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Super Mario Bros. Wonder - Blüteninseln: Alle lila Münzen und wo man sie bekommt

Wo ihr alle Münzen in den verschiedenen Welten und Leveln des Jump-and-Runs findet.

Die Blüteninseln in Super Mario Bros. Wonder sind eine Hub-Welt, die alle anderen Welten des Spiels miteinander verbindet.

Ihr schaltet sie nach Abschluss von W1: Röhrenfelsen-Wiese frei und habt dort eine Handvoll Level, in denen man lila Blumenmünzen finden kann. Es handelt sich nicht nur, aber oft um Unterwasserabschnitte, in denen ihr das Delfin-Kick-Abzeichen benutzen könnt und solltet. Damit schwimmt ihr schneller und für manche Münzen ist es sogar erforderlich. Hier alle Fundorte.


Alle lila Münzen auf den Blüteninseln


Im Territorium der Sandhechte

Münze 1: Die erste Münze findet ihr unter Wasser. Folgt dem Levelverlauf so weit, bis ihr in die Fluten eintauchen müsst, dann geht es weiter nach rechts zur Münze, die inmitten einiger goldener Münzen schwimmt. Ihr müsst den Fisch aus dem Boden schießen lassen, damit er die Blöcke zerstört:

Münze 2: Die zweite Münze liegt an der Oberfläche. Schwimmt bis zu dieser Stelle zwischen den Gegnern, die aus den Röhren kommen:

Wartet, bis sie aus dem Weg sind, und schwimmt nach oben in die Röhre. Ihr kommt am Strand heraus und könnt über die Palmen nach oben zur Münze springen:

Münze 3: Die dritte Münze befindet sich in einem Abschnitt unter Wasser. Folgt dem Verlauf des Levels bis zu dieser Stelle (ihr müsst oberhalb den Block aktivieren, damit eine Ranke herauskommt):

Nutzt diese Ranke, um einen Bildschirm nach unten zu gelangen. Dort könnt ihr die Münze einfach einsammeln und euch wieder vom Acker machen:


Meereshöhle der Stibitzkes

Münze 1: Die erste Münze sieht man gleich nach dem Start des Levels. Sie schwimmt unter Wasser, aber wie kommt man dorthin? Folgt dem Verlauf des Levels bis zur ersten roten Röhre:

Aus dieser dringt eine Strömung nach oben, weshalb ihr den Delfin-Kick als Abzeichen anlegen und diesen nach unten benutzen müsst (Richtungstaste runter + R), um die Röhre betreten zu können. Sie befördert euch neben die Münze:

Münze 2: Die zweite Münze befindet sich einen Bildschirm weiter unten. Folgt dem Levelverlauf bis zu dieser roten Röhre neben einem POW-Block:

Nutzt den Delfin-Kick zum Zerstören des Blocks und um in die Röhre zu schwimmen. Im Bereich, wo ihr herauskommt, müsst ihr die orangene Blume aktivieren und ihr durch den Raum folgen. Anschließend erscheint die Münze:

Münze 3: Die dritte Münze befindet sich hinter diesen braunen Steinblöcken:

Bevor ihr sie erreicht, kommt jedoch ein Wasservogel und schnappt sie sich. Ihr müsst einfach nur schnell sein und den Kerl verfolgen (bzw. ihn gleich oben stoppen), sonst verschwindet er mitsamt der Münze.


Hoch hinaus mit den Pfeilschnäbeln

Münze 1: Die erste Münze findet ihr recht schnell im Levelverlauf. Sie schwebt an der Stelle auf dem Bild unterhalb. Nutzt die vom Pfeilschnabel verschossene Plattform, um darauf zu landen, und dann den Klimmsprung an der Wand:

Münze 2: Die zweite Münze findet ihr, indem ihr dem Level bis zu der Stelle auf dem Bild folgt und dort gegen den Block springt, aus dem eine Ranke erwächst:

Oben springt ihr in die rote Röhre und gelangt in den Raum mit der begehrten Münze. Nur noch ein Sprung trennt euch von ihr:

Münze 3: Die dritte Münze findet ihr weiter oben. An der Stelle auf dem Bild unterhalb benötigt ihr die Blasen verschießende Power-up-Blume (die man im Umkreis finden kann):

Mit dieser könnt ihr auf der rechten Seite die orangene Blume in dem kleinen Raum aktivieren (die Blasen dringen durch die Abgrenzung). Daraufhin erscheint die Münze zum Einsammeln.


