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Super Mario Bros. Wonder: Alle Abzeichen finden und wie man das letzte freischaltet (Nr. 24)

Die Übersicht aller Abzeichen in Super Mario Wonder, wo man sie finden oder kaufen kann und wie sie benutzt werden.

Die Abzeichen in Super Mario Bros. Wonder sind Erweiterungen für das Aktionsrepertoire eurer Spielfigur.

Insgesamt gibt es 24 Abzeichen in Mario Wonder zu finden. Einige sind fest mit dem Spielverlauf verknüpft (ihr könnt sie nicht verpassen), während andere besser versteckt sind oder bei Händlern erworben werden können. Wechselt die Abzeichen mit der R-Taste, wenn ihr auf der Oberwelt oder in einem Ladebildschirm für ein Level seid, um euch optimal auf die vor euch liegenden Herausforderungen vorzubereiten.


Alle 24 Abzeichen in Super Mario Wonder

Einmal freigeschaltete Abzeichen können in jedem Level benutzt werden. Das Spiel ermuntert uns sogar dazu, das zu tun und zu experimentieren.

In einem Unterwasserlevel kommt uns z.B. der Delfin-Kick zugute, woanders der Rankenschuss oder der Klimmsprung. Wechselt ruhig das Abzeichen, wenn sich ein Abschnitt als zu schwierig herausstellt. Sie können den Unterschied ausmachen.


Fallschirmmütze

Freischalten: Schließt den Abschnitt "Abzeichenhaus der Röhrenfels-Wiese" in Welt 1 ab (bzw. den Level "Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 1", in dem man die Nutzung der Mütze ohnehin übt).
Benutzung: Drückt in der Luft die R-Taste, damit Mario (oder wer auch immer) gleitet und somit weiter fliegt.

Klimmsprung

Freischalten: Schließt den Abschnitt "Abzeichen-Test: Klimmsprung 1" in Welt 1 ab.
Benutzung: Springt gegen eine Wand und drückt die Sprungtaste beim Berühren, um einmal direkt nach oben zu springen.

Delfin-Kick

Freischalten: Schließt den Level "Abzeichen-Test: Delfin-Kick" auf den Blüteninseln ab.
Benutzung: Drückt im Wasser die R-Taste oder schüttelt den Controller, damit Mario einen Temposchub erhält.

Schwebe-Hochsprung

Freischalten: Schließt den Level "Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung" in Welt 2 ab.
Benutzung: Ihr springt höher als normalerweise und schwebt für einen kurzen Moment in der Luft.

Duck-Hochsprung

Freischalten: Schließt den Level "Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 1" in Welt 3 ab.
Benutzung: Geht in die Hocke und springt dann in die Luft, um höher zu fliegen.

Zwei-Stufen-Sprung

Freischalten: Geht in Welt 4 zu Poplins Laden neben der Oase und kauft das Abzeichen für 100 Blumenmünzen.
Benutzung: Timt ihr aufeinanderfolgende Sprünge so, dass ihr direkt nach der Ladung wieder hüpft, fliegt ihr höher als normalerweise (selbst auf Sand).

Turbo

Freischalten: Das Abzeichen kann beim versteckten Händler in Welt 4 gekauft werden (der links vom Palast durch einen Geheimgang erreichbar ist und seine Waren anbietet).
Benutzung: Ihr lauft und rennt etwas schneller als normalerweise, selbst auf sandigem Untergrund.

Rankenschuss

Freischalten: Schließt den Level "Abzeichen-Test: Rankenschuss 1" in Welt 5 ab.
Benutzung: Mit der R-Taste oder durch Schütteln des Controllers in der Luft nutzt ihr den Schuss, um euch an Wände (und andere feste Körper) heranzuziehen wie mit einem Enterhaken.

Schwebe-Pirouette

Freischalten: Schließt den Level "Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 1" auf den Blüteninseln ab.
Benutzung: Mit der R-Taste oder durch Schütteln des Controllers in der Luft schwebt ihr noch ein kleines Stück zusätzlich hinauf.

