Münzen in Welt 3
- Hüpfer-Test: Es darf gehüpft werden
- FUMP-Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 1
- Rochella-Test: Ins Visier geraten
- Zwischentest: Mit großen Sprüngen
- Schwärmer-Test: Unterm Nachthimmel
- Stachel-Test: Feuer frei!
- Abschlusstest: Nicht trödeln!
Hüpfer-Test: Es darf gehüpft werden
Münze 1: Die erste Münze erreicht ihr im normalen Levelverlauf, und zwar an der Stelle auf dem Bild unterhalb:
Sie liegt unter einigen braunen Steinblöcken. Da die Gegner in dem Abschnitt springen, wenn ihr es auch tut, könnt ihr die Blöcke von ihnen zerstören lassen. Hüpft einmal und ihr könnt die Münze holen.
Münze 2: Die zweite Münze liegt auf einer der hölzernen Plattformen, die im weiteren Verlauf des Abschnitts hoch und runter fahren:
Ihr müsst nur warten, bis sie an euch vorbeikommt. Springt dann zu ihr und niemand hindert euch am Einsammeln.
Münze 3: Die dritte Münze schwebt ebenfalls im Verlauf des Levels und kann nur schwer übersehen werden:
Habt ihr die Wunderblume aktiviert (was nicht nötig ist), findet ihr sie rechts davon neben der Wand. Greift zu.
FUMP-Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 1
Münze 1: Die erste Münze schwebt in der Luft und ist leicht zu sehen, wenn ihr dem Verlauf des Levels ein Stück weit folgt:
Ihr erreicht sie, indem ihr mit dem Duck-Hochsprung auf den hochgewachsenen Pilzgegner hopst, der davor auf und ab läuft. Dafür solltet ihr ganz am Rand stehen, bevor ihr abspringt, und dann noch einmal die Sprungtaste drücken, sobald ihr den Gegner berührt.
Münze 2: Die zweite Münze schwebt direkt daneben in der Luft und dreht ihre Kreise:
Nutzt einfach den Duck-Hochsprung, wie er vorgesehen ist. Mit dem richtigen Timing erwischt ihr die Münze und sammelt sie dabei gleich ein.
Münze 3: Die dritte Münze schwebt oberhalb der Levelfahne am Ende der Stage. Davor läuft wieder ein Gegner auf und ab:
Wiederholt den Hochsprung beim Gegner und springt noch einmal, sobald ihr seinen Kopf berührt, dann fliegt Mario zur Münze.
Rochella-Test: Ins Visier geraten
Münze 1: Die erste Münze befindet sich auf einer Plattform am oberen Rand des Bildschirms, an der ihr vorbeikommt, wenn ihr den Level durchquert:
Nutzt das Abzeichen für den Duck-Hochsprung und ihr könnt rechts an der Seite nach oben hüpfen, um die Münze in Empfang zu nehmen.
Münze 2: Die zweite Münze befindet sich in einem unterirdischen Abschnitt. Durchquert den Level, bis ihr diese Röhre im Wasser erreicht:
Wechselt damit den Screen und schaltet die Fische im nächsten Bereich aus, bevor ihr den Griff unten mit der Y-Taste herauszieht. Dabei kommt die Münze zum Vorschein:
Münze 3: Die dritte Münze könnt ihr nur als Elefant holen, indem ihr die große Schnecke davor erledigt und ihren Panzer einsammelt:
Werft diesen nach oben zu den beiden massiven Blöcken vor der hinaufführenden Röhre und zerstört diese damit. Die Röhre wird betretbar und befördert euch in einen Raum mit zwei orangenen Blumen an der Seite. Mit dem Duck-Hochsprung erreicht ihr sie und lasst damit die Münze erscheinen:
Zwischentest: Mit großen Sprüngen
Münze 1: Die erste Münze liegt auf der linken Seite auf einer Plattform mit einem grünen Gegner darauf:
Haut den Gegner weg, indem ihr von unten gegen die Steine springt, und niemand hindert euch daran, die Münze einzusammeln.
