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Super Mario Odyssey: Bowsers Land - Monde 32 bis 38

Wo sich die 62 Schätze in Bowsers Festung verstecken.

32. Notenjagd: Hinter dem Paravent

Im selben 2D-Retroabschnitt wie bei Mond 31 gelangt ihr in ein Bild, in dem ihr einen bunten Notenschlüssel findet. Sammelt ihn und anschließend alle verteilten Noten ein, damit ihr euch einen weiteren Mond in die Latzhose schieben könnt.


33. An der Spitze des rotierenden Turms

Lauft vom Schnellreisepunkt "Am Fuße des Turms" aus das linke Dach entlang und werft an der Südseite einen Blick nach unten. Unter euch erkennt ihr einen großen Pool mit Giftwasser, den ihr nur über den Sprung von hier oben aus erreiche könnt. Lasst euch also vorsichtig fallen und geht unten links entlang zum Wummp. Macht ihn platt, dann öffnet sich die verschlossene Bowser-Tür.

Dahinter wird's nun etwas tricky. In Gestalt eines Piekmatzes müsst ihr euch den aus sich drehenden Teilen zusammengesetzten Turm emporkrabbeln. Wichtig: Bevor ihr den beschwerlichen Weg nach oben in Angriff nehmt, solltet ihr erst die Grundlage für Mond 34 legen (siehe unten).

Der Aufstieg verlangt viel Fingerspitzengefühl, setzt euch aber zumindest nicht unter Zeitdruck. Fahrt deshalb im Zweifel lieber eine ganze Runde um den Turm herum, damit ihr von der für euch besten Position aus weiter nach oben schwingen könnt. An der Spitze warten dann idealerweise direkt zwei Monde auf euch.


34. Den rotierenden Turm runter und rauf

Klettert sofort zur Rückseite des Turms von Mond 36. Ganz am unteren Ende findet ihr dort eine kleine Nische, in der sich ein goldener Schlüssen versteckt. Sammelt ihn ein, dann erscheint an der Spitze des Turms ein zweiter, versteckter Mond. Nun müsst ihr es "nur" noch nach oben schaffen.


35. Jizos großes Abenteuer

Kehrt nach dem Kampf gegen den Broodal-Roboter zurück auf das Dach von Bowsers Festung und katapultiert euch über die Schleuder an dessen Hinterseite auf die gegenüberliegende Arena. Über das grüne Rohr gelangt ihr in einen Sonderabschnitt.

Und der hat es in sich. Grundlegend folgendes: Ihr müsst von der linken und rechten Seite jeweils eine Jizo-Statue auf die mittlere Plattform holen, sodass dort insgesamt drei stehen. Capert die Figuren dafür und stellt sie auf den blauen P-Schaltern ab, um eine Brücke zu erzeugen. Über die gelangt ihr auf die Seitenflügel, capert dort die Jizos und kommt über je einen kleinen Umweg zurück (links müsst ihr euch durch die brüchige Betonplatte fallen lassen, rechts über die Stufen nach oben springen und die beweglichen Plattformen nutzen).

Sind alle drei Jizos versammelt, positioniert ihr einen auf dem hinteren P-Schalter und schafft über die dadurch erschaffene Brücke die zwei verbleibenden Figuren hinüber. Dort stellt ihr sie auf je einem P-Schalter ab, wodurch ihr zwei parallele, senkrechte Wände erschafft, über die ihr mit Wandsprüngen nach oben gelangt.

Wichtig: Bevor ihr das tut, solltet ihr euch zuerst Mond 36 holen, wofür nun der perfekte Zeitpunkt ist.


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36. Jizo und der versteckte Raum

Habt ihr mit zwei Jizo-Statuen die Wandsprung-Wände erzeugt, könnt ihr mit der verbleibenden dritten Figur zum Startpunkt zurückkehren, über den ihr das Gebiet betreten habt. Stellt das Teil dort auf den P-Schalter, wodurch ein geheimer Mond erscheint. Damit er nicht wieder verschwindet, muss die Statue jedoch auf dem Schalter bleiben, was für euch bedeutet, den Abgrund vor euch zu überspringen.

Ein normaler Hopser wird dafür nicht reichen, alle anderen Techniken zur Überbrückung etwas weiterer Distanzen aber schon (Mützensprung oder Hechtsprung via ZL + B). Drüben gelangt ihr nun über Wandsprünge zur Nische, in der sich der Mond versteckt hält.


37. Sprint übers Wolkenmeer

Erklimmt Bowsers Festung bis ganz nach oben zum Schnellreisepunkt "Am Fuße des Turms". Lauft dort links über das grüne Vordach bis nach links zum Ende. Werft dort einen Blick nach unten, um ein weiteres Dach zu entdecken, auf dem sich ein bisschen Muttererde sowie etwas weiter vorn auch ein zugehöriger Samen befindet. Hüpft runter und pflanzt den Samen an der vorgesehenen Stelle ein (die Stachis sind so langsam, dass ihr bequem an ihnen vorbeigehen oder über sie springen könnt), dann trägt euch die magische Ranke in ein geheimes Areal.

Dort müsst ihr mit einer Turboblume ein paar schwebende Plattformen überwinden. Das Gemeine hieran: Scheitert ihr, spuckt euch das Spiel wieder auf dem unteren Vordach aus, wo ihr erneut den Samen einpflanzen müsst. Immerhin sollte es kein Problem sein, die zehn Münzen fürs virtuelle Ableben beim nächsten Versuch wieder einsammeln zu können. Schließt den Kurs ab (und sammelt in dessen Mitte noch Mond 38 ein), dann findet ihr, wofür ihr gekommen seid.


38. Springt durchs Wolkenmeer

Diesen Mond findet ihr ungefähr auf halber Strecke des High-Speed-Kurses von Mond 37. Er ist kaum zu übersehen, aber dafür umso schwerer zu erwischen. Mit ein bisschen Fingerspitzengefühl solltet ihr ihn aber kriegen können.

Gregor Thomanek Avatar
Gregor Thomanek: Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.
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