Super Mario Bros. Wonder: Bowser besiegen, Boss im letzten Kampf, Bowsers Finale
So schlagt ihr Bowser am Ende der Blüteninseln, entgeht den Händen und nutzt den Boden im Takt der Musik, um Schaden auszuteilen.
Bowser ist der Endboss in Super Mario Bros. Wonder. Er erscheint am Ende der Blüteninseln, nachdem ihr die Welten 1 bis 6 beendet und dort die Königssamen gefunden habt.
Marios ewiger Widersacher taucht in der letzten Stage auf, nachdem ihr diese hinter euch gebracht habt. Er schwebt als Kopf vor euch und bekommt Hilfe von schwebenden Händen, die euch gefährlich werden können. Gehen wir den Kampfablauf Schritt für Schritt durch.
Alles beginnt gemächlich. Bowsers Gesicht schwebt so vor euch, seine Hände links und rechts:
Ignoriert vorerst die Hände und achtet auf den Boden. Dieser pulsiert im Takt des Beats und schießt regelmäßig hoch. Diesen Schwung müssen wir ausnutzen. Kurz bevor der Boden hochschießt, hört man das anhand der sich zuspitzenden Musik - also geht sicher, dass der Sound laut genug aufgedreht ist.
Springt genau in dem Moment nach oben, wenn der Boden hochfedert, um höher zu fliegen. Haut mit dem Kopf gegen das rosafarbene Ausrufezeichen an der Bowsers Unterseite, um ihm den ersten Treffer zu verpassen.
Anschließend müsst ihr einigen Feuerpiranhas ausweichen, die durch die Arena fliegen. Das ist noch sehr leicht machbar, anders als später.
Danach seid ihr kurz mit beiden Händen allein, während der Kopf im Hintergrund verweilt. Ihr könnt sie mit Sprüngen ausschalten (wenn ihr im Takt der Musik hoch genug fliegt) oder ihnen so lange ausweichen, bis sie verschwunden sind.
Anschließend erscheint der Kopf erneut. Stellt euch unter die verletzliche Stelle, wartet auf den Beat und springt hoch, um Bowser den zweiten Treffer zu verpassen.
Es folgt wieder eine Passage, in der ihr Feuerpiranhas ausweichen müsst. Diesmal fliegen sie seitlich durchs Bild, aber immerhin könnt ihr hier ein Elefanten-Power-up aufschnappen.
Sobald die große Pflanze ankommt, müsst ihr auf den Boden achten und im Takt des Beats abspringen, sonst kommt ihr nicht hoch genug. Außerdem empfehlen sich die Pirouette oder der Hochsprung als Abzeichen.
In der nächsten Runde müsst ihr wieder die Hände zerstören, vor allem wenn sie Bowsers Schwachpunkt abdecken. Achtet wie immer auf den Boden und verpasst ihm den dritten Schlag von unten.
Danach geht der Rhythmus des Kampfes so weiter, wobei der Boden anders aufgeteilt wird, nachdem ihr ein weiteres Mal den Pflanzen ausgewichen seid.
Kümmert euch wieder um die Hände, dann um Bowser und nach dem vierten Treffer packt er auf einmal große Stachelkugeln aus. Sprintet am besten unter ihnen hindurch, wenn sie durch die Arena hüpfen, und zerstört weiterhin die Hände.
Nach dem fünften Treffer ändert sich die Anordnung der Arena. Neue Plattformen erscheinen und Bowser hat die finale Zielmarkierung auf dem Kopf.
Nutzt die Plattformen, um nach oben zu springen. Zerstört die Hände, die euch dabei in die Quere kommen, so schnell wie möglich. Sonst zerquetschen sie euch.
Bowsers Kopf spuckt noch ein paar Projektile in eure Richtung, wenn ihr ganz oben angekommen seid. Weicht diesen aus und ein letzter Sprung auf seine Rübe beendet den Kampf.
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