Super Mario Odyssey: Hutland - Mond 20 bis 31
So findet ihr alle 31 Monde im Hutland und in der Umgebung von Zylindrien.
Hinweis: Alle folgenden Monde sind erst verfügbar, wenn ihr Bowser besiegt und Super Mario Odyssey durchgespielt habt.
20. Unter der Krempe des großen Huts
Der Name des Mondes nimmt es im Grunde vorweg. Reist zum Hutturm-Schnellreisepunkt und lauft wenige Meter bis zur Nordseite, wo ihr bei einem Blick über das Geländer nach unten feststellt, dass dort ein Mond schwebt. Springt einfach vorsichtig in ihn hinein, dann gehört er euch.
21. Flieg hinaus in den Nebel
Tut exakt das, was der Name sagt: Capert einen Para-Gumba und fliegt als solcher zur nordöstlichen Markierung. Vom Nebel beinahe fast völlig verdeckt schwebt dort am Boden ein Mond.
22. Am Hut drehen, Preis gewinnen
Werft Cappy gegen den großen goldenen Metall-Hut in der bogenförmigen Verzierung am nördlichen Ende der Brillenbrücke - direkt dort, wo sie zum Hauptplatz übergeht. Ein Mond purzelt heraus und wartet darauf, eingesammelt zu werden. Kann er haben.
23. Versteckt in einem versunkenen Hut
Direkt nördlich von der kleinen Insel, auf der ihr den Mondwürfel zerstört habt, ist mitten im Nebel ein kleines Zylinder-Häuschen, dessen Dachantenne verdächtig glitzert. Dreht Cappy für einen Augenblick darauf, dann erscheint wenig überraschend ein Mond.
24. Plattform im Nebel
Unterhalb der Nordseite des Hauplatzes befinden mehrere tieferliegende Plattformen, die östlichste davon ist beinahe vollständig von Nebel eingehüllt. Aber: Sie wird von einem typischen Mondglanz illuminiert. Führt an der Stelle eine Stampfattacke aus, um den Verdacht zu bestätigen.
25. Flatterhaft im Nebel
Ein winzig kleines Zylinderkerlchen fliegt im Nebelbereich der Karte umher (es handelt sich um jene Markierung, die sich bewegt). Der kleine Kerl hat ein gutes Tempo drauf, weshalb ihr ihm hartnäckig auf dem Fersen bleiben solltet. Erwischt ihr ihn, lässt er vor Schreck einen Mond fallen.
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26. Hoppeldihopp beim Schiff
Auf dem großen Hügel neben der Odyssee wartet ein Häschen darauf, von euch gefangen zu werden. Tut ihm den Gefallen, dann gibt's einen weiteren Mond.
27. Notenjagd: Im Nebel
Westlich des Hauptplatzes findet ihr einen bunten Notenschlüssel auf einem Dach im Nebel. Sammelt in Gestalt eines Para-Gumbas erst diesen und anschließend die kurze Notenfolge ein, dann werdet ihr reichlich entlohnt.
28. Hutland: Ticktack-Turnier 2
An der Südostecke des Hauplatzes befindet sich eine Vogelscheuche, deren Geschichlichkeitsparcours keine große Sache ist. Achtet lediglich darauf, dass die drei großen Blöcke in vorhersehbaren Abständen nach oben bzw. unten fahren, dann habt ihr euch schnell den Schlüssel und den daraufhin erscheinenden Mond gesichert.
29. Hutland: Expertenrennen
Nach dem ersten Lauf könnt ihr direkt einen weiteren starten, diesmal mit einem besonders schnellen goldenen Koopa an der Startlinie. Behaltet eure vorherige Strategie einfach bei, dann stellt auch dieser Kerl keine ernstzunehmende Gefahr für euch dar.
30. Ausdauerrollen
An der Westseite des Hauptplatzes ragt ein kleines Steinrohr aus dem Boden. Hüpft hindurch und es verschlägt euch in eine auf den ersten Blick wenig herausfordernde Rutschpartie. Solltet ihr allerdings denken, diese einfach entlanglaufen zu können, habt ihr euch (leider) geschnitten. Stattdessen beginnt Mario automatisch in Kugelform hinabzurollen, was die Steuerung etwas erschwert. Ist trotzdem nicht so wahnsinnig anspruchsvoll, insofern solltet ihr das zügig hinbekommen. Krallt euch auch den zweiten Mond direkt zu Beginn der Rutschpartie auf der linken Seite.
31. Präzisionsrollen
Selbes Areal wie bei Mond 30. Direkt zu Beginn eures Rollrauches führt links ein schmaler Pfad vom Hauptweg ab, der schließlich bei einem Mond endet. Ihr müsst schon relativ präzise rollen, um ihn zu erreichen. Da der Schatz aber unmittelbar am Startgebiet platziert ist, könnt ihr es einfach sofort erneut versuchen, solltet ihr scheitern.