Super Mario Bros. Wonder - Magma-Tiefen (W6): Alle lila Münzen und wo man sie findet
Wo ihr alle Münzen in den verschiedenen Welten und Leveln des Jump-and-Runs findet.
Die Welt 6 in Super Mario Bros. Wonder trägt die Bezeichnung Magma-Tiefen und besteht zu großen Teilen aus Lava.
Es geht langsam dem letzten Teil des Spiels entgegen und da darf eine Feuerwelt natürlich nicht fehlen, um zu signalisieren: Der nächste Teil wird gefährlich. Entsprechend viel müssen wir über sengende Gruben springen und feurigen Fallen ausweichen, damit wir den nächsten Abschnitt erreichen. Wer alle lilafarbenen Münzen auf dem Weg finden möchte, kann sich an die folgende Auflistung halten.
Alle lila Münzen in Welt 6
- Im Reich der Rotumbas
- Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 2
- Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2
- Augen auf in der Glutdrako-Ruine
- Abzeichen-Test: Rankenschuss 2
- Höhle der kreisenden Flammen
- Luftgaleere in den Magma-Tiefen
- Heißes Pflaster
- Wellengang im Lava-Tunnel
- Kampfparty: Magma-Arena
- Zeugen alter Zeiten
- Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2
- Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 2
- Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 2
- Palast der Magma-Tiefen
Im Reich der Rotumbas
Münze 1: Die erste Münze befindet sich an der unteren Stelle auf dem folgenden Bild:
Lockt einen Rotumba von rechts an, damit er in die Richtung rollt und die Steinblöcke zerstört. Alternativ können sie mit einer Stampfattacke beseitigt werden. Nutzt anschließend den Bohrer, um die Münze zu erreichen.
Münze 2: Die zweite Münze befindet sich auf einem Bildschirm weiter oben. Diesen erreicht ihr, indem ihr an der folgenden Stelle den Bohrer benutzt:
In dem Raum, in dem ihr landet, nutzt ihr den Bohrer nochmals, grabt euch in die Decke ein und müsst euch nur fallen lassen:
Münze 3: Die dritte Münze gibt es jenseits dieser Röhre. Ihr erreicht sie mit dem Bohrer-Power-up von rechts oder indem ihr einen Gegner anlockt, der die Steine zerstört:
Die Münze schwebt über der Lava, weshalb wir an der Wand hinabgleiten und den Wandsprung für den Rückweg nach oben benutzen müssen (funktioniert nur einmal, also Vorsicht):
Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 2
Münze 1: Die erste Münze schwebt oberhalb auf der linken Seite neben einer Wand und ist per Wandsprung erreichbar (siehe Bild):
Münze 2: Die zweite Münze erscheint, wenn ihr diese lilafarbene Blüte hinter der Flagge zum Zwischenspeichern in der Luft berührt:
Münze 3: Die dritte Münze schwebt kurz vor dem Ende der Passage in der Luft. Ihr müsst auf der Plattform warten, bis sie nach unten sinkt, und dann springen:
Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2
Münze 1: Die erste Münze schwebt oberhalb einer der dreieckigen Federplattformen im Levelverlauf, an der ihr ohnehin vorbeikommt:
Münze 2: Die zweite Münze schwebt direkt neben der ersten. Aktiviert die Flagge daneben, springt zur Münze und benutzt die Pirouette, um wieder nach oben zu gelangen:
Münze 3: Die dritte Münze schwebt ebenfalls gut erkennbar in der Luft, an einer Stelle kurz dahinter, die man ohnehin passieren muss. Ihr erreicht sie mithilfe der Pirouette:
Augen auf in der Glutdrako-Ruine
Münze 1: Die erste Münze befindet sich unter diesem Glutdrako, der an der Decke hängt:
Nähert euch der Position, dann fällt er runter und ihr könnt die Münze problemlos mit einem Sprung einheimsen.
Münze 2: Die zweite Münze erscheint an der Stelle auf dem Bild unterhalb:
Ihr müsst während der Fahrt dorthin (durch die Lava) die lilafarbenen Blumen in der Luft berühren. Erwischt ihr sie alle, taucht die Münze dort auf. Sammelt sie zum Schluss ein beim Abspringen.
Münze 3: Die dritte Münze erreicht ihr, indem ihr mit dem Bohrer an dieser Stelle neben der Zwischenspeicherflagge nach oben gleitet:
Sie liegt neben einem Glutdrako. Nutzt noch einmal den Bohrer, um die Steinblöcke davor zu umgehen, und sammelt sie ein:
Abzeichen-Test: Rankenschuss 2
Münze 1: Die erste Münze schwebt im Levelverlauf auf der rechten Seite, wie auf dem Bild ersichtlich wird:
Ihr erreicht sie ganz einfach, indem ihr an der orangenen Fläche rechts nach oben gleitet und dann abspringt, um sie zu berühren.
