Super Mario Odyssey: Bowsers Land - Monde 20 bis 31
Wo sich die 62 Schätze in Bowsers Festung verstecken.
20. Versteckter Korridor unter dem Boden
Capert beim Haupthof-Schnellreisepunkt einen Piekmatz, hüpft damit über die Plattformen im Wasser auf der rechten Seite und schwingt euch mithilfe des Schnabels an der Wand nach oben. Schaut ihr an deren Rückseite hinab, erkennt ihr dort vier Holzkisten und einen Mond hinter Gittern. Hüpft vorsichtig herunter, zerpiekst die Kisten (achtet darauf, dass sie sofort zerbröseln und euch keinen Halt geben) und krallt euch den Schatz dahinter.
21. Mit dem Schnabel in der Gipswand
Besiegt beim Außenhof-Rückseite-Schnellreisepunkt den Wommp-Gegner und durchquert das große Tor hinter ihm. Dreht euch dort nach rechts, dann könnt ihr über das grüne Dach nach oben und hinter bis hinter die Wand gelangen, wo der sich die Stachis herumtreiben. Auch ein Piekmatz ist an der Rückseite. Lasst euch dorthin fallen, übernehmt ihn und piekst mit eurem Schnabel in das kleine golden umrandete Loch in der Wand - schwups, schon erscheint ein Mond.
22. Schnabel in die Wand
Haltet euch beim Mittelhof links, bis ihr zum großen Areal mit den zahlreichen Kisten und den doppelten Kanonen im Westteil gelangt. Zerstört hier die Kiste ganz links neben den Kanonen, woraufhin ein kleines Loch zum Vorschein kommt. Piekst als Piekmatz mit eurem langen Schnabel hinein, dann gibt's einen Mond.
23. Mit dem Schnabel vor das große Tor
Erklimmt als Piekmatz den Schnellreisepunkt "Am Fuße des Turms", haltet euch dort geradeaus und geht an den Treppenstufen entweder links oder rechts herum zur Rückseite der Plattform. Zerdeppert die dortigen Holzkisten und jagt euren Schnabel in das golden umrandete Loch, das dahinter zum Vorschein kommt und einen Mond freisetzt, den ihr nur noch einzusammeln braucht.
24. Jizo in einer Reihe
Capert an der Seite des Shops eine Jizo-Statue und richtet sie im Zen-Garten nebenan passend zu den anderen Figuren aus, um den versteckten Mond freizusetzen.
25. Untergrund-Jizo
Capert einen Jizo am Shop und hüpft damit zur unteren Ecke des Sen-Gartens (vor dem Strommast). Stellt euch auf die kleine Steinplatte, dann fallt ihr nach unten.
Positioniert euch als Jizo nun auf dem leeren Sockel, dann kommt ein Mond zum Vorschein.
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26. Hinter Gittern gefunden
Klettert an den Eingangstoren von Bowsers Festung (direkt am Haupthof-Schnellreisepunkt auf die rechte, östliche Seite des Daches und lauft die Ziegel bis zur nördlichen Spitze ab.
Dort könnt ihr eine Stromeitung capern, die euch in ein kleines Gefängnis unterhalb des Eingangstores bringt, darin: ein Mond.
27. Auf Fischfang (?) in Bowsers Festung
Lauft unmittelbar am Fuße der Festung nach rechts und ihr findet etwas unterhalb im Sumpf Lakitu, der fröhlich die Angel ausgeworfen hat. Übernehmt ihn und macht euch selbst auf die Suche nach einem dicken Brocken. Das ist hier gar nicht so einfach, da ihr die Schemen der Fische zwischen all dem Geblubber vergleichsweise schwer werdet erkennen können. Schaut also ganz genau hin und haltet nach einem besonders großen Schatten Ausschau. Zieht den ungewöhnlichen Fang an Land, der den erwartbaren Mond springen lässt.
28. Schön, dich zu sehen, Kapitän Toad!
Lauft das grüne Dach auf der östlichen Seite des Äußere-Mauer-Schnellpunktes entlang und um die Ecke. Dort hat sich der Kapitän ein - für seine Verhältnisse, sehr leicht zu entdeckendes Versteck gesucht und überreicht euch den obligatorischen Mond.
29. Einkaufsbummel in Bowsers Festung
Wie immer: Kauft euch den Bowsers Land-Mond für 100 Goldmünzen im Shop.
30. Schatzkammer in Bowsers Festung
Erklimmt Bowsers Festung bis zum "Am Fuße des Turms"-Schnellreisepunkt, lauft dort das grüne Vordach links entlang und werft nach ein paar Metern einen Blick nach unten, wo ihr einen großen Giftpool erkennen könnt, den ihr nur von hier erreicht. Springt vorsichtig auf den Weg neben dem Pool und geht diesen bis zum südlichen Ende. Dort schaut ihr erneut nach unten und seht ein weiteres Vordach ein paar Meter unterhalb. Ihr ahnt es: Springt runter, dann geht ihr bis zum rechten Ende des Dachs und katapultiert euch über die Schleuder auf die andere Seite.
In Gestalt eines Piekmatzes zeigt ihr den zahlreichen Stachis, was eine Harke ist, und erklimmt dann über die drehenden Wandplatten die obere Ebene. Geht durch die Tür und sperrt die Truhe auf, dann gehört ein weiterer Mond euch.
31. Die Überquerung des Giftsumpfs
Kauft euch im Shop den Samuraihelm für fünf und die Samurairüstung zehn lilafarbene Münzen und geht damit hinter den Laden, wo euch ein Kerl in der traditionellen Kluft durch die Tür lässt. Im Inneren gelangt ihr in einen sehr coolen 2D-Wandabschnitt. Nutzt hier die beweglichen Pilze, um voranzukommen. Ganz am Ende müsst ihr den roten Koopa hinab auf den großen Pilz schießen und diesen senken, damit der Panzer die Blöcke zerballert und ihr an den Mond gelangt.