Belohnungsmünze

Freischalten: Das Abzeichen wird beim Poplin-Händler in Welt 1 für 30 Blumenmünzen verkauft.
Benutzung: Ihr erhaltet für das Besiegen von Gegnern zusätzliche Münzen als Belohnung.

Automatischer Superpilz

Freischalten: Schließt den Level "Wiggler-Rennen: Über Stock und Stein" in Welt 1 ab.
Benutzung: Ihr beginnt einen Level automatisch mit einem Superpilz-Power-up.

!-Blöcke erscheinen

Freischalten: Das Abzeichen kann beim südlichen Poplin-Händler in Welt 2 für 10 Blumenmünzen gekauft werden.
Benutzung: Sorgt dafür, dass in den Leveln !-Blöcke erscheinen, auf denen man stehen kann. Einige enthalten Items oder erfüllen einen anderen Zweck.

Rettungssprung

Freischalten: Das Abzeichen kann beim nördlichen Poplin-Händler in Welt 2 für 100 Blumenmünzen gekauft werden.
Benutzung: Beim Fallen in Lava, Gift oder Abgründe springt ihr einmal automatisch wieder heraus.

Rhythmus-Sprung

Freischalten: Schließt den Level "Tanz der Ninjis" in Welt 4 ab.
Benutzung: Sammelt Münzen, indem ihr im Takt der Musik springt.

Fühler

Freischalten: Gebt dem loyalen Poplin in Welt 5 die nötigen 50 Blumenmünzen, dann schenkt er euch das Abzeichen.
Benutzung: Ihr könnt damit wichtige Items in der Nähe erspüren, darunter auch Wunderblumen oder 10er-Blumenmüzen.

Münzmagnet

Freischalten: Das Abzeichen kann im Poplin-Shop in Welt 6 für 300 Blumenmünzen gekauft werden.
Benutzung: Zieht Münzen und Blumenmünzen in der Nähe zu euch heran.

Durchgängig Elefant

Freischalten: Schließt die Hauptgeschichte ab (siehe Endkampf), dann könnt ihr das Abzeichen in jedem Poplin-Shop für 100 Blumenmünzen kaufen (außer auf den Blüteninseln).
Benutzung: Jedes Power-up, das ihr in einem Level einsammelt, verwandelt euch umgehend in einen Elefanten.

Durchgängig Feuer

Freischalten: Schließt die Hauptgeschichte ab, dann könnt ihr das Abzeichen in jedem Poplin-Shop für 100 Blumenmünzen kaufen (außer auf den Blüteninseln).
Benutzung: Jedes Power-up, das ihr in einem Level einsammelt, verwandelt euch umgehend in die Feuerform.

Durchgängig Seifenblase

Freischalten: Schließt die Hauptgeschichte ab, dann könnt ihr das Abzeichen in jedem Poplin-Shop für 100 Blumenmünzen kaufen (außer auf den Blüteninseln).
Benutzung: Jedes Power-up, das ihr in einem Level einsammelt, verwandelt euch umgehend in die Seifenblasenform.

Durchgängig Bohrer

Freischalten: Schließt die Hauptgeschichte ab, dann könnt ihr das Abzeichen in jedem Poplin-Shop für 100 Blumenmünzen kaufen (außer auf den Blüteninseln).
Benutzung: Jedes Power-up, das ihr in einem Level einsammelt, verwandelt euch umgehend in die Bohrerform.

Jet-Antrieb

Freischalten: Schließt den Level "Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1" in Welt 1 ab.
Benutzung: Ihr rennt stets mit großer Geschwindigkeit. Rennt ihr über eine Kante, könnt ihr kurzzeitig sogar in der Luft rennen (und dann abspringen).

Sprungfeder

Freischalten: Schließt den Level "Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1" in Welt 2 ab.
Benutzung: Ihr bewegt euch permanent hüpfend vorwärts und könnt höher springen als normalerweise.

Unsichtbarkeit

Freischalten: Schließt den Level "Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1" in Welt 4 ab.
Benutzung: Die Spielfigur wird unsichtbar und kann nicht mehr von Gegnern aufgespürt werden.

Stimmeffekte

Freischalten: Schließt alle Level in der (sehr fordernden) Spezialwelt ab.
Benutzung: Ihr hört seltsame Stimmen...