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Super Mario Bros. Wonder: Spezialwelt freischalten (Welt 7), betreten und welche Zugänge man finden kann

So gelangt man in die Spezial-Welt von Super Mario Wonder und findet die Zugänge in den verschiedenen Welten.

Die Spezialwelt in Super Mario Bros. Wonder ist eine zusätzliche, komplett optionale Welt mit besonders fordernden Leveln.

In der Tradition von Super Mario World oder (später) den New-Super-Mario-Teilen für Wii, Wii U und 3DS gibt es auch in Wonder zahlreiche Geheimnisse, unter anderem eine zusätzliche Welt mit hammerharten Herausforderungen. Der Zugang zu ihr verbirgt sich nicht hinter einem zentralen Punkt der Spielwelt, sondern erfolgt fragmentiert von mehreren versteckten Orten aus.


Die Spezialwelt in Super Mario Wonder

Die Spezialwelt ist nicht linear am Stück erkundbar, sondern verfügt über sieben Zugangspunkte, einen für jede Welt plus Blüteninseln (die nicht nummeriert ist). Hier die Karte der Welt:

Das bedeutet, wir müssen in Welt 1 bis 6 sowie auf den Blüteninseln jeweils einen bestimmten Warp-Punkt finden, die uns Zugang zu verschiedenen Teilen der Spezialwelt gewähren. Startet dort das Level, bei dem ihr herauskommt, verlasst es wieder und ihr könnt es jederzeit über die Levelkarte (L) ansteuern.


Alle Warp-Punkte für den Zugang zur Spezialwelt

Hier alle sieben Zugangspunkte, die ihr benötigt, um die Spezialwelt zu 100% erkunden und abschließen zu können.

Welt 1: Röhrenfelsen-Wiese

Geht in der ersten Welt zu diesem Punkt auf der Übersichtskarte und weiter nach Norden zum Level "Gallopteros-Stampede":

Diesen absolviert ihr zum großen Teil auf den Rücken der titelgebenden Gallopteros. Dort, wo ihre wilde Flucht endet, müsst ihr ein Elefanten-Power-up parat haben. Entweder startet ihr den Level als Elefant und werdet nicht getroffen oder bringt ein entsprechendes Power-up mit und benutzt es an der Stelle, um die Blöcke zu zerstören:

Durch die Blöcke rechts gelangen wir nur als Elefant.

Der alternative Ausgang führt auf ein kleines Plateau mit den versteckten Leveln "Elastis im Zwielichtwald", "Mit Rollfs durch die Lüfte" und "Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1". Dahinter findet ihr den Eingang zur Spezialwelt und den Level "Röhrenfelsen-Spezial: Rollfs am Piksberg".

Welt 2: Wölkchen-Gebirge

Geht zu der Stelle auf dem Bild unterhalb, an der man sich ein wenig freier bewegen kann, und rechts zum Level "Das perfekte Timing":

In diesem müsst ihr bis zum Ende durchhalten und über die farbigen Plattformen hüpfen, um a) beide Samen und b) den richtigen Ausgang aus dem Level zu finden. Dahinter könnt ihr den Abschnitt "Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1" absolvieren.

Nachdem das erledigt ist, erscheint der Warp-Punkt in Richtung der Spezialwelt, wo ihr den Level "Wölkchen-Spezial: Nächtliche Rhythmen" in Angriff nehmen könnt.

Welt 3: Güldenfälle

In der Welt müsst ihr keinen versteckten Ausgang finden. Kehrt stattdessen in den Level "Königssamen-Villa" an der Spitze des Areals zurück und sprecht erneut mit Poplin:

Darauf muss man erst mal kommen. Jedenfalls öffnet Poplin den Zugang zu einigen besonderen Herausforderungen - und damit zur Spezialwelt, die im Abschnitt "Wasserfall-Spezial: Vorsicht, Steinschlag!" fortgesetzt werden kann.

Welt 4: Wolkenlose Wüste

In der vierten Welt müsst ihr rechts vom Palast der Wolkenlosen Wüste dem Poplin 50 Blumenmünzen zahlen, damit er die Brücke repariert:

So erlangen wir Zutritt zum Level "Geheimgänge im Schiebemax-Haus". Wie es sich für so einen Namen gehört, gibt mehrere Geheimnisse, und wichtig ist vor allem dieses im letzten Raum:

Erledigt den Gegner auf der rechten Seite der grünen Schiebeplattform und zerstört die Steinblöcke in der Vertiefung mit einer Stampfattacke (geht sicher, dass ihr groß seid oder ein Item abrufbereit habt). Schiebt die Plattform hinein und folgt der Röhre in den Bildvordergrund.

Weiter nach rechts und durch die nächste Röhre zum alternativen Ausgang. Nach den Leveln "Ein Himmel voller Balloinks" und "Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1" geht es in der Spezialwelt weiter mit "Wüsten-Spezial: Freiluft-Akrobatik":

Welt 5: Fungi-Mine

Ähnlich wie in Welt 3 gibt es hier keinen Palast. Kehrt daher nach Abschluss der Welt noch einmal zurück in den Abschnitt "Poplins in Not":

Alles, was ihr tun müsst, ist den Level noch einmal zu spielen und schon wird der Zugang zur Spezialwelt freigeschaltet. Dort könnt ihr den Level "Fungi-Spezial: Donut-Abgrund" in Angriff nehmen.

Welt 6: Wölkchen-Gebirge

In der sechsten Welt benötigen wir 25 Wundersamen, um auf der untersten Ebene links den Level "Abzeichen-Test: Jet-Antrieb 2" freizuschalten:

Schließt diesen ab, ebenso wie die folgenden Tests "Abzeichen-Test: Unsichtbarkeit 2" und "Abzeichen-Test: Sprungfeder 2", dann wird der Zugang zur Spezialwelt zugänglich. Dort entdeckt ihr den Level "Magma-Spezial: Tempo, Tempo!"

Blüteninseln

Die Blüteninseln haben ebenfalls einen Zugang zur Spezialwelt. Ihr schaltet ihn erst spät frei, wenn ihr Welt 6 erreicht habt. Neben dem Eingang zu dieser Welt gibt es auf den Blüteninseln den Level "Wiggler-Rennen: Höhlensprint":

Schließt diesen ab und ihr seid eine Runde rum. Ihr gelangt zurück zur Welt 1 und findet dort den Warp-Punkt zur Spezialwelt, wo es weitergeht mit dem Level "Blüteninseln-Spezial: Gumba-Turnstunde".

Für die wichtigen Sammelobjekte in dieser Welt siehe Alle lila 10er-Münzen in der Spezialwelt.