Münze 2: Die zweite Münze schwebt ebenfalls auf der rechten Seite und ist mit dem Rankenschuss zu erreichen:
Münze 3: Die dritte Münze findet ihr an dieser Stelle. Ihr müsst neben der orangenen Schiebe hinabspringen, sie einsammeln und euch dann von der Schiene nach oben befördern lassen:
Höhle der kreisenden Flammen
Münze 1: Die erste Münze schwebt oberhalb der Lava, nachdem ihr der Stage ein paar Meter gefolgt seid:
Zum Erreichen der Münze könnt ihr den schwarzen Käfer in der Lava darunter einspannen. Springt auf seinen Panzer, lasst euch hochfedern und sammelt sie dabei ein. Oder, besser noch, benutzt den Rankenschuss an den Wänden daneben.
Münze 2: Die zweite Münze schwebt auf einer Plattform neben einigen kreisenden Flammen:
Zieht links davon an dem Griff, um die Flammen aus dem Weg zu bekommen, und springt dann zur Münze. Alternativ könnt ihr einen schwarzen Käferpanzer aufsammeln und nach oben werfen:
Münze 3: Die dritte Münze kann an dieser Stelle im fortgeschrittenen Levelverlauf eingesammelt werden:
Dafür müsst ihr links davon an dem Griff ziehen, um die Feuerfalle zu entschärfen. Beeilt euch, dann schafft ihr es zur Münze.
Luftgaleere in den Magma-Tiefen
Münze 1: Die erste Münze befindet sich an der Stelle auf dem Bild unterhalb. Sie schwebt knapp über dem Boden:
Hängt euch an die Stange darüber, lasst euch fallen, um sie zu berühren, und benutzt gleich im Anschluss den Wandsprung, der euch auf sicheren Boden befördert.
Münze 2: Die zweite Münze schwebt in der Luft über dem Abgrund und erfordert einen Trick:
Eilt zur rechten Seite und springt auf einen der Aufziehgegner, die dort ihre Runden drehen. Kickt seinen Körper nach unten, damit er die Münze berührt und sie freischaltet.
Münze 3: Die dritte Münze findet ihr kurz hinter der Wunderblume. Sie schwebt ein paar Meter über dem Boden:
Nutzt den Wandsprung bei den gelben Blöcken daneben und ihr solltet sie ohne große Anstrengungen berühren können.
Heißes Pflaster
Münze 1: Die erste Münze finden wir inmitten dieser sich aufheizenden Steinblöcke kurz nach dem Start:
Ihr müsst nicht mehr tun, als zu warten, bis sie sich abgekühlt haben, und dann zur Münze eilen.
Münze 2: Die zweite Münze findet ihr jenseits dieser Röhre, die ihr betreten könnt, indem ihr als Elefant die Steinblöcke davor entfernt:
Im unterirdischen Raum, in dem ihr herauskommt, erhaltet ihr einen Stern. Mit diesen könnt ihr dem Verlauf des Abschnitts zur Münze folgen und sie einsammeln:
Münze 3: Die dritte Münze gibt es kurz vor Ende an dieser Stelle bei den beiden Wänden, zwischen denen man hochspringen kann (sobald sie abgekühlt sind):
Nutzt den Wandsprung, um ganz oben einen Griff zu erreichen. Hängt euch daran und zieht ihn heraus, dann kommt die Münze gleich mit.
Wellengang im Lava-Tunnel
Münze 1: Die erste Münze findet ihr während der Fahrt kurz nach dem Start des Levels:
Sie schwebt auf einer kleinen Plattform und kann einfach geholt werden, indem ihr kurz einen Schritt zur Seite macht und danach wieder zurückspringt.
Münze 2: Die zweite Münze schwebt an dieser Stelle kurz über der Lava, ebenfalls gut erkennbar:
Springt runter zur Münze, sobald einer der schwarzen Käfer genau darunter ist, und drückt die Sprungtaste beim Berühren seines Panzers noch einmal, um euch zurück nach oben federn zu lassen.
Münze 3: Die dritte Münze befindet sich am Ende der Lava an dieser Stelle:
Ihr erreicht sie von den in der Lava versinkenden Plattformen aus, wenn ihr ganz unten abspringt. Nutzt den Anstecker für die Pirouette, falls ihr ihn ausgerüstet habt, das macht es deutlich einfacher.