Abzeichen-Test: Delfin-Kick 1

Münze 1, 2, 3: Ihr seht alle drei Münzen in diesem Level von Beginn an. Um sie alle sammeln zu können, müsst ihr den Delfin-Kick zum Durchqueren des Levels benutzen und einfach nur schnell genug sein.

Während des Schwimmens könnt ihr so alle drei Münzen einsammeln. Wenn nicht, verschwinden sie am Ende hinter einer Absperrung und ihr müsst den Level erneut versuchen.


Abzeichen-Test: Delfin-Kick 2

Münze 1: Die erste Münze findet ihr an der Stelle auf dem unteren Bild. Sie schwimmt in einem kleinen Zwischenraum zwischen zwei Plattformen (in dem ihr sicher seid):

Münze 2: Die zweite Münze schwimmt hinter der ersten Speicherflagge an der Stelle mit den beiden viereckigen Blöcken, die umeinander rotieren:

Münze 3: Die dritte Münze befindet sich hinter diesen braunen Steinblöcken. Zerstört sie mit dem Delfin-Kick, wenn ihr groß seid, dann könnt ihr sie einsammeln:


Schlechtwetterfront mit Sturzregen

Münze 1: Die erste Münze findet man im normalen Levelverlauf, wie sie in der Luft schwebt (ihr müsst dafür die orangene Blume auf dem Bild unterhalb aktivieren):

Nehmt ordentlich Anlauf von der Plattform, die sich links daneben befindet, und ihr sammelt die Münze im Flug ein.

Münze 2: Die zweite Münze befindet sich links daneben, unterhalb einiger Notenblöcke:

Taucht ins Wasser darunter und nutzt den Delfin-Kick als Anstecker, um den Raum mit der Münze zu erreichen und sie einsammeln zu können.

Münze 3: Die dritte Münze befindet sich in einem Nebenraum. Folgt dem Levelverlauf bis zu der grünen Röhre auf dem folgenden Bild (rechts in der Wand):

Nutzt die Gewitterwolke, damit ihr hineinschwimmen könnt. Im Raum, in dem ihr herauskommt, gibt es die Münze:


Höhle der Juwelenblöcke

Münze 1: Die erste Münze ist im Levelverlauf nicht zu verpassen. Sie steckt in einem Kristallblock fest:

Diesen zerstört ihr entweder mit einem Panzer, dem Bohr-Power-up oder ihr lasst den Blockgegner von oben runterfallen, damit er den Kristall zerstört. Sammelt anschließend die Münze.

Münze 2: Die zweite Münze lagert in einem höhergelegenen Screen. Folgt dem Level bis zu der Stelle auf der Abbildung unterhalb:

Springt nach oben und lockt den Gegner so an, dass er von unten gegen die Steine donnert. Dies erzeugt eine Ranke nach oben, der ihr in den Bildschirm mit der Münze folgt. Sammelt sie dann ein:

Münze 3: Die dritte Münze befindet sich auf einer kleinen Plattform am oberen Bildrand:

Ihr kommt automatisch an der Stelle vorbei. Nutzt den Duck-Hochsprung, um euch auf der rechten Seite nach oben schießen zu lassen. Stoßt euch dann noch einmal von den Wänden ab und ihr landet neben der Münze.


Luftgaleere in den Blüteninseln

Münze 1: Die erste Münze schwebt an einer Stelle, die auf den ersten Blick schwierig erreichbar scheint, siehe Abbildung:

Holt euch eine der Wolken, die in dem Level aus den Rohren kommen, und ihr könnt damit schweben. So gelangt ihr zur Münze.

Münze 2: Die zweite Münze ist in einem abgetrennten Bereich versteckt, den ihr durch die grüne Röhre auf dem Bild unterhalb erreicht:

Im folgenden Raum müsst ihr lediglich den grünen Flammen ausweichen, zur Münze springen und sie sicher verstauen:

Münze 3: Die dritte Münze befindet sich inmitten einiger Holzkisten und ist auf dem Weg leicht erreichbar, wenn ihr eine Wolke nutzt:

Ihr müsst lediglich die Kiste rechts davon mit einer Stampfattacke zerstören und könnt dann die Münze einheimsen. Alternativ könnt ihr die Wunderblume kurz davor aktivieren und den Beschuss von Bowser auf die Kisten lenken, damit er sie aus dem Weg schafft.


Happs und du bist weg!