Münze 2: Die zweite Münze befindet sich in einem abgetrennten Raum. Links neben der Flagge zum Zwischenspeichern könnt ihr links eine Röhre betreten:
Tut das und ihr landet in einem Raum mit roten Stacheln auf dem Boden. Springt auf die hin und her fahrende Plattform, dann nach oben zum roten Ausrufezeichen und ihr könnt euch die Münze sichern:
Münze 3: Die dritte Münze liegt auf einer Plattform oben rechts im Levelverlauf:
Um sie zu erreichen, nutzt ihr rechts darunter den Duck-Hochsprung und stoßt euch dann von der Wand ab, um auf der Plattform landen zu können.
Schwärmer-Test: Unterm Nachthimmel
Münze 1: Die erste Münze erscheint, wenn ihr die pinkfarbene Blume auf dem Bild unterhalb berührt:
Sie steht genau neben der Wunderblume (die zu aktivieren nicht erforderlich ist). Berührt einfach die kleine Blume und sammelt die daraufhin erscheinende Münze ein.
Münze 2: Die zweite Münze im Level befindet sich unter den Wolkenplattformen, die ihr überqueren müsst:
Lauft nach rechts weiter, bis ihr euch fallen lassen könnt. Folgt dann dem Weg zurück nach links, vorbei an den herumschwirrenden Gegnern, und schnappt euch die Kostbarkeit.
Münze 3: Die dritte Münze schwebt inmitten einiger brauner Holzplattformen in der Luft, schwer zu übersehen:
Ein Sprung zur rechten Zeit genügt, dann habt ihr das Ding in der Tasche und könnt den Level abschließen.
Stachel-Test: Feuer frei!
Münze 1: Die erste Münze schwebt unter einigen Stacheln. Man kann sie einfach erkennen, schwer zu übersehen:
Um sie einheimsen zu können, müsst ihr lediglich von der Plattform abspringen, auf der ihr steht. Dadurch wird ein grüner Gegner aus der Bambusstange geschossen. Dieser zerstört den Gegner, der wiederum die Münze einsammelt.
Münze 2: Die zweite Münze kommt direkt nach der ersten. Sie schwebt ebenfalls inmitten einiger Stacheln:
Auch hier müsst ihr abspringen und mit dem herausgeschossenen Kerl den Feind daneben treffen, damit dieser die Münze berührt. Anschließend gehört sie euch. Springt ab, sobald die Plattform die Ecke erreicht hat, dann sollte das Timing stimmen.
Münze 3: Die dritte Münze schwebt an der Stelle auf dem Bild unterhalb. Kann man ebenfalls nicht übersehen:
Wartet, bis die Bambusplattform ihre Endposition erreicht hat, und springt dann dreimal, um die beiden Steinblöcke zu zerstören und den Fragezeichenblock nach oben zu jagen. Dies verschafft euch die Münze.
Abschlusstest: Nicht trödeln!
Münze 1: Die erste Münze ist nicht zu übersehen. Folgt dem Verlauf des Levels, bis ihr sie vor euch seht:
Ihr müsst sie nur berühren, um sie einzusammeln, danach aber wieder abspringen, sonst landet ihr im Abgrund.
Münze 2: Die zweite Münze ist ebenfalls nicht zu verpassen. An der Stelle, wo Mario nach oben rast, kommt ihr daran vorbei:
Geht sicher, dass sie bei der Geschwindigkeit berührt, um sie einzusammeln, dann kann es weitergehen.
Münze 3: Die dritte Münze liegt auf einer Schräge, die ihr nach unten gleitet. Man kann sie ebenfalls nicht verpassen:
Ihr schlittert direkt auf sie zu und müsst sie nur berühren, dann landet sie auf dem Münzkonto.
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