Super Mario Bros. Wonder - Fungi-Mine (W5): Alle lila Münzen und wo man sie findet
Wo ihr alle Münzen in den verschiedenen Welten und Leveln des Jump-and-Runs findet.
Die Welt 5 in Super Mario Bros. Wonder trägt die Bezeichnung Fungi-Mine und hat zahlreiche düstere Abschnitte.
Von Gifttümpeln bis zu Geisterhäusern reicht die Palette an Leveln, deren Schwierigkeitsgrad nur noch punktuell vergleichbar ist mit den einfacheren Welten zu Beginn. Entsprechend viel suchen müssen wir auch nach den lilafarbenen Münzen in Welt 5, wenn wir sie alle einheimsen möchten. Hier alle Fundorte und wie man am besten dorthin gelangt.
Alle lila Münzen in Welt 5
- Hoch und runter im Pilzforst
- Obacht vor dem Baumel-Gifttümpel
- Festbeleuchtung zur Geisterstunde
- Düstermaterie - Berühren verboten!
- Expedition 1: Bloblub-Ruinen
- Abzeichen-Test: Rankenschuss 1
- Expedition 2: Wackel-Ruinen
- Kampfparty: Fungi-Arena
- Expedition 3: Gift-Ruinen
Hoch und runter im Pilzforst
Münze 1: Die erste Münze befindet sich jenseits dieser roten Röhre (für die ihr die blau-weißen Pilze darunter wachsen lassen müsst):
Werft im Raum mit der Münze die Bambusteile der dort auftauchenden Gegner auf die Münze, um sie abzuschießen und in Empfang nehmen zu können:
Münze 2: Die zweite Münze kann an dieser Stelle gefunden werden. Sie liegt oben auf der blau-weißen Plattform:
Ihr müsst links die grüne Blume berühren und dann schnell nach rechts zur Plattform eilen, solange sie unten ist. Sie fährt euch dann nach oben zur Münze.
Münze 3: Die dritte Münze ist mit dem Bohrer-Power-up oder dem Duck-Hochsprung zu bekommen. Nutzt eines rechts von der Münze (evtl. in Verbindung mit einem Wandsprung) und ihr findet einen Weg hinauf:
Obacht vor dem Baumel-Gifttümpel
Münze 1: Die erste Münze erscheint, wenn ihr diese grüne Knospe an der Decke berührt, am besten mit dem Bohrer-Power-up:
Sammelt sie dann von dem kleinen Fliegenpilz ein, der inmitten des Giftes steht.
Münze 2: Die zweite Münze befindet sich jenseits dieser grünen Röhre, ihr erreicht sie mit dem Bohrer-Power-up:
Im Raum oberhalb geht es mit dem Bohrer an der Decke entlang. Ohne Bohrer nutzen wir die Pflanzen zum Greifen und Rüberschwingen:
Münze 3: Die dritte Münze befindet sich jenseits dieser grünen Röhre (die betretbar ist, nachdem eine Stachelkugel von oben draufgefallen ist):
Nutzt im Raum, in dem ihr rauskommt, die Liane für den Schwung rüber zur Münze, damit sie verstaut wird. Die Fallschirmmütze erleichtert die Aktion immens, ohne ist sie recht schwierig. Ihr müsst von der Mitte der Pilzplattform abspringen, dann sollte es passen.
Festbeleuchtung zur Geisterstunde
Münze 1: Die erste Münze ist im normalen Levelverlauf nicht zu verpassen, sie schwebt ein Stück weit über dem Boden:
Nutzt die unsichtbare Plattform unter dem Schalter, den zu aktivieren die Umgebung sichtbar macht. So gelangt ihr zur Münze.
Münze 2: Die zweite Münze befindet sich im Hintergrund. Wir müssen einen Weg finden, diese Ebene des Screens zu erreichen. Das klappt über eine der Türen im Vordergrund (es ist nicht immer die auf dem Bild):
Vorsicht, bevor ihr sie betreten könnt, müsst ihr noch den Gegner erledigen, der herauskommt. Nutzt auf der hinteren Ebene den Zeitschalter, um das Licht zu aktivieren. Das erleichtert das Navigieren zur Münze.
Münze 3: Die dritte Münze liegt im normalen Levelverlauf. Ihr findet sie während dieser Passage auf den unsichtbaren Plattformen:
Düstermaterie - Berühren verboten!
Münze 1: Die erste Münze erscheint an dieser Stelle im frühen Levelverlauf, wenn man die grüne Blume auf dem Boden berührt und dann die Fragezeichenblöcke:
Münze 2: Die zweite Münze befindet sich in einem Screen oberhalb. Ihr erreicht ihn, indem ihr diesen Block mit einem Hochsprung aktiviert und dann der Ranke hinauffolgt:
Oben müsst ihr in der Mitte einen Block aktivieren, dann regnet es Münzen. Unsere ist darunter.