Palast der Magma-Tiefen
Münze 1: Die erste Münze seht ihr direkt nach dem Start des Levels unter euch schweben:
Stellt euch auf eines der Räder, die daneben durch das Gift rollen, dann könnt ihr sie berühren und gleich danach hochspringen auf sicheren Boden.
Münze 2: Die zweite Münze erscheint im weiteren Levelverlauf an dieser Stelle oberhalb:
Nutzt ein Abzeichen, das euch höher springen lässt, etwa den Hochsprung oder die Pirouette, um sie zu erreichen.
Münze 3: Die dritte Münze schwebt im hinteren Verlauf des Levels, kurz hinter der Stelle, wo ihr die Wunderblume aktivieren könnt:
Seid ihr in Blobform, könnt ihr sie einfach erreichen. Wenn nicht, müsst ihr etwas trickreicher sein, aber so schwer ist sie nicht zu holen.
Kampfparty: Magma-Arena
Münze 1: Die erste Münze gibt es am Ende des Levels, wenn ihr diesen in weniger als 200 Sekunden abschließt (geht schneller mit mehreren Spielern, da alle Gegner erledigt werden müssen).
Münze 2: Die zweite Münze gibt es am Ende des Levels, wenn ihr diesen in weniger als 150 Sekunden abschließt (geht schneller mit mehreren Spielern, da alle Gegner erledigt werden müssen).
Münze 3: Die dritte Münze gibt es am Ende des Levels, wenn ihr diesen in weniger als 100 Sekunden abschließt (geht schneller mit mehreren Spielern, da alle Gegner erledigt werden müssen).
Zeugen alter Zeiten
Münze 1: Die erste Münze dreht sich innerhalb eines Steinkreises an dieser Stelle, schwer zu verfehlen:
Münze 2: Die zweite Münze ist erreichbar, wenn ihr an dieser Stelle rechts den Vorsprung nach oben gelangt. Springt von einem der Vögel ab und nutzt in der Luft die Pirouette:
Dahinter steht eine Röhre, die euch direkt zur Münze befindet. Sie schwebt in einem Steinkreis:
Münze 3: Die dritte Münze erhaltet ihr in der Passage in der Lava, die mit dem Steinkreis durchquert wird. Berührt diese lilafarbene Blüte:
Die Münze erscheint an der Außenseite des Steinkreises. Ihr könnt einfach warten, bis er seine Endposition erreicht hat, und sie dann bequem einsammeln:
Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2
Münze 1: Die erste Münze liegt genau auf dem Weg beim Durchqueren des Levels. Ihr könnt sie nicht verpassen:
Münze 2: Die zweite Münze findet ihr ebenfalls auf dem Weg, sie schwebt weiter oben in der Luft:
Um sie zu erreichen, müsst ihr links von dem grünen Block aus springen, hier an dieser Stelle (denkt dran, dass Mario ein Stück weit durch die Luft läuft, somit könnt ihr später abspringen). Nutzt in der Luft anschließend noch die Pirouette:
Münze 3: Die dritte Münze erhaltet ihr, wenn ihr in dem Raum mit der steigenden Lava bis ganz nach oben gelangt und durch die obere Röhre verschwindet:
So erreicht ihr den finalen Raum der Welt und müsst nur aufpassen, nicht über die Münze hinwegzuspringen. Dahinter ist der Level zu Ende:
Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 2
Münze 1: Die erste Münze schwebt an dieser Stelle, halb verdeckt von einer Wolke:
Münze 2: Die zweite Münze schwebt ebenfalls im normalen Levelverlauf und kann mit einem Sprung zur rechten Zeit erreicht werden:
Münze 3: Die dritte Münze schwebt inmitten einiger Wolken am oberen Rand des Screens. Kurz vorher könnt ihr einen Lakitu aus seiner Wolke hauen und diese nutzen, um sie zu erreichen:
Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 2
Münze 1: Die erste Münze schwebt an dieser Stelle kurz nach dem Levelstart:
Um sie berühren zu können, solltet ihr euch zu Beginn den Pilz holen und dann in einem Rutsch über die schmalen Plattformen nach rechts springen. Nicht stehen bleiben, Schwung halten und beim letzten Sprung zur Münze die Pirouette nutzen, um die entscheidenden Meter zusätzlich zu haben.
Münze 2: Die zweite Münze schwebt an dieser Stelle im Level, an der man ohnehin vorbeikommt:
Ihr müsst den Schwung halten, von links kommend (anders funktioniert der Level ohnehin nicht), und in der Luft die Pirouette zur Sicherheit ausführen, um sie berühren zu können.
Münze 3: Die dritte Münze schwebt kurz vor dem Ende der Stage in der Luft. Ihr erreicht sie von der Plattform darunter (wenn ihr es schafft, euch darauf zu halten):
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