Münze 1: Die erste Münze erscheint, wenn ihr nach Beginn des Levels die orangenen Blumen berührt, insgesamt sechs Stück direkt nebeneinander:

Münze 2: Die zweite Münze erreicht ihr über die Propellerblume, die aus diesem Fragezeichenblock kommt:

Flattert damit in den Screen oberhalb und erledigt alle Gegner, die ihr seht. Den Gumba oben rechts erwischt ihr, indem ihr einen Fluggegner anlockt. Er kümmert sich darum:

Münze 3: Die dritte Münze schwebt inmitten einiger grüner Ranken, an denen man entlangklettern muss, um sie zu erreichen:

Springt von der Holzplattform links davon ab, und zwar so weit wie möglich am Rand, dann berührt ihr sie im Flug nach rechts.


Nimmersatte Sagaaahs

Münze 1: Die erste Münze schwebt oberhalb einer Plattform am oberen Rand des Bildschirms:

Ihr erreicht den Punkt, indem ihr von rechts Anlauf nehmt (startet bei der Blume auf der grünen Röhre), sprintet und im Flug den Rankenschuss benutzt. Mario hält sich durch die zusätzliche Animation ein wenig länger in der Luft. Alternativ könnt ihr auch das Abzeichen für den Duck-Hochsprung verwenden.

Münze 2: Die zweite Münze erreicht ihr nach Benutzung der Wunderblume. Diese verwandelt euch in einen Gumba:

In der kleinen Gestalt seid ihr in der Lage, über die Stachel am Boden zu laufen und die Münze zu erreichen.

Münze 3: Die dritte Münze erreicht ihr über diese grüne Röhre im Levelverlauf (kurz nach dem ersten Wundersamen, den ihr als Gumba holt):

Benutzt die Schneckenpanzer, um die beiden grauen Steinblöcke zu zerstören, dann könnt ihr zur Münze kriechen.


Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 1

Münze 1: Die erste Münze erscheint, wenn man hinter der kleinen Flagge zum Zwischenspeichern auf die grüne Röhre tritt und damit nach unten fährt:

Um sie erreichen zu können, müsst ihr in ihre Richtung springen und kurz vorher die Pirouette ausführen.

Münze 2: Die zweite Münze folgt nach der nächsten kleinen Flagge. Sie schwebt in der Luft:

Mithilfe der grünen Röhre links lasst ihr sie und die Goldmünzen drumherum rotieren, bis sie am niedrigsten Punkt angelangt ist. Anschließend könnt ihr sie einsammeln.

Münze 3: Die dritte Münze folgt direkt dahinter. Sie schwebt rechts von einer grünen Röhre, die den Weg blockiert:

Stellt euch auf die linke Röhre, damit die Blockade gelöst wird, und führt erneut die Pirouette aus, dann könnt ihr sie sicher verstauen.


Im Garten der Piranha-Pflanzen

Münze 1: Die erste Münze schwebt im Hintergrund des Levels, wo auch Bowsers Schiff erkennbar ist:

Ihr müsst den Bereich ohnehin durch die rote Röhre betreten und folgt dann dem Weg nach rechts zur Münze. Nutzt die Pirouette mit genug Anlauf von rechts, um sie zu berühren, oder erledigt die Gegner darunter mit einem POW-Block, wodurch die Röhren hochfahren.

Münze 2: Die zweite Münze befindet sich direkt im ersten Screen, nachdem ihr den Level begonnen habt:

Erreichbar ist sie über eine rote Röhre am oberen Bildrand (siehe Bild). Nutzt einen POW-Block in der Nähe, um die Gegner zu erledigen, und aktiviert den übrigbleibenden Fragezeichenblock rechts mit einer Stampfattacke:

So gelangt ihr durch die Röhre in den Vordergrund, erhaltet einen Stern und könnt die Münze holen.

Münze 3: Die dritte Münze findet ihr kurz vor dem Ende des Levels, nachdem ihr aus der letzten Röhre herauskommt. Auf dem kleinen Baum landet ein POW-Block:

Schnappt euch einen dieser Blöcke, werft ihn auf den Boden, um die Gegner zu beseitigen, und ihr könnt links zur Münze krabbeln.


Kampfparty: Blumen-Arena

Münze 1: Die erste Münze gibt es als Belohnung, wenn ihr den Level in weniger als 180 Sekunden abschließt (das geht schneller mit mehreren Spielern, da ihr alle Gegner erledigen müsst).

Münze 2: Die zweite Münze gibt es als Belohnung, wenn ihr den Level in weniger als 130 Sekunden abschließt (das geht schneller mit mehreren Spielern, da ihr alle Gegner erledigen müsst).

Münze 3: Die dritte Münze gibt es als Belohnung, wenn ihr den Level in weniger als 80 Sekunden abschließt (das geht schneller mit mehreren Spielern, da ihr alle Gegner erledigen müsst).