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Super Mario Bros. Wonder - Bowsers Welt betreten und alle lila Münzen freischalten

Wo ihr alle Münzen in den verschiedenen Welten und Leveln des Jump-and-Runs findet.

Bowsers Welt in Super Mario Bros. Wonder ist Teil der Blüteninseln, kann aber auch als eigener Abschnitt angesehen werden.

Immerhin müsst ihr die Welten 1 bis 6 abschließen und jeweils die versteckten Königssamen finden, um Bowsers Schiff bzw. Schloss betretbar zu machen. Ihr landet bei den Blüteninseln und könnt seine Welt anschließend betreten, aber natürlich geht es nicht gleich gegen den Oberboss. Erst dürft ihr eine Reihe von Leveln abschließen. Hier die Fundorte der lilafarbenen Münzen darin.


Alle lila Münzen in Bowsers Welt


Torpedo-Kugelwillis im Anflug

Münze 1: Die erste Münze erscheint, wenn ihr im ersten Abschnitt, wo ihr auf den Kugelwillis steht, die zweite orangene Blume in der Luft berührt:

Die Münze taucht daraufhin in der Luft auf und kann eingesammelt werden, indem ihr einmal richtig springt und sie berührt.

Münze 2: Die zweite Münze findet ihr an dieser Stelle am rechten Rand des ersten Screens (dort, wo es scheinbar nicht weitergeht):

Springt über die von rechts ins Bild schwebenden Kugelwillis, dann erreicht ihr sie, und ab zurück auf sicheren Boden.

Münze 3: Die dritte Münze schwebt unterhalb einer sicheren Plattform zum Stehen:

Ihr erreicht sie mithilfe eines Kugelwillis, der von links kommt. Ihr müsst so lange darauf stehen bleiben, bis er auf die Höhe der Münze abgesackt ist, und dann hochspringen.


Funkeln im Dunkeln

Münze 1: Die erste Münze erscheint im Levelverlauf an dieser Stelle (und ist durch die Lichtverhältnisse schlecht zu sehen):

Lasst euch auf der linken Seite runterfallen, meidet die Blitzstrahlen und springt hoch zur Münze, um sie einzusacken.

Münze 2: Die zweite Münze befindet sich an dieser Stelle weiter oben auf dem Bildschirm:

Um sie zu erreichen, müsst ihr die drei aufeinandergestapelten Gegner davor zum Abspringen benutzen. Wartet, bis sie nicht mehr unter Strom stehen, springt auf sie und drückt an der Oberseite noch einmal die Sprungtaste, dann landet ihr oben neben der Münze.

Münze 3: Die dritte Münze erreicht ihr kurz vor der roten Röhre am rechten Rand des Bildschirms. Folgt links der Schräge nach oben:

Nutzt die bewegliche Plattform an der Decke, um euch nach links schießen zu lassen. Ihr müsst nur im richtigen Moment loslassen, dann landet ihr neben der Münze:


Zielsuch-Kugelwillis auf Kollisionskurs

Münze 1: Die erste Münze schwebt gut erkennbar über dem Gifttümpel, den man ohnehin erreicht:

Lasst daneben eine rote Röhre nach oben steigen und weicht den drei Kugelwillis aus, die daran hängen. Dann könnt ihr zur Münze hinabgleiten und euch mit dem Wandsprung abstoßen.

Münze 2: Die zweite Münze gibt es an der folgenden Stelle auf der Plattform oberhalb (von unten ist sie nicht zu sehen):

Nutzt die Röhre unten rechts zum Abspringen und in der Luft ein Abzeichen, das euch weiter nach oben bringt, etwa die Pirouette. So landet ihr neben der Münze.

Münze 3: Die dritte Münze befindet sich inmitten einiger zerstörbarer Steinblöcke:

Um sie zu erreichen, könnt ihr mit dem Wandsprung plus Pirouettenabzeichen nach oben springen und die Blöcke, falls ihr groß seid, mit einer Stampfattacke zerstören. Ansonsten könnt ihr die großen Kugelwillis anlocken, damit sie die Steine zerstören.


Festival der Fäuste

Münze 1: Die erste Münze erscheint unterhalb der Plattform im Levelverlauf und ist nicht zu verpassen:

Springt auf den aus mehreren Kugeln bestehenden Gegner, der darunter entlangfliegt, oder nutzt in der Luft die Pirouette, damit ihr nach dem Einsammeln wieder auf sicherem Boden landet (oder fliegt ins Gift und rettet euch mithilfe eines Aufstellers in der Nähe).

Münze 2: Die zweite Münze gibt es an dieser Stelle hinter einer Reihe Fäuste, die nach unten auf euch einschlagen:

Sprintet von links über die Plattformen, springt im letzten Moment ab und nutzt in der Luft ein Abzeichen, z.B. die Pirouette, damit ihr höher fliegt und die Münze berührt.

Münze 3: Die dritte Münze schwebt an dieser Stelle, während ihr die Passage mit der Wunderblume durchquert:

Nutzt die untere Plattform, um zu ihr zu springen, und danach die Pirouette bzw. den Wandsprung, um nicht unten im Gift zu landen, sondern oben auf sicherem Boden.