Münze 3: Die dritte Münze fällt von oben runter, sobald man diesen Fragezeichenblock aktiviert:
Sie erscheint genau über dem Abgrund, also solltet ihr vorher mehrfach gegen den Steinblock links daneben springen, dann erscheinen Röhren und fangen sie auf:
Expedition 1: Bloblub-Ruinen
Münze 1: Die erste Münze befindet sich unter den zerstörbaren Steinblöcken an dieser Stelle:
Nutzt den Gegner an der Decke, damit er sie beim Runterkrachen zerstört, dann könnt ihr sie problemlos einsammeln.
Münze 2: Die zweite Münze ist durch diese rote Röhre im Levelverlauf zu erreichen. Geht hinein:
Im folgenden Raum müsst ihr vier Blobs vernichten, dann erscheint die Münze und kann verstaut werden:
Münze 3: Die dritte Münze befindet sich am oberen Rand des Screens. Ihr erreicht sie entweder als roter Blob nach Benutzung der Wunderblume oder mithilfe des Gegners, der als Plattform benutzt werden kann:
Abzeichen-Test: Rankenschuss 1
Münze 1: Die erste Münze befindet sich auf einer kleinen Plattform an der linken Seite des Levels:
Ihr müsst den Rankenschuss mit der R-Taste verwenden - aus dem Sprung -, um die Stelle zu erreichen und die Münze im Gepäck verstauen zu können.
Münze 2: Die zweite Münze schwebt nur ein kleines Stück darüber, und zwar frei in der Luft neben einer grünen Glibberwand:
Auch hier hilft euch der Rankenschuss beim Erreichen der Stelle. Ihr müsst dann nur zugreifen.
Münze 3: Die dritte Münze befindet sich ebenfalls im normalen Levelverlauf und kann nicht übersehen werden:
Nutzt die hin und her schwingende Plattform links davon und befördert euch mit dem Rankenschuss auf die Plattform, um sie einzusammeln.
Expedition 2: Wackel-Ruinen
Münze 1: Die erste Münze erscheint, wenn man diese Blüte im Level berührt:
Sie taucht recht weit unten auf, direkt über dem Giftboden. Ihr müsst an der Wand hinabrutschen, die Münze einsammeln und mit dem Wandsprung zurückhüpfen:
Münze 2: Die zweite Münze schwebt oberhalb des Stachelbodens und ist einfach erreichbar, indem ihr den Gegner, der in dem Bereich hin und her fährt, als Plattform zum Zwischenlanden benutzt:
Münze 3: Die dritte Münze befindet sich in dem Bereich, den ihr durch eine Tür erreicht (siehe Bild):
Die Stachelsteine unterhalb fahren nach links in die Lücke hinein. Wartet, bis sie weg sind, und ihr könnt selbst dorthin, um die Münze zu erhalten.
Kampfparty: Fungi-Arena
Münze 1: Die erste Münze erhaltet ihr am Ende des Levels, wenn ihr für den Abschluss weniger als 200 benötigt (das funktioniert besser mit mehreren Spielern, da ihr so schneller die Gegner erledigen könnt).
Münze 2: Die zweite Münze erhaltet ihr am Ende des Levels, wenn ihr für den Abschluss weniger als 140 benötigt (das funktioniert besser mit mehreren Spielern, da ihr so schneller die Gegner erledigen könnt).
Münze 3: Die dritte Münze erhaltet ihr am Ende des Levels, wenn ihr für den Abschluss weniger als 90 benötigt (das funktioniert besser mit mehreren Spielern, da ihr so schneller die Gegner erledigen könnt).
Expedition 3: Gift-Ruinen
Münze 1: Die erste Münze findet ihr an der Stelle auf dem Bild unterhalb, sie schwebt in einem höhergelegenen Bereich:
Nutzt entweder den Duck-Hochsprung oder die grünen Blumen rechts daneben an der Decke, die beim Aktivieren dafür sorgen, dass der Stein neben der Münze verschwindet.
Münze 2: Die zweite Münze schwebt über einer kleinen Plattform im oberen Verlauf des Levels:
Man kommt direkt daran vorbei und muss keinen großen Umweg einlegen, um sie einsacken zu können. Nutzt die roten Koopas davor als Plattformen.
Münze 3: Die dritte Münze befindet sich an der Stelle auf dem Bild unterhalb:
Um sie zu erreichen, müsst ihr die Wunderblume in dem Level finden und aktivieren (die ohnehin nötig ist, um das richtige Ende der Stage zu finden). Ihr verwandelt euch daraufhin in den roten Blob-Mario. Folgt dem Weg in dieser Form und holt die Münze von der angegebenen Stelle.
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